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RPG 复活后继续冒险链路修复记录 2026-04-28
问题现象
RPG 运行态里,角色在战斗死亡并复活后,面板会显示一个“继续前进”入口。
此前这一步只有 story_continue_adventure 控制项,没有同步挂出复活后首场景应该展示的 deferredOptions。因此玩家点击继续后,系统会把它当作一次普通剧情续推入口,而不是单纯展示“复活后的下一批可选动作”。
在带有场景章节主 NPC 的自定义世界里,这会让玩家看起来像是“刚复活就直接和对面主 NPC 聊天”,造成复活后第一拍体验被主 NPC 对话链抢走。
根因结论
根因不在 NPC 聊天函数本身,而在死亡复活链没有沿用 story_continue_adventure -> deferredOptions 的延迟展示协议。
- 战后胜利链已经使用
story_continue_adventure + deferredOptions - 死亡复活链此前只保留了
story_continue_adventure - 结果是“继续前进”点击后无法走纯展示分支,只能落回普通续推
本次修复
本次在 src/hooks/rpg-runtime-story/postBattleFlow.ts 与复活调用链中补齐:
buildDeathStory(...)现在支持在复活文案上同步挂出deferredOptions- 这些
deferredOptions复用buildFallbackStoryForState(...)产出的复活后可用入口 - 点击“继续前进”时只揭示这些入口,不再额外触发一次普通剧情推演
当前行为规则
角色死亡复活后:
- 先显示“你在战斗中倒下,随后重新醒来”
- 面板只展示一个
story_continue_adventure - 点击后展示复活后首场景已有的后续动作
- 不应直接自动推进到主 NPC 聊天执行态
回归覆盖
已补两条测试:
src/hooks/rpg-runtime-story/choiceActions.test.ts- 覆盖本地战斗失败后的复活链
src/hooks/rpg-runtime-story/storyChoiceRuntime.test.ts- 覆盖服务端战斗失败后的复活链
两条测试都要求复活文案返回:
story_continue_adventure- 非空
deferredOptions