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2026-04-19 20:33:18 +08:00

4.3 KiB
Raw Blame History

Prompt 目录收口方案2026-04-19

1. 这次调整解决什么问题

此前后端提示词分散在多个业务模块里:

  • server-node/src/modules/ai/**
  • server-node/src/modules/quest/**
  • server-node/src/modules/runtime-item/**
  • server-node/src/services/customWorld*.ts

问题主要有三类:

  1. 业务逻辑和 prompt 文本混写,改提示词时容易顺手改坏运行时逻辑。
  2. 同一类 prompt 缺少集中入口,排查系统 prompt / user prompt / repair prompt 成本高。
  3. 老桥接层、测试和新业务链路同时依赖时,迁移成本高,容易出现导出断裂。

这次收口目标不是“重写全部 AI 链路”,而是先把当前后端主链 prompt 收到单独目录,业务模块退化成“准备上下文 + 调用 prompt 脚本”。

2. 新目录

本轮新增目录:

server-node/src/prompts/
├─ chatPromptBuilders.ts
├─ customWorldAgentPrompts.ts
├─ customWorldEntityPrompts.ts
├─ customWorldOrchestratorPrompts.ts
├─ customWorldSceneNpcPrompts.ts
├─ questPrompts.ts
├─ runtimeItemPrompts.ts
├─ storyOrchestratorPrompts.ts
└─ storyPromptBuilders.ts

当前职责划分:

  • chatPromptBuilders.ts
    • 角色私聊 / NPC 聊天 / 招募对话 prompt
  • storyPromptBuilders.ts
    • 主剧情 system prompt 与 user prompt builder
  • storyOrchestratorPrompts.ts
    • 剧情语言修复 prompt
  • questPrompts.ts
    • 任务意图 system prompt 与 user prompt builder
  • runtimeItemPrompts.ts
    • 运行时物品意图 system prompt 与 user prompt 文本装配
  • customWorldOrchestratorPrompts.ts
    • 自定义世界主编排 JSON 生成与 repair prompt
  • customWorldAgentPrompts.ts
    • 世界草稿 JSON prompt、补角色 / 补地点 prompt
  • customWorldEntityPrompts.ts
    • 世界编辑器角色 / 场景实体生成 prompt
  • customWorldSceneNpcPrompts.ts
    • 世界编辑器场景 NPC 生成 prompt

3. 落地规则

3.1 业务模块只做两件事

  1. 整理运行时上下文
  2. 调用 server-node/src/prompts/** 下的脚本输出 prompt

不要在业务模块里继续直接内联大段 system prompt / repair prompt / user prompt 模板文本。

3.2 Prompt 文件只放文本相关职责

允许放:

  • system prompt 常量
  • user prompt builder
  • repair prompt builder
  • prompt 专用的文本摘要函数

不建议放:

  • 运行时状态 mutation
  • 仓储读写
  • HTTP 处理
  • 与 prompt 无关的领域推导

3.3 兼容层保留旧导出

本轮对已有纯 prompt builder 文件采取了兼容迁移:

  • server-node/src/modules/ai/chatPromptBuilders.ts
  • server-node/src/modules/ai/storyPromptBuilders.ts

旧路径现在作为薄 re-export 保留,避免测试、桥接层和旧引用一次性全部断掉。

对于 runtimeQuestModule.tsruntimeItemModule.ts 这类被桥接层直接引用的模块,本轮保留原导出名,通过 re-export 指向新 prompt 文件,保证兼容性。

4. 后续新增 prompt 的写法

新增提示词时按下面顺序处理:

  1. 先判断是否属于已有领域。
  2. 如果属于已有领域,优先补到对应 server-node/src/prompts/*.ts
  3. 如果是新领域,再新增一个独立 prompt 脚本文件。
  4. 业务模块只传入已经整理好的上下文字段,不在模块内部继续拼长文本。
  5. 至少补一条该 prompt 的调用链测试或现有测试断言。

建议命名:

  • system promptXXX_SYSTEM_PROMPT
  • repair promptbuildXXXRepairPrompt
  • user promptbuildXXXPrompt
  • 纯文本装配:buildXXXPromptText

5. 本轮范围与剩余事项

本轮已经收口:

  • Story
  • Chat
  • Quest
  • Runtime Item
  • Custom World 主编排
  • Custom World Agent 草稿增补
  • Custom World 编辑器角色 / 场景 / 场景 NPC 生成

本轮尚未完全收口的内联 prompt 聚集区:

  • server-node/src/modules/assets/characterAssetRoutes.ts
  • server-node/src/services/eightAnchorPromptBuilder.ts

这两块后续继续沿用同一规则:

  • 先抽出 prompt 文本与 builder
  • 再让业务文件只保留参数整理与调用

6. 验证方式

本轮调整后建议至少执行:

  • npm run check:encoding
  • npm run server-node:test
  • npm --prefix server-node run build

说明:

  • 当前仓库里 server-node/src/db.test.ts 仍有一条与新增迁移版本号相关的既有失败,不属于本次 prompt 目录改造引入的问题。