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Genarrative/server-rs/crates/spacetime-client

spacetime-client 共享 package 说明

日期:2026-05-01

1. package 职责

spacetime-client 是 SpacetimeDB 客户端适配 package后续负责

  1. 生成 bindings 后的客户端访问封装
  2. Axum 与各模块对 reducer、view、订阅的调用适配
  3. 身份透传、连接配置与基础错误处理适配

在 DDD 重构中,本 package 只承接 WP-SC Spacetime Client

  1. 把 SpacetimeDB 生成绑定转换成 api-server 可消费的 typed facade。
  2. 把 row snapshot / procedure result 转换成 BFF record。
  3. 统一 SDK 调用错误、业务 procedure 错误、缺失快照错误和超时错误。
  4. 不承载领域规则,不直接定义 table / reducer / procedure不替代 spacetime-module

本轮方案见 SERVER_RS_DDD_WP_SC_SPACETIME_CLIENT_REFACTOR_2026-04-29.md

2. 当前完成口径

当前目录已不再只是占位。WP-SC Spacetime Client 在当前稳定 SpacetimeDB facade 范围内已经完成收尾:

  1. 通过 npm run spacetime:generate -- --rust-only 生成并纳管公开 Rust bindings。
  2. DbConnection 连接池、握手等待、超时和断线清理已封装在 SpacetimeClient 内部。
  3. 已稳定的 assets、auth、AI task、Big Fish、Custom World、Puzzle、Runtime/Profile/Save、Story session、combat、inventory、NPC facade 均通过 typed 方法对外暴露。
  4. 生成绑定到 BFF record / module record 的 row snapshot mapper 已集中在 mapper.rs
  5. SDK 调用错误、reducer 业务错误、procedure 业务错误、缺快照错误和本地输入校验错误已统一收口到 SpacetimeClientError helper。
  6. Story runtime projection source 已复用 runtime inventory typed facade读取投影不再只依赖 runtime snapshot 中的历史背包 JSON 副本。

confirm_asset_object_and_returnbind_asset_object_to_entity_and_return 的调用必须等到 SDK on_connect 回调后再发起。DbConnection::build() 只代表 WebSocket 已经初始化,不代表 SpacetimeDB 身份握手完成;如果过早调用 procedure本地联调会表现为连接建立但请求长期没有回调最终等到 idle timeout。

后续新增工作只随 WP-ST 新 table / reducer / procedure 或 row shape 稳定后按领域增量接入,不再把整个 WP-SC 包保持为进行中状态。新增 facade 时必须继续满足:

  1. 不手写 module_bindings 生成物。
  2. 不在 spacetime-client 内新增领域规则。
  3. procedure / reducer shape 稳定后再接 typed facade。
  4. 错误映射继续使用 SpacetimeClientError helper。
  5. mapper 测试或 facade 定向测试随新增场景补齐。

2.1 module_bindings 生成物约束

src/module_bindings 目录下的 Rust 文件统一视为 SpacetimeDB CLI 生成产物,后续维护必须遵守:

  1. 只允许通过仓库根目录 npm run spacetime:generate -- --rust-only 刷新,不允许手工修改。
  2. 不生成私有表绑定,不追加 --include-private;如后端需要读取私有表,应先在 api-server 或模块层补明确 contract而不是让客户端 crate 直接依赖私有表结构。
  3. 不允许手工对该目录执行散装 rustfmt;若 SpacetimeDB CLI 已生成文件但自身 formatter 在 Windows 下失败,只能由 scripts/generate-spacetime-bindings.mjs 在短临时目录中分批 rustfmt 后同步。
  4. src/lib.rs 已通过 #[rustfmt::skip] pub mod module_bindings; 显式阻止 workspace 级 cargo fmt 继续递归格式化该目录。
  5. Windows 下 SpacetimeDB CLI 2.1.0 的生成后 formatter 可能因为一次性传入过多 Rust 文件路径而失败;仓库脚本会先输出到短临时目录,必要时接管分批格式化,再同步回本目录。

2.1.1 绑定缺文件恢复流程

mod.rs 已声明 *_table 模块,但目录内缺少对应 *_table.rs 文件,说明 Rust bindings 刷新不完整。不要手工补 generated code统一在仓库根目录执行

npm.cmd run spacetime:generate -- --rust-only

脚本内部会使用 --no-config:仓库根目录的 spacetime.json 同时配置了 TypeScript 与 Rust 两个生成目标,直接追加 --lang / --out-dir 会触发 SpacetimeDB CLI 的多目标参数冲突。

生成后用以下命令确认 mod.rs 声明的模块都有落盘文件:

$modFile = 'server-rs\crates\spacetime-client\src\module_bindings\mod.rs'
$dir = 'server-rs\crates\spacetime-client\src\module_bindings'
$mods = Select-String -Path $modFile -Pattern '^pub mod ([a-zA-Z0-9_]+);' |
  ForEach-Object { $_.Matches[0].Groups[1].Value }
$missing = @()
foreach ($m in $mods) {
  if (-not (Test-Path (Join-Path $dir ($m + '.rs')))) {
    $missing += $m
  }
}
if ($missing.Count -eq 0) { 'missing module files: 0' } else { $missing }

最后至少执行:

cargo check -p spacetime-client --manifest-path server-rs\Cargo.toml

3. 边界约束

  1. spacetime-client 只承接 SpacetimeDB 客户端访问适配,不承接具体业务模块的规则实现。
  2. 业务状态真相仍由 apps/spacetime-module 管理,业务编排由各模块 package 与 apps/api-server 承担。
  3. 不允许把 reducer、view、订阅调用细节重新散落到多个业务模块里各自实现。
  4. 新增 facade 必须等待对应 spacetime-module facade 稳定后再接,不提前假设 row shape。
  5. src/module_bindings/** 是生成产物,只能通过 SpacetimeDB CLI 生成流程刷新。