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系统设计
这一组是玩法、关系、物品、对话等系统设计文档,偏“应该怎么设计”而不是“现在哪里出问题”。
文档列表
- CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_LEVEL_DESIGN_2026-05-09.md:4-8 岁儿童动作识别互动玩法 Demo 固定热身关的横屏体验流程、识别目标、表现需求与待确认事项。
- CUSTOM_WORLD_CREATOR_INPUT_AND_AI_BOUNDARY_DESIGN_2026-04-06.md:自定义世界里百梦主输入与 AI 分工边界设计。
- CUSTOM_WORLD_CREATOR_MANUAL_AI_SYSTEM_BALANCE_DESIGN_2026-04-12.md:自定义世界创作里“手填锚点 / AI 可改初稿 / 系统托管层”的平衡设计。
- CUSTOM_WORLD_CREATOR_PURE_AGENT_COMPARISON_AND_CONVERSION_DESIGN_2026-04-12.md:纯 Agent 式创作工具与结构化工作台方案的优缺点对比,以及转型设计。
- CUSTOM_WORLD_TEMPLATE_DECOUPLING_AND_CROSS_GENRE_GENERALIZATION_DESIGN_2026-04-08.md:把自定义世界从武侠/仙侠模板依赖迁到跨题材通用设定层的优化设计。
- CUSTOM_WORLD_SELF_OWNED_SETTING_LAYER_OPTIMIZATION_2026-04-08.md:把模板依赖逐步迁成自定义世界自有设定层,并保证不破坏当前生成流程的优化方案。
- MOBILE_CREATION_NEW_WORK_COMPACT_LAYOUT_2026-04-24.md:移动端创作页新建作品模块最多占用首屏约 1/3 高度的紧凑布局设计。
- MOBILE_CREATION_WORK_LIST_TWO_COLUMN_LAYOUT_2026-04-29.md:移动端创作页作品列表至少 2 列的紧凑布局设计。
- PLATFORM_HOME_MOBILE_FEED_CARD_REDESIGN_2026-04-28.md:平台首页移动端参考图式信息流、双端公开作品卡 16:9 封面结构与点赞数读模型设计。
- PLATFORM_MOBILE_RECOMMEND_DISCOVER_DRAFT_TAB_REDESIGN_2026-05-05.md:平台移动端推荐、发现、创作、草稿、我的 Tab 重新分工与推荐页/底部导航改版设计。
- PLATFORM_CREATE_TAB_CREATIVE_AGENT_HOME_2026-05-05.md:平台创作 Tab 恢复模板 Tab 入口、默认选中拼图并内嵌拼图创作表单的布局设计。
- PLATFORM_CATEGORY_AND_CREATE_TAB_DESIGN_2026-04-24.md:平台入口新增分类 Tab、登录态导航裁剪与创作 Tab 视觉强化设计。
- PLATFORM_BIG_FISH_ENTRY_HIDE_2026-04-28.md:平台入口暂时隐藏大鱼吃小鱼创作卡片,但保留现有玩法链路。
- UNIFIED_MODAL_WINDOW_DESIGN_2026-04-25.md:统一平台风与 RPG 像素风模态窗口外壳、交互边界和迁移顺序。
- BAIMENG_EXPO_ROLLUP_BANNER_DESIGN_2026-05-07.md:百梦线下展会易拉宝广告展板的文案层级、视觉方向与 gpt-image-2 生成记录。
- AI_NATIVE_RUNTIME_ITEM_SYSTEM_REDESIGN_2026-04-02.md:运行时物品生成系统重设计。
- LEVEL_PROGRESS_AND_CHAPTER_NPC_AUTO_SCALING_DESIGN_2026-04-20.md:等级成长、章节经验节奏与 NPC 自动定级设计。
- RPG_NARRATIVE_PLANNING_FULL_PIPELINE_WORKFLOW_2026-04-12.md:专业剧情策划构建 RPG 游戏全剧情的工作流程与交付模板。
- EQUIPMENT_BUILD_AND_FORGE_LOOP_SYSTEM_DESIGN.md:配装构筑与合成/锻造闭环设计。
- COMPANION_FIRST_CONTACT_RELATIONSHIP_AND_PRIVATE_CHAT_DESIGN_2026-04-04.md:角色首遇感、关系分层解锁、私聊系统设计。
- NPC_HIGH_AFFINITY_CHAT_QUEST_OFFER_FLOW_2026-04-19.md:高好感角色在聊天内自然提出委托,并支持查看、更换、放弃、领取的流程设计。
- SCENE_CHAPTER_LOOP_AND_FIRST_ENTRY_CHAPTER_QUEST_DESIGN_2026-04-08.md:把每个场景收束成章节单元,并在首进场景时开启章节任务的设计稿。
- SCENE_CHAPTER_BENCHMARK_GAP_AND_AI_NATIVE_EXPERIENCE_SUPPLEMENT_2026-04-08.md:对标仙剑、博德之门、黑神话,分析单场景章节的体验缺口,并给出 AI 原生补强方案。
- npc-conversation-situation-draft.md:NPC 对话阶段和情景注入草案。
推荐阅读
- 做物品、Build、锻造相关需求时,先看前两份。
- 做 RPG 全剧情规划、主支线矩阵、角色线、场景章节与剧情交付模板时,先看新增的全剧情策划流程。
- 做自定义世界创作工作台、百梦主输入边界、AI 分工设计时,先看第一份。
- 做“哪些内容必须让百梦主手填、哪些适合 AI 先生成再改、哪些必须系统托管”这类分层设计时,优先看新增的输入平衡设计稿。
- 做“是否应该转成纯 Agent 式创作工具、转了之后前后台各该怎么收口”这类产品方向评估时,优先看新增的纯 Agent 对比与转型设计稿。
- 做自定义世界去模板依赖、跨题材泛化、兼容迁移设计时,优先看新增的去模板化优化设计稿。
- 做“模板依赖如何真正变成自定义世界自有设定层”的具体迁移方案时,优先看新增的自有设定层优化方案。
- 做角色关系、同伴互动、对话表现时,先看后两份。
- 做“高好感聊天里如何顺着上下文自然抛出委托、并让任务在聊天内领取”的需求时,优先看新增的聊天委托流程设计稿。
- 做剧情引擎章节化、场景闭环、章节任务接入时,优先看新增的场景章节设计稿。
- 做“单章节体验还缺什么、该补哪种情感 / 抉择 / 试炼模块”时,优先看新增的章节对标补强设计稿。
- 做等级成长、任务/击败敌对 NPC 发经验、章节经验速度评估、NPC 自动定级时,优先看新增的等级系统设计稿。
- 如果要判断是否符合目标,再和
docs/prd/中对应 PRD 对照阅读。