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前端首次加载慢修复记录
日期:2026-04-26
1. 背景
网站启动后首次打开页面约需三分钟才出现可用界面。已确认 Vite dev server 本身可在数秒内 ready,浏览器 Network 面板中主要等待项集中在 .tsx 模块请求,因此本次不继续扩大 api-server 冷编译等待窗口,而是收口浏览器首屏 .tsx 冷转译与默认路由依赖图。
2. 现象与根因
本次排查发现三个会放大首屏等待的前端问题:
- 默认路由进入
AuthenticatedApp -> App -> RpgRuntimeShell -> PlatformEntryFlowShellImpl,首屏虽然只显示平台首页,但入口文件静态导入了创作中心、拼图 Agent、拼图结果页、拼图运行态等非首屏阶段组件。Vite dev 首次访问时需要逐个请求并转译这些.tsx,表现为浏览器长时间卡在加载.tsx。 RouteImageReadyGate会先挂载真实业务页面但把整页visibility: hidden,扫描路由 DOM 中所有<img>和 CSS 图片,等全部图片 settled 后才显示页面。图片不是本轮确认到的主等待项,但会放大.tsx冷转译后的可见延迟。- Vite dev server 监听范围过宽,日志中可见
docs/、scripts/、server-rs/和测试文件变更都会触发page reload。后端编译、文档更新或测试文件保存会让浏览器反复全量重载,叠加.tsx冷转译后表现为“首次加载一直等”。
3. 修复口径
3.1 首屏 .tsx 冷转译
默认首页入口先做低风险依赖图收敛:
App、运行时阶段路由、面板路由避免从 barrel 文件导入,改为直连具体实现文件或类型文件。PlatformEntryFlowShellImpl将拼图 Agent、拼图结果页、拼图详情页、拼图运行态、创作货架等非默认首屏组件改为lazy。- 平台首页 Tab 保留已访问页面的挂载状态,但首访只挂载当前 Tab,避免隐藏的创作页提前触发创作中心等懒加载模块。
- RPG 运行态画布和 overlay host 只在已经进入 RPG 世界后挂载,平台首页不再同步拉取运行态画布链路。
- 默认
App不再首屏调用useRpgRuntimeSession。平台首页先挂载轻量PlatformEntryFlowShell,用户选择世界、恢复存档或进入 RPG 运行态深链后,才懒加载完整RpgRuntimeApp和故事/战斗/NPC 交互 hooks。 - 平台入口 props 移除未使用的
gameState,避免轻量首页为了兼容旧签名初始化完整 RPGGameState。 - 平台首页资料服务直连
rpgProfileClient,避免经过services/rpg-entry/index.ts把同域其它 client 一并纳入冷转译链路。
3.2 首屏图片门控
图片门控从“等待所有图片加载完成”改为“短暂稳态等待后放行”:
- 页面仍先真实挂载,保留极短等待窗口,避免首帧布局剧烈闪动。
- 达到最大阻塞时间后必须显示页面,慢图片由浏览器渐进加载,不再隐藏整页。
- 页面已经显示后,不再因为新增图片或图片地址变化重新隐藏页面。
- 图片预加载继续保留,用于提前触发浏览器缓存,但不得成为首屏可见的硬阻塞。
3.3 Vite 监听范围
Vite dev server 只对前端真实运行入口保持热更新敏感:
- 忽略
docs/、server-rs/、scripts/、backend-rewrite-tasklist/、media/等非前端首屏运行目录。 - 忽略
*.test.ts(x)/*.spec.ts(x),避免测试文件保存触发页面 reload。 - 保留
src/与packages/shared/的正常变更反馈,因为它们仍是前端运行时依赖。
4. 验收标准
- Vite ready 后,默认站点首屏不再一次性转译明显非首屏的拼图/玩法结果/运行态组件。
- 默认首页冷加载
.tsx请求数量下降,创作、拼图、运行态等阶段在用户进入时再加载对应 chunk。 - 默认首页不再同步加载 RPG story / combat / NPC interaction 运行态 hooks;进入自定义世界或恢复存档后再加载完整运行态。
- 慢图片、失败图片或生成资源代理慢时,页面主体仍能先显示并保持可操作。
- 修改
docs/、server-rs/、scripts/或测试文件时,不再触发前端页面 reload。 RouteImageReadyGate工具测试覆盖慢图片仍会放行首屏的行为。- 修改中文文件后运行编码检查,确保没有破坏 UTF-8 文本。