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module-progression 成长与章节推进模块 crate 说明
日期:2026-04-21
1. crate 职责
module-progression 是成长与章节推进模块 crate,当前与后续负责:
player_progression、chapter_progression的领域快照与校验规则。- 等级经验曲线、同级参考强度、敌对战斗生命值与经验掉落的统一数学基线。
- 章节经验预算、章节实际记账与章节自动定级的纯领域 helper。
- 与
crates/spacetime-module的成长真相表、reducer、procedure 聚合对接。
2. 当前阶段说明
当前阶段已不再是目录占位,已经完成以下首版落地:
- 新增
Cargo.toml与src/lib.rs,形成真实可编译 crate。 - 冻结
LevelBenchmark、PlayerProgressionSnapshot、ChapterProgressionSnapshot、RuntimeEntityLevelProfile等首版领域类型。 - 固化与 Node 侧一致的经验曲线、参考强度曲线、章节 pseudo level 曲线与敌对经验/生命值 fallback 规则。
- 提供
create_initial_player_progression、grant_player_experience、build_chapter_progression_snapshot、apply_chapter_progression_ledger等领域原语。 - 提供
build_chapter_auto_level_profile、build_hostile_experience_reward、resolve_hostile_battle_max_hp,为后续quest / combat / npc联动提供统一成长基线。 spacetime-module已把turn_in_quest与resolve_combat_action(Victory)接到player_progression / chapter_progression最小经验结算链。
当前这轮刻意未做的范围:
- 还没有把
custom-world章节蓝图编译直接迁进 Rust。 - 还没有把
repeatPenalty、超预算衰减和完整章节偏差审计表独立拆出。 - 还没有在 crate 内直接承接 HTTP、Axum、LLM 或 OSS 副作用。
3. 当前已冻结关联文档
- ../../../docs/design/LEVEL_PROGRESS_AND_CHAPTER_NPC_AUTO_SCALING_DESIGN_2026-04-20.md
- ../../../docs/technical/SPACETIMEDB_AXUM_OSS_BACKEND_REWRITE_DESIGN_2026-04-20.md
- ../../../docs/technical/M4_MODULE_PROGRESSION_SPACETIMEDB_BASELINE_2026-04-21.md
- ../../../docs/technical/M4_PROGRESSION_QUEST_COMBAT_INTEGRATION_2026-04-21.md
4. 边界约束
module-progression保持纯领域规则与状态建模,不直接承接 HTTP、JWT、OSS、LLM 或本地文件副作用。- 等级、经验、章节预算、自动定级必须以本 crate 的规则为唯一数学基线,不能再次散落回 route handler 或前端临时推导。
player_progression与chapter_progression的持久化真相由crates/spacetime-module聚合,前端兼容输出与后端 facade 由crates/api-server暴露。- 若后续
module-custom-world的章节蓝图 Rust 化与当前 helper 有冲突,必须先校正文档和领域规则,再继续接线。