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M6:assets / 阿里云 OSS 任务清单
说明:
editor已于2026-04-21被确认为遗留无用模块,不再纳入本轮 Rust 后端重写范围。- 本文件保留原文件名仅用于延续既有任务编号与链接,不再继续安排 editor 迁移项。
1. OSS 基础设施
- 创建 OSS bucket 方案
- 设计对象键前缀
- 设计
object_key -> cdn_url解析策略 - 设计 public / private 对象访问策略
- 设计签名 URL 输出策略
- 设计
x-oss-meta-*元数据规范 - 设计内容 hash / 版本字段规范
2. 上传与对象确认
- 实现浏览器
PostObject直传签名接口 - 实现 STS 临时授权接口
- 实现服务端上传 helper
- 实现上传完成后的对象确认接口
- 实现对象绑定业务实体 reducer
补充说明:
- 自
2026-04-21起,当前重写节奏允许在M3/M4/M5之前先前置落地M6的 OSS 基础设施。 - 当前已在
server-rs/crates/platform-oss与server-rs/crates/api-server落下最小可用链路:PostObject直传签名能力/api/assets/direct-upload-tickets/api/assets/objects/confirm- 兼容旧
/generated-*前缀的对象键规划 .env/.env.local的 OSS 环境变量加载- 服务端
HEAD Object校验 asset_object确认真实 SpacetimeDB 持久化/api/assets/objects/bindasset_entity_binding业务实体槽位绑定/api/assets/sts-upload-credentials禁用式 contract- 服务端
PutObject上传 helper
- 当前 bucket 已明确为私有读写;后续正式存储口径改为
bucket + object_key双列,不再把匿名公开 URL 当成真相。 - 当前 STS 接口按“服务器上传、Web 只下载”的需求固定为
403禁用式 contract,不向浏览器下发 OSS 写权限。 2026-04-21已通过 live test 验证:真实 OSS 上传后,/api/assets/objects/confirm能把xushi-dev + object_key写入本地genarrative-dev.asset_object,并可继续通过/api/assets/objects/bind绑定到业务实体槽位。
3. 资产任务系统
- 设计
asset_job - 设计
asset_object - 设计
asset_manifest - 设计
character_visual_asset - 设计
character_animation_asset - 设计
scene_image_asset - 设计
sprite_sheet_asset
补充说明:
asset_object当前已冻结核心存储口径为:bucketobject_key
- 详细设计见:
- 当前已在
server-rs/crates/spacetime-module落下asset_object首版表骨架,并完成api-server -> SpacetimeDB的最小对象确认闭环。
4. 资产生成链路
- 迁移角色主形象生成
- 迁移角色动作生成
- 迁移动作模板查询
- 迁移视频导入
- 迁移工作流缓存
- 迁移 Qwen 主图生成
- 迁移 Qwen 整表生成
- 迁移 Qwen 修帧
- 迁移 Qwen 保存
- 迁移场景图生成
- 迁移封面图上传
5. 路径兼容
- 兼容
/generated-character-drafts/* - 兼容
/generated-characters/* - 兼容
/generated-custom-world-scenes/* - 兼容
/generated-qwen-sprites/*
6. 兼容接口
- 兼容
/api/assets/character-visual/generate - 兼容
/api/assets/character-visual/jobs/:taskId - 兼容
/api/assets/character-visual/publish - 兼容
/api/assets/character-animation/generate - 兼容
/api/assets/character-animation/jobs/:taskId - 兼容
/api/assets/character-animation/publish - 兼容
/api/assets/character-animation/import-video - 兼容
/api/assets/character-animation/templates - 兼容
/api/assets/character-workflow-cache - 兼容
/api/assets/character-workflow-cache/:characterId - 兼容
/api/assets/qwen-sprite/master - 兼容
/api/assets/qwen-sprite/sheet - 兼容
/api/assets/qwen-sprite/frame-repair - 兼容
/api/assets/qwen-sprite/save
7. 阶段验收
- OSS 直传对象可被服务端确认并写入
asset_object - 所有新生成资产都写入 OSS
- 前端仍能通过旧路径习惯访问资源
- 资产任务状态可查询
- 已确认对象可绑定到业务实体槽位