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Node 后端模块与接口索引
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server-node/src/manifest/backendCapabilityManifest.ts自动生成。 生成命令:npm run server-node:manifest:backend生成时间:2026-04-20T14:26:38.663Z
总览
- 对外挂载面:6 个
- 已登记路由:96 条
- 内部模块目录:12 个
- 公开接口:10 条
- JWT 接口:69 条
- 受环境开关控制的接口:17 条
- 流式接口:6 条
产物
- JSON 清单:
server-node/manifests/backend-capability-index.json - Markdown 索引:
docs/technical/NODE_BACKEND_MODULE_AND_API_INDEX.md - Manifest 源:
server-node/src/manifest/backendCapabilityManifest.ts
对外挂载面
资产生成工具面
- 标识:
assets - 路由数:14
- 入口:
server-node/src/app.ts -> /api/assets -> createCharacterAssetRoutes;server-node/src/app.ts -> /api/assets/qwen-sprite -> createQwenSpriteRoutes - 关联模块:
assets - 责任:
- 生成角色主形象、动作、动作模板与工作流缓存。
- 承接 Qwen 精灵表主图、整表、修帧与保存链路。
- 把产物发布到
public/generated-*目录并落地局部 manifest。
- 主要服务边界:
- 负责对接 DashScope、Ark 等外部媒体供应商,但不维护 runtime 快照与业务状态。
- 统一受
ASSETS_API_ENABLED开关控制,产物以文件与 JSON manifest 形式落在仓库工作区。
鉴权与会话面
- 标识:
auth - 路由数:17
- 入口:
server-node/src/app.ts -> /api/auth -> createAuthRoutes - 关联模块:无
- 责任:
- 承接本地账号、短信验证码与微信登录流程。
- 管理 refresh session、用户信息、会话吊销、审计日志与风险拦截。
- 主要服务边界:
- HTTP 层只做 schema 校验、请求上下文拼装与 Cookie 管理,核心鉴权逻辑统一收口到
server-node/src/auth/*。 - 用户、身份、会话、风控与短信事件等持久化职责全部下沉到 repository 层,避免路由直接碰数据库细节。
- HTTP 层只做 schema 校验、请求上下文拼装与 Cookie 管理,核心鉴权逻辑统一收口到
编辑器工具面
- 标识:
editor - 路由数:3
- 入口:
server-node/src/app.ts -> /api/editor -> createEditorRoutes - 关联模块:
editor - 责任:
- 读取编辑器资源 JSON。
- 回写编辑器覆盖文件。
- 枚举
public/Icons下的物品图标资源。
- 主要服务边界:
- 只对工作区文件系统与
public目录负责,不参与运行时数据库存储。 - 统一受
EDITOR_API_ENABLED开关控制,生产环境可按需关闭。
- 只对工作区文件系统与
基础健康检查
- 标识:
health - 路由数:1
- 入口:
server-node/src/app.ts -> /healthz -> createApp - 关联模块:无
- 责任:
- 提供 Node 后端进程级健康探针。
- 给反向代理、部署平台和本地联调提供最小可用状态确认。
- 主要服务边界:
- 只返回服务静态信息,不触达数据库、鉴权或外部模型供应商。
运行时主能力面
- 标识:
runtime-main - 路由数:59
- 入口:
server-node/src/app.ts -> /api -> createRuntimeRoutes;server-node/src/routes/runtimeRoutes.ts -> /runtime/custom-world/agent -> createCustomWorldAgentRoutes - 关联模块:
ai、custom-world、quest、runtime、runtime-item、story - 责任:
- 承接运行时资料库、公开画廊、存档、设置与个人档案接口。
- 承接剧情生成、聊天流、任务生成、运行时物品意图与自定义世界链路。
- 承接 Custom World Agent 会话、消息流和操作回放。
- 主要服务边界:
- HTTP contract 收口在
runtimeRoutes.ts,真正的世界生成、剧情、聊天、任务和资源逻辑继续下沉到services/*与src/modules/*。 - 除公开画廊外,运行时接口统一走 JWT 鉴权,并依赖
runtimeRepository、session store 与 LLM client 执行。
- HTTP contract 收口在
运行时 Story Action 面
- 标识:
runtime-story-action - 路由数:2
- 入口:
server-node/src/app.ts -> /api/runtime/story -> createStoryActionRoutes - 关联模块:
story、quest、inventory、runtime-item、npc、progression、combat、runtime - 责任:
- 把前端 story choice 动作解析为新的运行时状态。
- 查询指定 story session 的可恢复状态。
- 主要服务边界:
- 路由层只做鉴权与 schema 校验,真正的动作分发与跨模块协作集中在
storyActionService.ts。 - Story Action 会联动 quest、inventory、runtime-item、npc 等内部模块,但对前端只暴露 story 这一条稳定入口。
- 路由层只做鉴权与 schema 校验,真正的动作分发与跨模块协作集中在
接口索引
| 方法 | 路径 | 访问 | 响应 | 挂载面 | 内部模块 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| POST | /api/assets/character-animation/generate |
开关: ASSETS_API_ENABLED | json | assets |
assets |
生成角色动作草稿。 |
| POST | /api/assets/character-animation/import-video |
开关: ASSETS_API_ENABLED | json | assets |
assets |
导入动作参考视频并转为可消费素材。 |
| GET | /api/assets/character-animation/jobs/:taskId |
开关: ASSETS_API_ENABLED | json | assets |
assets |
查询角色动作生成任务状态。 |
| POST | /api/assets/character-animation/publish |
开关: ASSETS_API_ENABLED | json | assets |
assets |
发布角色动作帧集到 public 目录。 |
| GET | /api/assets/character-animation/templates |
开关: ASSETS_API_ENABLED | json | assets |
assets |
列出内置角色动作模板。 |
| POST | /api/assets/character-visual/generate |
开关: ASSETS_API_ENABLED | json | assets |
assets |
生成角色主形象候选图。 |
| GET | /api/assets/character-visual/jobs/:taskId |
开关: ASSETS_API_ENABLED | json | assets |
assets |
查询角色主形象生成任务状态。 |
| POST | /api/assets/character-visual/publish |
开关: ASSETS_API_ENABLED | json | assets |
assets |
发布选中的角色主形象到 public 目录。 |
| POST | /api/assets/character-workflow-cache |
开关: ASSETS_API_ENABLED | json | assets |
assets |
保存角色资产工作流缓存。 |
| GET | /api/assets/character-workflow-cache/:characterId |
开关: ASSETS_API_ENABLED | json | assets |
assets |
按角色读取角色资产工作流缓存。 |
| POST | /api/assets/qwen-sprite/frame-repair |
开关: ASSETS_API_ENABLED | json | assets |
assets |
对单帧做 Qwen 修复。 |
| POST | /api/assets/qwen-sprite/master |
开关: ASSETS_API_ENABLED | json | assets |
assets |
生成 Qwen 精灵主图。 |
| POST | /api/assets/qwen-sprite/save |
开关: ASSETS_API_ENABLED | json | assets |
assets |
保存 Qwen 精灵资产到 public 目录。 |
| POST | /api/assets/qwen-sprite/sheet |
开关: ASSETS_API_ENABLED | json | assets |
assets |
生成 Qwen 精灵表。 |
| GET | /api/auth/audit-logs |
JWT | json | auth |
无 | 查询当前账号的鉴权审计日志。 |
| POST | /api/auth/entry |
公开 | json | auth |
无 | 用户名密码登录;不存在则创建本地账号。 |
| GET | /api/auth/login-options |
公开 | json | auth |
无 | 返回当前启用的登录方式与入口配置。 |
| POST | /api/auth/logout |
JWT | json | auth |
无 | 退出当前会话并清理 refresh cookie。 |
| POST | /api/auth/logout-all |
JWT | json | auth |
无 | 退出当前账号的全部会话。 |
| GET | /api/auth/me |
JWT | json | auth |
无 | 读取当前登录用户的鉴权资料。 |
| POST | /api/auth/phone/change |
JWT | json | auth |
无 | 已登录用户更换绑定手机号。 |
| POST | /api/auth/phone/login |
公开 | json | auth |
无 | 手机号验证码登录。 |
| POST | /api/auth/phone/send-code |
公开 | json | auth |
无 | 发送手机号登录或绑定验证码。 |
| POST | /api/auth/refresh |
公开 | json | auth |
无 | 使用 refresh session 刷新 JWT。 |
| GET | /api/auth/risk-blocks |
JWT | json | auth |
无 | 查询当前用户命中的风控封禁。 |
| POST | /api/auth/risk-blocks/:scopeType/lift |
JWT | json | auth |
无 | 请求解除指定维度的风控拦截。 |
| GET | /api/auth/sessions |
JWT | json | auth |
无 | 列出当前账号的活跃会话。 |
| POST | /api/auth/sessions/:sessionId/revoke |
JWT | json | auth |
无 | 吊销指定会话。 |
| POST | /api/auth/wechat/bind-phone |
JWT | json | auth |
无 | 为已登录微信账号绑定手机号。 |
| GET | /api/auth/wechat/callback |
公开 | redirect | auth |
无 | 处理微信回调并重定向回前端。 |
| GET | /api/auth/wechat/start |
公开 | json | auth |
无 | 发起微信登录并返回授权 URL。 |
| POST | /api/custom-world/cover-image |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、assets |
生成自定义世界封面图。 |
| POST | /api/custom-world/cover-upload |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、assets |
上传并落地自定义世界封面图。 |
| POST | /api/custom-world/entity |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、ai |
按世界 profile 生成单个角色或地标实体。 |
| POST | /api/custom-world/scene-image |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、assets |
生成自定义世界场景图。 |
| POST | /api/custom-world/scene-npc |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、ai、npc |
按地标生成场景 NPC。 |
| GET | /api/editor/catalog/items |
开关: EDITOR_API_ENABLED | json | editor |
editor |
列出 public/Icons 下的物品图标资源。 |
| GET | /api/editor/json/:resourceId |
开关: EDITOR_API_ENABLED | json | editor |
editor |
读取指定编辑器资源 JSON。 |
| POST | /api/editor/json/:resourceId |
开关: EDITOR_API_ENABLED | json | editor |
editor |
回写指定编辑器资源 JSON。 |
| POST | /api/llm/chat/completions |
JWT | proxy | runtime-main |
ai |
把聊天补全请求透传到上游模型。 |
| DELETE | /api/profile/browse-history |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
清空平台浏览历史。 |
| GET | /api/profile/browse-history |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
读取平台浏览历史。 |
| POST | /api/profile/browse-history |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
写入或批量同步平台浏览历史。 |
| GET | /api/profile/dashboard |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
读取运行时个人主页汇总。 |
| GET | /api/profile/play-stats |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
读取个人游玩统计。 |
| GET | /api/profile/save-archives |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
列出个人存档摘要。 |
| POST | /api/profile/save-archives/:worldKey |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
恢复指定世界的最近存档。 |
| GET | /api/profile/wallet-ledger |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
列出个人资产流水。 |
| POST | /api/runtime/chat/character/reply/stream |
JWT | stream | runtime-main |
ai、story |
流式生成角色回复。 |
| POST | /api/runtime/chat/character/suggestions |
JWT | json | runtime-main |
ai、story |
生成角色聊天建议语。 |
| POST | /api/runtime/chat/character/summary |
JWT | json | runtime-main |
ai、story |
生成角色聊天摘要。 |
| POST | /api/runtime/chat/npc/dialogue/stream |
JWT | stream | runtime-main |
ai、npc、story |
流式生成 NPC 对话。 |
| POST | /api/runtime/chat/npc/recruit/stream |
JWT | stream | runtime-main |
ai、npc、story |
流式生成招募 NPC 对话。 |
| POST | /api/runtime/chat/npc/turn/stream |
JWT | stream | runtime-main |
ai、npc、story |
流式生成 NPC 单回合发言。 |
| GET | /api/runtime/custom-world-gallery |
公开 | json | runtime-main |
custom-world、runtime |
列出公开的自定义世界画廊。 |
| GET | /api/runtime/custom-world-gallery/:ownerUserId/:profileId |
公开 | json | runtime-main |
custom-world、runtime |
读取指定公开世界作品详情。 |
| GET | /api/runtime/custom-world-library |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、runtime |
列出当前账号的自定义世界资料库。 |
| DELETE | /api/runtime/custom-world-library/:profileId |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、runtime |
删除指定自定义世界 profile。 |
| PUT | /api/runtime/custom-world-library/:profileId |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、runtime |
写入或更新指定自定义世界 profile。 |
| POST | /api/runtime/custom-world-library/:profileId/publish |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、runtime |
发布指定世界到公开画廊。 |
| POST | /api/runtime/custom-world-library/:profileId/unpublish |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、runtime |
撤回指定世界的公开发布状态。 |
| POST | /api/runtime/custom-world/agent/sessions |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、ai |
创建 Custom World Agent 会话。 |
| GET | /api/runtime/custom-world/agent/sessions/:sessionId |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、ai |
读取 Agent 会话快照。 |
| POST | /api/runtime/custom-world/agent/sessions/:sessionId/actions |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、ai、assets |
执行 Agent 卡片生成、资产同步或发布动作。 |
| GET | /api/runtime/custom-world/agent/sessions/:sessionId/cards/:cardId |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、ai |
读取 Agent 卡片详情。 |
| POST | /api/runtime/custom-world/agent/sessions/:sessionId/messages |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、ai |
向 Agent 会话提交一条创作消息。 |
| POST | /api/runtime/custom-world/agent/sessions/:sessionId/messages/stream |
JWT | stream | runtime-main |
custom-world、ai |
流式提交 Agent 消息并实时接收回执。 |
| GET | /api/runtime/custom-world/agent/sessions/:sessionId/operations/:operationId |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、ai |
查询 Agent 后台操作状态。 |
| POST | /api/runtime/custom-world/entity |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、ai |
按世界 profile 生成单个角色或地标实体(兼容路径)。 |
| POST | /api/runtime/custom-world/scene-npc |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、ai、npc |
按地标生成场景 NPC(兼容路径)。 |
| POST | /api/runtime/custom-world/sessions |
JWT | json | runtime-main |
custom-world |
创建传统自定义世界问答会话。 |
| GET | /api/runtime/custom-world/sessions/:sessionId |
JWT | json | runtime-main |
custom-world |
读取传统自定义世界问答会话。 |
| POST | /api/runtime/custom-world/sessions/:sessionId/answers |
JWT | json | runtime-main |
custom-world |
回答传统自定义世界问答题目。 |
| GET | /api/runtime/custom-world/sessions/:sessionId/generate/stream |
JWT | stream | runtime-main |
custom-world、ai |
流式编译传统自定义世界 profile。 |
| GET | /api/runtime/custom-world/works |
JWT | json | runtime-main |
custom-world、runtime |
列出当前账号的自定义世界作品汇总。 |
| POST | /api/runtime/items/runtime-intent |
JWT | json | runtime-main |
runtime-item、ai |
生成运行时物品意图。 |
| DELETE | /api/runtime/profile/browse-history |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
清空平台浏览历史。(兼容路径) |
| GET | /api/runtime/profile/browse-history |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
读取平台浏览历史。(兼容路径) |
| POST | /api/runtime/profile/browse-history |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
写入或批量同步平台浏览历史。(兼容路径) |
| GET | /api/runtime/profile/dashboard |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
读取运行时个人主页汇总。(兼容路径) |
| GET | /api/runtime/profile/play-stats |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
读取个人游玩统计。(兼容路径) |
| GET | /api/runtime/profile/save-archives |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
列出个人存档摘要。(兼容路径) |
| POST | /api/runtime/profile/save-archives/:worldKey |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
恢复指定世界的最近存档(兼容路径)。 |
| GET | /api/runtime/profile/wallet-ledger |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
列出个人资产流水。(兼容路径) |
| POST | /api/runtime/quests/generate |
JWT | json | runtime-main |
quest、ai |
按当前遭遇生成任务候选。 |
| DELETE | /api/runtime/save/snapshot |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
删除当前用户的运行时存档。 |
| GET | /api/runtime/save/snapshot |
JWT | json | runtime-main |
runtime、progression、quest |
读取当前用户的运行时存档。 |
| PUT | /api/runtime/save/snapshot |
JWT | json | runtime-main |
runtime、progression、quest |
保存并归一化当前运行时存档。 |
| GET | /api/runtime/settings |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
读取运行时设置。 |
| PUT | /api/runtime/settings |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
更新运行时设置。 |
| POST | /api/runtime/story/actions/resolve |
JWT | json | runtime-story-action |
story、quest、inventory、runtime-item、npc、progression、combat、runtime |
解析前端 story choice 动作为新的运行时结果。 |
| POST | /api/runtime/story/continue |
JWT | json | runtime-main |
story、ai |
生成下一段故事内容。 |
| POST | /api/runtime/story/initial |
JWT | json | runtime-main |
story、ai |
生成首段故事内容。 |
| GET | /api/runtime/story/state/:sessionId |
JWT | json | runtime-story-action |
story、runtime |
读取指定 story session 的运行时状态。 |
| GET | /api/ws/health |
JWT | json | runtime-main |
runtime |
保留给未来实时链路的占位健康检查。 |
| GET | /healthz |
公开 | json | health |
无 | 返回 Node 后端进程健康状态。 |
内部模块边界
AI 编排模块
- 标识:
ai - 目录:
server-node/src/modules/ai - 对外可见面:
runtime-main - 关联路由数:23
- 职责:
- 统一剧情、多轮聊天与自定义世界编排器的 prompt 构造与输出归一化。
- 屏蔽前端对不同 AI 链路的直接拼装细节。
- 主要服务边界:
- 专注提示词与编排,不负责持久化与 HTTP 传输。
- 通过
services/llmClient.ts与外部模型交互,由路由与 service 层决定何时调用。
- 关键文件:
server-node/src/modules/ai/chatOrchestrator.tsserver-node/src/modules/ai/customWorldOrchestrator.tsserver-node/src/modules/ai/storyOrchestrator.ts
资产工具模块
- 标识:
assets - 目录:
server-node/src/modules/assets - 对外可见面:
assets - 关联路由数:18
- 职责:
- 承接角色资产与 Qwen 精灵表的生成、查询、发布和保存。
- 维护资产流程需要的缓存、草稿与产物 manifest。
- 主要服务边界:
- 以文件系统和外部媒体模型为主要边界,不碰 runtimeRepository。
- 对外暴露稳定 HTTP 路径,对内通过私有 helper 处理媒体编码、任务轮询与写盘。
- 关键文件:
server-node/src/modules/assets/characterAssetRoutes.tsserver-node/src/modules/assets/qwenSpriteRoutes.ts
战斗结算模块
- 标识:
combat - 目录:
server-node/src/modules/combat - 对外可见面:
runtime-story-action - 关联路由数:1
- 职责:
- 提供运行时战斗结算与数值变更能力。
- 为 story action 里的战斗型交互提供纯计算服务。
- 主要服务边界:
- 聚焦状态推导与结果计算,不负责 transport 与持久化。
- 关键文件:
server-node/src/modules/combat/combatResolutionService.ts
自定义世界运行时模块
- 标识:
custom-world - 目录:
server-node/src/modules/custom-world - 对外可见面:
runtime-main - 关联路由数:26
- 职责:
- 规范 creator intent、世界运行时类型与 profile compile。
- 把世界创作输入整理成运行时可消费的数据结构。
- 主要服务边界:
- 偏纯领域建模与 compile,不直接做 HTTP、数据库查询或模型调用。
- 关键文件:
server-node/src/modules/custom-world/creatorIntentRuntime.tsserver-node/src/modules/custom-world/runtimeProfile.tsserver-node/src/modules/custom-world/runtimeTypes.ts
编辑器资源模块
- 标识:
editor - 目录:
server-node/src/modules/editor - 对外可见面:
editor - 关联路由数:3
- 职责:
- 提供编辑器资源目录枚举与 JSON 读写入口。
- 主要服务边界:
- 只负责工作区文件输入输出,不参与运行时业务计算。
- 关键文件:
server-node/src/modules/editor/editorRoutes.ts
背包与物品变更模块
- 标识:
inventory - 目录:
server-node/src/modules/inventory - 对外可见面:
runtime-story-action - 关联路由数:1
- 职责:
- 维护背包变更、NPC 背包交互与 story action 里的物品副作用。
- 主要服务边界:
- 对运行时状态做局部变更,不直接暴露 HTTP 路由。
- 关键文件:
server-node/src/modules/inventory/inventoryMutationService.tsserver-node/src/modules/inventory/inventoryStoryActionService.tsserver-node/src/modules/inventory/npcInventoryStoryActionService.ts
NPC 交互模块
- 标识:
npc - 目录:
server-node/src/modules/npc - 对外可见面:
runtime-story-action、runtime-main - 关联路由数:6
- 职责:
- 维护 NPC 互动规则、任务 primitive 与关系变更逻辑。
- 主要服务边界:
- 专注 NPC 侧状态推导,供 story action 与聊天/任务链路复用。
- 关键文件:
server-node/src/modules/npc/npcInteractionService.tsserver-node/src/modules/npc/npcTask6Primitives.ts
成长与关卡进程模块
- 标识:
progression - 目录:
server-node/src/modules/progression - 对外可见面:
runtime-story-action、runtime-main - 关联路由数:3
- 职责:
- 提供角色成长、敌对等级、章节推进与 benchmark 逻辑。
- 主要服务边界:
- 只做成长数值与章节进度计算,由 runtime hydrate 与 story action 复用。
- 关键文件:
server-node/src/modules/progression/playerProgressionService.tsserver-node/src/modules/progression/hostileProgressionService.tsserver-node/src/modules/progression/chapterProgressionPlanner.ts
任务运行时模块
- 标识:
quest - 目录:
server-node/src/modules/quest - 对外可见面:
runtime-main、runtime-story-action - 关联路由数:4
- 职责:
- 生成任务意图、维护任务日志与处理任务进度信号。
- 为运行时 quest 接口与 story action 提供统一任务语义。
- 主要服务边界:
- 领域逻辑以 quest module 为中心,AI 生成只是一种输入来源。
- 不直接处理 HTTP 响应,统一由 routes/service 层调用。
- 关键文件:
server-node/src/modules/quest/runtimeQuestModule.tsserver-node/src/modules/quest/questProgressionService.tsserver-node/src/modules/quest/questStoryActionService.ts
运行时状态基座模块
- 标识:
runtime - 目录:
server-node/src/modules/runtime - 对外可见面:
runtime-main、runtime-story-action - 关联路由数:32
- 职责:
- 定义运行时状态 primitive、经济与装备规则。
- 负责存档 hydration、兼容迁移与状态归一化。
- 主要服务边界:
- 是 runtimeRepository 与 story action 的共同状态基座,不承担 HTTP 入口职责。
- 关键文件:
server-node/src/modules/runtime/runtimeSnapshotHydration.tsserver-node/src/modules/runtime/runtimeStatePrimitives.tsserver-node/src/modules/runtime/runtimeEquipmentModule.ts
运行时物品模块
- 标识:
runtime-item - 目录:
server-node/src/modules/runtime-item - 对外可见面:
runtime-main、runtime-story-action - 关联路由数:2
- 职责:
- 生成运行时物品意图、物品奖励与剧情指纹。
- 维护宝藏与物品解析逻辑。
- 主要服务边界:
- 聚焦物品领域编译与奖励拼装,由 route/service 选择具体触发时机。
- 关键文件:
server-node/src/modules/runtime-item/runtimeItemModule.tsserver-node/src/modules/runtime-item/runtimeItemResolutionService.tsserver-node/src/modules/runtime-item/treasureStoryActionService.ts
故事会话模块
- 标识:
story - 目录:
server-node/src/modules/story - 对外可见面:
runtime-main、runtime-story-action - 关联路由数:10
- 职责:
- 维护运行时故事会话状态与 action 分发。
- 为 story resolve、story state 查询提供统一入口。
- 主要服务边界:
- story 模块是 runtime 主循环的编排层,必要时再向 quest、inventory、combat 等领域模块分发。
- 关键文件:
server-node/src/modules/story/runtimeSession.tsserver-node/src/modules/story/storyActionRoutes.tsserver-node/src/modules/story/storyActionService.ts
维护规则
- 新增
server-node/src/modules/*目录时,必须先补充 manifest 里的模块说明,再重新生成产物。 - 新增或下线路由时,先更新 manifest 里的路由清单,再运行生成命令同步 JSON 与文档。
- 如果路由来自兼容路径或中间件派生路径,
sourceHint需要指向源代码里的真实表达式,确保生成脚本能做最小校验。