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Genarrative/docs
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2026-05-31 14:46:32 +00:00
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文档总览

docs/ 现在按主题拆成了 6 类;旧后端路线文档开始聚合和删除,后续实现以 Rust / SpacetimeDB 当前基线为准。

快速入口

拼图生成页步骤真进度、步骤内假进度和精简展示口径见 【玩法创作】拼图生成页进度口径-2026-05-23.md

从文字需求生成高一致性美术素材流程抽象出的发明专利交底稿见 【专利交底】一种极低成本快速生成高质量2D小游戏高一致性美术素材的解决方案-2026-05-25.md

微信小程序虚拟支付接入、wechat_mp_virtual 渠道、wx.requestVirtualPayment 承接页和后端签名配置见 【技术方案】微信虚拟支付接入-2026-05-26.md

生产部署切换到 systemd + Nginx + SpacetimeDB 自托管的总方案见 PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md,该文档也是当前生产 Jenkinsfile 的唯一入口。SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.mdprivate 表迁移 JSON 导入导出、HTTP 413 分片导入和旧数据库迁移流水线经验见 SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.mdJENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md;后台管理独立前端工程技术方案见 ADMIN_WEB_CONSOLE_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-30.md

SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md

创作 Agent 问答流式失败时保留已显示回复、并透出更具体上游错误的契约见 CREATION_AGENT_STREAM_FAILURE_RETENTION_FIX_2026-05-05.md

maincloud 相关脚本、环境变量、测试名和文档要求已统一判定为历史残留,后续禁止新增、运行或引用;当前后端 smoke 使用 npm run dev:api-server/healthz,详细规则见 MAINCLOUD_REFERENCE_REMOVAL_POLICY_2026-05-06.md

基于 LangChain-Rust以“感知—思考—记忆—行动—反思—协作”闭环完成图文创意理解、拼图模板选择、积分范围确认、拼图草稿字段填充、立即试玩和自然语言修订草稿字段的 Agent 方案见 CREATIVE_INTERACTIVE_CONTENT_AGENT_TECHNICAL_SOLUTION_2026-05-05.md

创意互动内容 Agent Phase 1 的产品边界、实现细节、SpacetimeDB 落点、前端接入和可并行任务拆分见 CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md

视觉小说模板接入以 AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md 为最新口径:只吸收外部 TXT 玩法的模板创作与运行经验,禁止迁入外部平台功能,并删除回放。

AI 文字游戏模板接入以 AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md 为最新口径:只吸收 MOKU / 幕间类 AI 文游的剧本游乐场、自由行动、AI GM、记忆和模拟器强反馈经验禁止迁入外部社区、支付、榜单、私有存档或回放。

前端 Server-Sent Events 客户端传输层收口到 src/services/sseStream.ts事件边界、UTF-8 flush、JSON 解析跳过和提前取消约定见 【前端架构】SSE客户端传输层收口约定-2026-06-03.md

平台入口公开作品身份、跨玩法去重、推荐运行态 kind 判定和最新排序收口到 src/components/platform-entry/platformPublicGalleryFlow.ts,规则见 【前端架构】平台入口PublicGalleryFlowModule收口计划-2026-06-03.md

统一作品详情页的玩法 kind、详情打开策略、自有作品动作模式、点赞 / 改造意图和公开详情映射收口到 src/components/platform-entry/platformPublicWorkDetailFlow.ts;抓大鹅公开详情映射的素材归一仍归 platformMatch3DRuntimeProfile.ts,规则见 【前端架构】PlatformPublicWorkDetailFlow收口计划-2026-06-03.md

创作中心作品架打开动作由 CreationWorkShelfItem.actions.open 统一承载,生产 Hub 只接收 CreationWorkShelfItem[] 与 UI 状态,不再接收各玩法 raw items 和回调列阵,规则见 【前端架构】WorkShelfModule收口计划-2026-06-03.md

平台入口创作生成通知、pending 作品架占位、失败覆盖、拼图稳定 ID 和草稿 Tab 未读点收口到 src/components/platform-entry/platformDraftGenerationShelfModel.ts,规则见 【前端架构】DraftGenerationShelfModel收口计划-2026-06-03.md

平台入口创作恢复 URL 私有 query、拼图 runtime query 与拼图稳定身份互推收口到 src/components/platform-entry/platformCreationUrlStateModel.tssrc/components/platform-entry/platformPuzzleIdentityModel.ts,规则见 【前端架构】CreationUrlStateModel收口计划-2026-06-03.md

平台入口错误 / 完成弹窗的文案归一、来源格式、候选择一、dismiss key 与任务完成文案收口到 src/components/platform-entry/platformDialogStateModel.ts,规则见 【前端架构】PlatformDialogStateModel收口计划-2026-06-03.md

小游戏 runtime client 的路径编码、JSON 请求、runtime guest auth 与 retry 选项收口到 src/services/runtimeRequest.tsMatch3D、SquareHole、Big Fish、Bark Battle、Puzzle 公开 / 推荐运行态请求、Jump Hop / Wooden Fish 正式 run 请求和 Visual Novel 局部 JSON runtime 请求已先迁移,规则见 【前端架构】RuntimeClientFamily收口计划-2026-06-03.md

抓大鹅 runtime profile 的公开详情转 work、session draft 转 profile、生成背景资产提升和 run/profile/public detail 素材优先级收口到 src/components/platform-entry/platformMatch3DRuntimeProfile.ts,规则见 【前端架构】Match3DRuntimeProfile收口计划-2026-06-03.md

公开作品分类选项、搜索、跨来源去重、今日筛选、排行排序和时间戳解析收口到 src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.ts,规则见 【前端架构】PublicGalleryViewModel收口计划-2026-06-03.md

公开作品的玩法类型 label、公开作者 lookup 与游玩 / 改造 / 点赞等紧凑计数格式收口到 src/components/rpg-entry/rpgEntryWorldPresentation.ts,规则见 【前端架构】PublicWorkPresentation收口计划-2026-06-03.md

推荐 feed 的公开作品去重、普通内容过滤、active 窗口与上一条 / 下一条回环选择也收口到 src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.ts,规则见 【前端架构】RecommendFeedViewModel收口计划-2026-06-03.md

移动端推荐首页 swipe deck 的拖拽阈值、offset clamp、commit 方向、rail class 和分享文案收口到 src/components/rpg-entry/rpgEntryRecommendSwipeDeckModel.ts,规则见 【前端架构】RecommendSwipeDeckModel收口计划-2026-06-03.md

排行频道的默认 tab、tab 文案、空态文案、排序字段与指标 label/value 收口到 src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.ts,规则见 【前端架构】RankingViewModel收口计划-2026-06-03.md

每日任务卡片与任务中心弹窗的任务选择、进度、状态标签和按钮文案收口到 src/components/rpg-entry/rpgEntryProfileTaskViewModel.ts,规则见 【前端架构】ProfileTaskViewModel收口计划-2026-06-03.md

个人数据卡、钱包 chip 与“玩过”弹窗的计数、时长、作品类型和作品号展示收口到 src/components/rpg-entry/rpgEntryProfileDashboardPresentation.ts,规则见 【前端架构】ProfileDashboardPresentation收口计划-2026-06-03.md

个人资金展示的账单来源、金额正负号、余额兜底、充值价格、商品主值和会员摘要收口到 src/components/rpg-entry/rpgEntryProfileFundsViewModel.ts,规则见 【前端架构】ProfileFundsViewModel收口计划-2026-06-03.md

推荐阅读顺序

  1. 先看 经验沉淀,快速建立这个项目的开发共识。
  2. 再看 工程审查总览文本审计总览,了解当前风险。
  3. 需要排期时看 规划与优先级,创作链路相关任务优先看创作流程统一总计划。
  4. 需要补方案时进入 系统设计 / 技术方案;涉及后端先看 当前后端实现基线,涉及生产发布链路先看 生产部署计划,涉及 SpacetimeDB 表结构变更时再看 表结构变更约束
  5. 需要对齐目标边界时再进入 PRD

分类规则

  • experience/:偏方法论、交接经验、长期有效的开发结论。
  • audits/:偏“现状扫描 / 问题定位 / 是否达标”的审查类文档。
  • design/:偏玩法机制、叙事关系、系统结构设计。
  • technical/:偏技术选型、实现路线、竞品/产品形态拆解。
  • planning/:偏阶段优先级与推进顺序。
  • reference/:偏目录、速查、检索辅助。
  • tracking/:偏埋点原始事实和聚合投影查询,不放任务进度或钱包对账。
  • operations/:偏后台运营核查、对账和排障查询。

文档命名规则

后续新增的 Markdown 文档文件名必须以分类标签开头,格式为 【标签名】中文标题-日期.md。标签用于跨目录检索,不替代上面的目录分类;历史文档不要求批量重命名,除非本次任务明确涉及该文档。