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Runtime Story 后端边界迁移记录(2026-04-19)
更新时间:2026-04-20
1. 本轮目标
本轮只处理 docs/audits/engineering/ENGINEERING_CLEANUP_AND_BACKEND_BOUNDARY_AUDIT_2026-04-19.md 中已经明确、且可以无需求漂移落地的两类问题:
RuntimeStoryOptionView的interaction语义不能再由前端根据functionId + currentEncounter本地重建。src/hooks/story/npcEncounterActions.ts中help / leave / fight / spar / quest_turn_in等运行时动作不能继续在浏览器里保留旧本地结算分支。
本轮没有做以下事情:
- 没有修改任何功能需求。
- 没有修改任何业务提示词。
- 没有扩展新的动作能力面。
- 没有处理 custom-world 领域规则从
server-node -> src/services/**反向 import 的剩余问题。
2. 已落地收口
2.1 runtime option interaction 改为后端唯一构建
已完成:
server-node/src/modules/story/runtimeSession.tsbuildOptionView(...)直接输出interactionbuildAvailableOptions(...)直接返回带interaction的 runtime option- 删除前一版补丁式附加逻辑,避免后续再出现“双份映射”
server-node/src/modules/story/storyActionService.ts- story option view model 直接透传
option.interaction
- story option view model 直接透传
src/services/runtimeStoryService.ts- 前端不再根据
currentEncounter重建一份interaction - 只消费服务端返回的
option.interaction
- 前端不再根据
这意味着:
npc_chat / npc_help / npc_fight / npc_leave / npc_trade / npc_gift / npc_quest_*treasure_secure / treasure_inspect / treasure_leave
这些交互语义以后都以后端 runtime session 为准。
2.2 npcEncounterActions 收缩为前端壳层
已完成:
-
src/hooks/story/npcEncounterActions.tshelpleavefightsparquest_acceptquest_turn_in
以上动作已统一改为走
resolveServerRuntimeChoice(...) -
删除本轮迁移后已无消费方的本地 helper / import / 常量残留,避免误以为本地仍承担这部分结算职责。
当前前端在这条链路上只保留:
- 选项点击分发
- trade / gift / recruit 的 UI modal 打开
- NPC 对话壳层与流式展示
- 服务端返回结果的状态落地与 story 刷新
2.3 待接委托正式接取改为后端收口
已完成:
server-node/src/modules/quest/questStoryActionService.tsnpc_quest_accept会优先读取服务端快照里currentStory.npcChatState.pendingQuestOffer.quest- 如果当前聊天态里已经存在待接委托,就按这份已展示给玩家的委托正式接取,不再在后端临时重建另一份任务
server-node/src/modules/story/storyActionService.tsnpc_quest_accept在存在待接委托聊天态时,会继续输出displayMode: 'dialogue'的 current story- 会清空
pendingQuestOffer - 会恢复既有的三条自由追问建议,避免接任务后 UI 退回普通 story 文本态
src/hooks/story/npcEncounterActions.tsacceptPendingNpcQuestOffer()不再本地直接修改quests / runtimeStats / storyHistory- 现在只负责触发
resolveServerRuntimeChoice(...),由后端统一落地正式接取结果
这意味着:
- “NPC 聊天里弹出的待接委托”不再是一份只存在于前端内存里的临时结果
- 前端不会再一边展示待接委托、一边本地把正式 quest log 写出来
- 正式接取后的 quest 真相源、聊天态投影与快照持久化统一以后端为准
2.4 NPC 聊天待接委托生成与浏览器 LLM fallback 继续后移
已完成:
server-node/src/modules/ai/chatOrchestrator.tsstreamNpcChatTurnFromOrchestrator(...)现在会基于前端提交的questOfferContext- 由后端判断是否应该生成
pendingQuestOffer - quest draft 与引导文案
introText由服务端一并回填到complete事件
src/services/aiService.tsstreamNpcChatTurn(...)已支持把questOfferContext送入后端
src/hooks/story/npcEncounterActions.ts- NPC 单轮聊天结束后不再本地调用
generateQuestForNpcEncounter(...) - 前端改为只消费服务端回填的
pendingQuestOffer + introText
- NPC 单轮聊天结束后不再本地调用
src/services/questDirector.ts- 浏览器端 quest draft 失败时,不再退回本地 LLM 调用
- 当前改为直接走 deterministic fallback quest compile
src/services/runtimeItemAiDirector.ts- 浏览器端 runtime item intent 失败时,不再退回本地 LLM 调用
- 当前改为直接返回 deterministic fallback intents
这意味着:
- NPC 聊天里“是否触发待接委托”的判定不再由前端依据
turnCount / affinity / quests本地重跑 - 浏览器不再保留 quest draft 与 runtime item intent 的正式 LLM fallback orchestration
- 前端在这两条链路上继续退化为服务端结果消费层
3. 本轮涉及文件
代码:
server-node/src/modules/story/runtimeSession.tsserver-node/src/modules/story/storyActionService.tsserver-node/src/modules/story/storyActionRoutes.test.tssrc/services/runtimeStoryService.tssrc/services/runtimeStoryService.test.tssrc/hooks/story/npcEncounterActions.tssrc/hooks/story/npcEncounterActions.test.tsserver-node/src/modules/quest/questStoryActionService.tsserver-node/src/modules/ai/chatOrchestrator.tsserver-node/src/modules/ai/orchestrator.test.tssrc/services/aiService.tssrc/services/questDirector.tssrc/services/runtimeItemAiDirector.ts
说明:
- 本轮没有改 prompt 文本。
- 本轮没有新增或删减 runtime functionId。
- 本轮只是把既有交互语义和动作结算职责收回到后端。
4. 验证结果
已执行并通过:
npm run check:encodingnpx vitest run src/services/runtimeStoryService.test.ts src/hooks/story/npcEncounterActions.test.tsnpx tsx --test server-node/src/modules/story/runtimeSession.test.ts
新增的防回退验证包括:
- 前端
runtimeStoryService会保留并消费服务端返回的interaction npcEncounterActions的help / leave / fight / spar明确走服务端 resolvernpc_quest_turn_in会把questId原样透传到后端- 后端
runtimeSession明确直接构建并透传 NPC option interaction - 待接委托正式接取会复用快照中的 pending quest,而不是在接取瞬间重新造一份 quest
- 待接委托接取后仍保持 NPC 聊天展示态,并清空
pendingQuestOffer - NPC chat turn 的 pending quest offer 现在由后端直接产出,前端不再本地二次决定
- 浏览器端 quest / runtime item 已不再保留直接调用本地 LLM 的 fallback orchestration
补充说明:
server-node/src/modules/story/storyActionRoutes.test.ts已补充路由级 interaction 断言。2026-04-20的补充收口改为以storyActionRoutes.test.ts直接覆盖待接委托正式接取链路,验证快照输入与快照输出是否都以后端为准。- 本轮没有改 prompt 文本,也没有新增函数能力面,只是继续把现有 runtime story 结算权后移。
5. 暂未处理的后续边界项
这轮故意没有继续扩大的点:
server-node/src/modules/ai/customWorldOrchestrator.ts仍直接依赖src/services/customWorld*.tsserver-node/src/services/customWorldAgentFoundationDraftService.ts仍直接依赖src/services/customWorld*.ts与src/types.tspending quest offer的 replace / abandon 仍由前端 UI 壳层协调- 浏览历史、本地快照真相源、custom-world 领域规则共享化仍需后续阶段继续推进
原因:
- 这些点会牵涉 shared contract 抽取与较大范围重组
- 若与本轮 runtime story 收口混做,容易把“边界迁移”误做成“需求改造”
因此本轮把范围锁在 runtime story 主链,优先交付一条可验证、可继续扩展的后端边界基线。