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大鱼吃小鱼运行页规则入口说明 2026-04-26
背景
大鱼吃小鱼玩法规则已经在 PRD 与运行态技术方案中定义,但网站运行页没有给玩家查看规则的入口。玩家进入 /big-fish 或正式运行页后,只能看到当前等级、状态和事件日志,无法在游玩前快速理解吞噬、合成、胜负条件。
设计结论
- 规则入口放在运行页顶部操作区,使用
CircleHelp图标按钮。 - 默认界面不直接铺规则长文案,点击按钮后打开独立模态窗口。
- 模态窗口只保留玩家决策所需的核心规则:
- 拖动方向控制移动。
- 吃掉低级或同级野生实体并收编。
- 碰到更高级野生实体时,己方实体会被吃掉。
- 3 个同级己方实体自动合成更高一级。
- 拥有最高等级后通关,己方实体归零后失败。
- 入口必须在移动端单手可点,不遮挡舞台主体。
- 规则内容只做说明,不参与任何前端裁决;真实规则仍以后端运行快照为准。
游玩统计规则
所有作品都需要对自身以及用户做游玩统计。
大鱼吃小鱼正式运行时必须遵守:
- 正式开始游玩已发布作品时,更新作品自身播放统计。
- 已登录用户写入
profile_played_world,world_key = big-fish:{session_id}。 profile_id保存大鱼作品号/会话号,world_type = BIG_FISH。world_title使用玩法草稿标题,world_subtitle优先使用副标题,其次使用核心乐趣。owner_user_id使用大鱼作品归属用户 ID。- 退出或结算上报
elapsedMs后,后端按增量刷新profile_dashboard_state.total_play_time_ms和明细中的last_observed_play_time_ms。
落地范围
src/components/big-fish-runtime/BigFishRuntimeShell.tsx- 增加规则按钮与规则模态窗口。
- 复用
UnifiedModal,避免在当前玩法舞台内容流里展开说明。
src/components/big-fish-runtime/BigFishRuntimeShell.test.tsx- 覆盖规则入口打开与关闭。
验收口径
- 进入大鱼吃小鱼运行页后,右上角可看到规则图标入口。
- 点击规则入口后出现独立弹窗。
- 弹窗能展示核心吞噬、合成、通关与失败规则。
- 关闭弹窗后回到玩法舞台,不改变当前运行快照。