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RPG 脚本中文注释补充进度(2026-04-28)
1. 文档目的
这份文档用于记录当前仓库里 RPG 相关脚本的中文注释补充进度,避免后续“挨个补充”时重复扫描、重复改同一批文件,或者遗漏运行时主链上的关键脚本。
当前原则:
- 先补职责最核心、状态流最复杂、后续最常被继续修改的脚本。
- 每一批都尽量按完整链路补,不只补单点文件。
- 注释以解释“为什么这样编排”“这一层负责什么边界”为主,不堆砌逐行翻译式废话。
2. 本轮已补充的脚本
2.1 RPG 运行时 session 主链
src/hooks/rpg-session/useRpgRuntimeSession.tssrc/hooks/rpg-session/useRpgSessionBootstrap.tssrc/hooks/rpg-session/useRpgSessionPersistence.ts
本轮重点:
- 说明 session 装配器如何组合 bootstrap、story、combat、persistence。
- 说明自定义世界开局场景、首遇 NPC、初始装备与初始物品的装配原因。
- 说明自动存档、继续游戏、手动保存退出的状态边界。
2.2 RPG 运行时 story 主链
src/hooks/rpg-runtime-story/useRpgRuntimeStory.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/useRpgRuntimeStoryController.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/useRpgRuntimeStoryFlow.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/useRpgRuntimeInteractionFlow.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/useRpgRuntimeStoryState.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/storyInteractionCoordinator.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/rpgRuntimeStoryGateway.ts
本轮重点:
- 说明 controller、flow、interaction、state 四层的职责切分。
- 说明 NPC 遭遇自动进入交互态、NPC 战斗快照桥接、地图旅行桥接的原因。
- 说明 story reset、story hydration、服务端动作结算的编排边界。
2.3 RPG 运行时 service / client 主链
src/services/rpg-runtime/rpgRuntimeRequest.tssrc/services/rpg-runtime/rpgRuntimeStoryClient.tssrc/services/rpg-runtime/rpgSnapshotClient.ts
本轮重点:
- 说明 runtime 请求的统一重试策略。
- 说明服务端
RuntimeStoryOptionView到前端StoryOption的适配原因。 - 说明远端快照读取、写入后为什么要先 rehydrate。
3. 建议的后续补充顺序
为了保持“按链路读得通”,下一轮建议继续按下面顺序推进:
3.1 运行时 story 子模块
src/hooks/rpg-runtime-story/storyChoiceCoordinator.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/storyChoiceRuntime.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/storyRequestCoordinator.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/storyRequestRuntime.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/storyGenerationState.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/storyEncounterState.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/storyPresentation.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/sessionActions.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/progressionActions.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/npcInteraction.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/inventoryActions.tssrc/hooks/rpg-runtime-story/goalFlow.ts
原因:
- 这些文件已经紧贴本轮完成的主编排层。
- 它们包含大量“局部规则 + 状态迁移 + UI 结果”的细节,最需要注释解释。
3.2 运行时 UI 与入口层
src/components/rpg-runtime-shell/RpgRuntimeShell.tsxsrc/components/rpg-runtime-shell/RpgRuntimeStageRouter.tsxsrc/components/rpg-runtime-panels/RpgRuntimePanelRouter.tsxsrc/components/rpg-runtime-panels/RpgAdventurePanel.tsxsrc/hooks/rpg-session/useRpgSessionBootstrap.ts周边引用组件src/components/rpg-entry/目录里的 RPG 运行时入口桥接脚本
原因:
- 主链编排层补完后,再补表现层会更容易写出真正有用的注释。
- 入口层里有兼容 façade,需要明确标出“不要继续堆复杂逻辑”的边界。
3.3 RPG 创作链
src/services/rpg-creation/目录主 clientsrc/components/rpg-creation-result/主动作脚本src/components/rpg-creation-editor/主编辑链src/components/rpg-creation-asset-studio/角色资产工坊链
原因:
- 创作链文件也很多,但当前运行时主链更核心、更常改。
- 等运行时链注释连续后,再切创作链更不容易打断理解。
4. 本轮备注
- 本轮以局部补丁方式补注释,没有整文件重写。
- 本轮没有改业务逻辑,只补中文注释和进度文档。
- 后续每补完一批,建议同步更新本文件,保持可追踪。