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Genarrative/docs/technical/WORK_PUBLISH_SHARE_PANEL_2026-05-02.md
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2026-05-02 20:43:41 +08:00

3.0 KiB
Raw Blame History

作品发布完成分享面板 2026-05-02

背景

当前 RPG、拼图、大鱼吃小鱼、抓大鹅 Match3D 的发布链路已经能把作品同步到公开广场,但发布成功后的用户反馈主要是跳转到作品详情或按钮状态变化。用户完成发布后缺少一个明确的“分享给朋友”收口动作,导致公开作品号与链接不够显眼。

目标

发布动作确认成功后弹出独立平台风面板:

  1. 面板标题固定为“分享给朋友”。
  2. 标题下显示可复制的分享文本。
  3. 分享文本下方显示主按钮“分享”,点击后复制完整分享文本。
  4. 页面底部显示三个分享渠道 icon微信、QQ、抖音。
  5. 移动端与桌面端都使用居中独立面板,复用 UnifiedModal 的平台弹窗外壳。

分享文本

分享文本统一使用:

邀请你来玩《作品名》
作品号:公开作品码
公开链接

公开作品码来源:

  • RPG优先使用发布后作品库 / 公开详情返回的 publicWorkCode
  • 拼图:使用 buildPuzzlePublicWorkCode(profileId)
  • 大鱼吃小鱼:使用 buildBigFishPublicWorkCode(sourceSessionId)
  • 抓大鹅 Match3D使用 buildMatch3DPublicWorkCode(profileId)

公开链接统一使用 buildPublicWorkStagePath(stage, publicWorkCode) 转换为当前站点绝对链接。

渠道 icon 规则

本次只做前端分享引导不接入微信、QQ、抖音的原生 SDK。点击渠道 icon 与主“分享”按钮保持一致,复制同一份分享文本。

仓库现有 media/social-media-group/wechat.pngqq.png 是社群二维码,不作为本面板渠道 icon 使用。渠道 icon 采用轻量圆形文字标识,避免误导用户进入社群。

面板样式约束

分享面板通过 UnifiedModal portal 挂载到页面根部时,需要在遮罩层补齐当前平台主题类,避免主题变量脱离页面容器后丢失。面板外壳继续使用 platform-modal-shell--platform-modal-fill 背景,并在移动端覆盖平台弹窗默认底部抽屉布局,保持居中显示。

接入范围

  • RpgCreationResultActionBarRPG 发布成功后由父层回传分享数据并打开面板。
  • PuzzleResultView:拼图发布 action 完成后由平台父层打开面板。
  • BigFishResultView:大鱼发布 action 完成后由平台父层打开面板。
  • Match3DResultView:本地 publishMatch3DWork 成功后直接触发面板数据,分享链接对齐现有作品详情入口。
  • PlatformEntryFlowShellImpl:集中维护发布完成分享状态,避免各玩法重复实现弹窗。

验收标准

  1. 用户完成作品发布后能看到“分享给朋友”面板。
  2. 面板内展示完整分享文本,主按钮点击后复制成功并短暂显示成功态。
  3. 底部固定展示微信、QQ、抖音三个渠道 icon。
  4. 关闭面板不影响已发布作品进入详情、刷新广场或继续游玩。
  5. 不新增后端接口,不改动 SpacetimeDB 表结构。