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主流程外编辑器入口清理说明(2026-04-21)
日期:2026-04-21
1. 文档目标
记录本轮对“挂在主流程路由外的旧编辑器入口”和“仍把这些入口当现役能力的残留说明”做的收口,避免后续开发再次把历史入口误判成正式能力。
2. 本轮清理结论
本轮确认后,当前前端正式入口只保留游戏主流程:
src/routing/appRoutes.tsx仅保留game
本轮删除或收口的对象:
- 独立前端工具路由
qwen-sprite-tool - 仅服务该独立入口的前端页面
src/tools/QwenSpriteSheetTool.tsx - 仅服务该独立入口的工具模型与持久化封装
- 仅服务该独立入口的后端路由
server-node/src/modules/assets/qwenSpriteRoutes.ts - 路由测试里把旧编辑器 / 独立工具入口当作现役分支的断言
- README、经验文档、类型检查配置中已经失效的旧编辑器文件引用
3. 为什么可以删除
本轮删除对象满足下面几个条件:
- 不在当前玩家主流程中可达
- 没有继续嵌入正式创作主链
- 当前仓库已有主流程内嵌的替代能力
- 保留它们只会继续制造“看起来还能进、实际上已经不走”的假入口
其中需要特别区分的是:
src/editor/shared/editorApiClient.tsserver-node/src/modules/editor/editorRoutes.tssrc/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsxsrc/components/CustomWorldNpcVisualEditor.tsxsrc/components/CustomWorldRoleAssetStudioModal.tsx
这些仍然服务当前主流程内嵌编辑能力,因此本轮不删除。
4. 当前保留的编辑能力边界
当前保留的是“嵌入主流程的编辑能力”,不是“独立编辑器站点”:
- 自定义世界实体编辑
- 自定义世界角色形象编辑
- 主流程内的角色资产工坊模态
- 与这些能力配套的
/api/editor/*与/api/assets/character-*接口
后续如果还要新增编辑能力,应优先:
- 先确认是否真的需要独立入口
- 默认优先接回主流程模态或正式创作链
- 如果只是内部工具,不要长期挂在正式前端路由里
5. 本轮同步更新
本轮已同步更新:
README.mddocs/experience/CODEX_PAST_WORK_EXPERIENCE_SUMMARY.mdsrc/routing/appRoutes.tsxsrc/routing/appRoutes.test.tsserver-node/src/app.tstsconfig.typecheck-guardrails.json
6. 后续建议
后续继续清理时,优先沿着这条规则推进:
- 先识别是否还在主流程可达
- 再判断是否仍有正式嵌入点
- 若只剩文档、测试、兼容判断或独立路由壳,直接成批收口