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Genarrative/docs/design
高物 1c72066bab
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系统设计

这一组是玩法、关系、物品、对话等系统设计文档,偏“应该怎么设计”而不是“现在哪里出问题”。

文档列表

推荐阅读

  • 做物品、Build、锻造相关需求时先看前两份。
  • 做 RPG 全剧情规划、主支线矩阵、角色线、场景章节与剧情交付模板时,先看新增的全剧情策划流程。
  • 做自定义世界创作工作台、创作者输入边界、AI 分工设计时,先看第一份。
  • 做“哪些内容必须让创作者手填、哪些适合 AI 先生成再改、哪些必须系统托管”这类分层设计时,优先看新增的输入平衡设计稿。
  • 做“是否应该转成纯 Agent 式创作工具、转了之后前后台各该怎么收口”这类产品方向评估时,优先看新增的纯 Agent 对比与转型设计稿。
  • 做自定义世界去模板依赖、跨题材泛化、兼容迁移设计时,优先看新增的去模板化优化设计稿。
  • 做“模板依赖如何真正变成自定义世界自有设定层”的具体迁移方案时,优先看新增的自有设定层优化方案。
  • 做角色关系、同伴互动、对话表现时,先看后两份。
  • 做“高好感聊天里如何顺着上下文自然抛出委托、并让任务在聊天内领取”的需求时,优先看新增的聊天委托流程设计稿。
  • 做剧情引擎章节化、场景闭环、章节任务接入时,优先看新增的场景章节设计稿。
  • 做“单章节体验还缺什么、该补哪种情感 / 抉择 / 试炼模块”时,优先看新增的章节对标补强设计稿。
  • 做等级成长、任务/击败敌对 NPC 发经验、章节经验速度评估、NPC 自动定级时,优先看新增的等级系统设计稿。
  • 如果要判断是否符合目标,再和 docs/prd/ 中对应 PRD 对照阅读。