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Genarrative/docs/technical/RPG_CREATION_RESULT_EDITING_MIGRATION_AUDIT_2026-04-24.md
2026-04-24 12:21:33 +08:00

3.3 KiB
Raw Blame History

RPG 创作结果页编辑功能迁移审计

日期:2026-04-24

本次发现

generate_characters / generate_landmarks 后端已经迁到 Rust但前端 Agent 结果页看不到入口,原因不是后端能力缺失,而是:

  1. RpgCreationResultViewImplcompactAgentResultMode=true 时隐藏 createActionLabel / onCreateAction
  2. PlatformEntryFlowShellImpl 对 Agent 草稿结果页传入了 compactAgentResultMode={isAgentDraftResultView}
  3. 结果页原有“新增可扮演角色 / 新增场景角色 / 新增场景”仍走 legacy rpgCreationAssetClient,只改前端内存态,不会触发 Agent action。

本次前端修复

已改为:

Agent 结果页点击新增场景角色 / 新增场景
-> RpgCreationResultView.onGenerateEntity
-> autosaveCoordinator.executeAgentActionAndWait
-> POST /api/runtime/custom-world/agent/sessions/:sessionId/actions
-> generate_characters / generate_landmarks
-> 等 operation completed
-> 拉最新 session
-> rpgCreationPreviewAdapter.buildPreviewFromSession
-> 刷新结果页 profile

说明:当前可扮演角色 tab 的“新增可扮演角色”也会调用 generate_characters,后端现阶段会追加到 storyNpcs。因此严格意义上的“新增可扮演角色”仍未完整迁移,需要后续给 action 增加角色类型参数或新增 generate_playable_characters

已迁移 / 可见

  1. 删除作品:已有 Rust + SpacetimeDB 软删除链路。
  2. 新增场景角色:结果页可见,调用 Rust generate_characters
  3. 新增场景 / 地点:结果页可见,调用 Rust generate_landmarks
  4. Agent 结果页发布进入世界:已有 publish_world + publish gate 链路。
  5. 手动编辑结果页 profile目前仍通过 sync_result_profile 自动保存回 Agent session。

尚未完整迁移的结果页编辑功能

  1. 新增可扮演角色:前端有入口,但 Rust action 暂无角色类型区分,当前会落到 storyNpcs
  2. 批量删除场景角色:前端只改本地 profile再靠 sync_result_profile 同步,不是独立 Rust action。
  3. 批量删除场景:前端只改本地 profile再靠 sync_result_profile 同步,不是独立 Rust action。
  4. 单个角色 / 场景的细粒度编辑:前端 modal 仍编辑本地 profile再靠 sync_result_profile 同步SpacetimeDB 虽有 update_draft_card,但结果页表单尚未按 card section action 化。
  5. 角色资产生成:generate_role_assets / sync_role_assets Rust 侧仍是 placeholder 或外部链路未完全接入结果页。
  6. 场景资产生成:generate_scene_assets / sync_scene_assets Rust 侧仍是 placeholder 或外部链路未完全接入结果页。
  7. 长尾补全:expand_long_tail Rust 侧仍是 placeholder。
  8. 回滚 checkpointRust 有 revert_checkpoint,但结果页没有清晰可见入口。

下一步建议

  1. generate_characters 增加 roleType: playable|story 契约,并让可扮演角色 tab 真正落到 playableNpcs
  2. 将删除角色 / 删除场景改为独立 action避免继续依赖整份 profile 同步。
  3. 将角色 / 场景编辑 modal 的保存改为 update_draft_card 或更细粒度 reducer而不是每次整份 profile 覆盖。
  4. 继续迁移 generate_role_assets / generate_scene_assets / expand_long_tail,并在结果页显示对应入口。