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RPG 创作世界角色维度信息编辑落地说明
更新时间:2026-04-26
1. 背景
统一角色属性系统把一个世界中“角色能力如何被理解”收口到 CustomWorldProfile.attributeSchema.slots。这六个 slot 是世界级设定,不是单个角色自己的六个字段。
当前结果页世界页可以展示角色维度。旧方案曾允许编辑维度定义、正负信号和战斗/社交/探索用途,但这些字段会让创作和提示词下游过早背负规则说明。本轮收缩为只允许修订六个维度名称。
2. 本次目标
在“编辑基本设定”独立面板中允许用户编辑六个角色维度名称:
- 只修改
attributeSchema.slots中每个维度的name。 - 不在可扮演角色或场景角色编辑器中新增单角色六维数值编辑。
- 保存时同步更新
profile.attributeSchema。 - 若
profile.ownedSettingLayers.ruleProfile.attributeSchema存在,同步写入同一份 schema,避免世界档案和设定层出现双源漂移。 - 前端只负责编辑名称,不新增属性结算逻辑,也不再保存维度说明、正负信号和用途文本。
3. 交互设计
入口位置:
- 世界页点击“基本设定”里的编辑按钮
- 打开现有“编辑基本设定”面板
- 在基础世界文本字段下方增加“角色维度”区块
每个维度只展示并允许编辑“维度名称”。
4. 数据落点
保存路径:
profile.attributeSchema.slots[n].nameprofile.ownedSettingLayers.ruleProfile.attributeSchema.slots[n].name,仅当ownedSettingLayers已存在时同步
系统仍保留 slotId 作为稳定键,解析旧草稿时会丢弃旧 definition、positiveSignals、negativeSignals、combatUseText、socialUseText、explorationUseText 字段。
不修改:
profile.playableNpcs[n].attributeProfileprofile.storyNpcs[n].attributeProfile
5. 验收
- 基本设定面板能看到六个角色维度名称。
- 修改任一维度名称后,保存到
profile.attributeSchema.slots,且不会写回旧说明字段。 - 编辑角色自身时不出现单角色六维数值输入区。
- UI 仍读取当前世界 schema,不回退写死旧四维文案。