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M4 Runtime Story Rust 文件拆分方案(2026-04-22)
更新时间:2026-04-22
0. 文档目标
本文件只解决一个工程问题:
把 server-rs/crates/api-server/src/runtime_story.rs 从当前超大单文件拆成可维护的 Rust 子模块,同时不改变既有 M4 compat bridge 的行为边界。
当前 runtime_story.rs 已超过 7000 行,内部同时混杂了:
- Axum route handler
- snapshot 持久化与 DTO 组装
- runtime story compat 动作结算
- runtime option compiler / currentStory builder
- LLM 文本增强
- test fixture 与 route boundary 回归
这已经超出单文件可维护范围,也会直接拖慢后续继续迁移 Node compat 分支的速度。
1. 本轮拆分原则
本轮拆分坚持以下边界:
- 先拆“展示编译层”和“AI 增强层”,不先重写规则结算层。
- 不改变
app.rs里的路由绑定函数名。 - 不改变
RuntimeStoryActionResponse / RuntimeStoryAiResponsecontract。 - 不改变现有 compat bridge 的动作规则、patch、snapshot 写回顺序。
- 优先做可验证的文件拆分,不把这轮演变成架构重写。
原因:
- 当前
resolve_runtime_story_choice_action(...)仍在持续迁移 Node compat 行为,短期内继续集中在主文件更利于快速补链。 presentation / option compiler / dialogue currentStory / AI payload对外依赖相对单纯,更适合先抽走。- test module 独立后,可以明显降低主文件噪音,后续再继续拆规则层也更安全。
2. 首轮拆分目标
首轮只拆以下 3 块:
2.1 runtime_story/presentation.rs
职责:
viewModel编译availableOptions编译currentStorybuilderdialogue / pendingQuestOffer的 story shape helperstory option与interaction的组装
这块包含但不限于:
build_runtime_story_view_modelbuild_runtime_story_optionsbuild_fallback_runtime_story_optionsbuild_dialogue_current_storybuild_pending_quest_offer_storybuild_story_option_from_runtime_option
2.2 runtime_story/ai.rs
职责:
initial / continue的RuntimeStoryAiResponseactions/resolve后的最小 LLM 文本增强- 对话 turn 解析
- AI prompt payload 构造
这块包含但不限于:
build_runtime_story_ai_responsegenerate_ai_story_textgenerate_action_story_payloadgenerate_npc_dialogue_payloadgenerate_reasoned_story_payloadparse_dialogue_turns
2.3 runtime_story/tests.rs
职责:
- route boundary test
- 纯函数回归
- fixture builder
- 鉴权 token helper
3. 拆分后目录形态
首轮目标目录:
server-rs/crates/api-server/src/
├─ runtime_story.rs
└─ runtime_story/
├─ ai.rs
├─ presentation.rs
└─ tests.rs
其中:
runtime_story.rs保留为外层入口模块- 子模块通过
mod ai; mod presentation; #[cfg(test)] mod tests;组织 runtime_story.rs继续暴露原有 5 个 route handler:resolve_runtime_story_stateget_runtime_story_stateresolve_runtime_story_actiongenerate_runtime_story_initialgenerate_runtime_story_continue
4. Rust 侧实现策略
4.1 不做新的共享 crate
本轮不把 helper 再抽成新的 crate 或全局 util module。
原因:
- 当前拆分目标是降低单文件复杂度,不是扩展跨模块复用面。
presentation / ai / tests仍强依赖runtime_story内部 helper。- 如果过早抽到 crate 级共享层,会额外引入新的 API 稳定面和更大改动范围。
4.2 子模块通过 super::* 复用内部 helper
首轮允许子模块继续通过 use super::*; 访问现有内部函数、结构体和常量。
这是刻意的折中:
- 优先完成物理拆分
- 暂不要求所有 helper 立即彻底分层
- 后续再在第二轮继续把规则层和 state helper 往下切
4.3 第二轮候选拆分
本轮完成后,下一轮可继续评估:
runtime_story/actions.rsruntime_story/battle.rsruntime_story/inventory.rsruntime_story/npc_state.rsruntime_story/json_state.rs
但这些都不属于本次提交的必达范围。
5. 验证要求
拆分后至少必须通过:
cargo test -p api-server runtime_story --manifest-path D:\\Genarrative\\server-rs\\Cargo.tomlcargo check -p api-server --manifest-path D:\\Genarrative\\server-rs\\Cargo.tomlnode D:\\Genarrative\\scripts\\check-encoding.mjs
若以上任一失败,则本轮拆分不算完成。
6. 本轮明确不做
- 不改 compat bridge 业务规则
- 不新增或删除 runtime functionId
- 不顺手把 quest 里的历史
inspect_treasure字段一并清理 - 不提前把
resolve_story_action / sync_runtime_snapshot_projection真相 reducer 并入本轮 - 不修改前端调用边界
7. 完成标记
本轮拆分完成的判定标准:
runtime_story.rs明显缩短,至少不再携带 tests 与 AI/presentation 全量实现runtime_story/ai.rs、runtime_story/presentation.rs、runtime_story/tests.rs已落地- route handler 对外签名不变
- 定向回归全部通过
达到以上条件后,再继续进入下一轮“规则层进一步拆分”。
8. 2026-04-22 实际落地进度
截至 2026-04-22 当前工作区,首轮物理拆分已经进入可继续演进状态:
- 外层入口 runtime_story.rs 已缩成薄壳,只保留原有 5 个 route handler 的导出。
- 兼容实现主体已迁入 compat.rs,并继续保留规则结算主链。
tests已外置到 tests.rs,避免继续堆在主文件内。- 本轮进一步把
compat内部再拆成: - 当前拆分策略仍然维持
compat内部模块,通过use super::*;复用共享 helper,不提前抽独立 crate。 - quest replace / fixture 中原本残留的
inspect_treasuremock 已同步替换为更中性的talk_to_npc,避免把已废弃的 treasure 概念继续固化进新模块。
下一步不再是继续把文件塞回去,而是沿着当前目录继续把“无 HTTP / 无 AppState”的纯规则与编译逻辑收敛出来,为后续独立 crate 做第二阶段准备。
9. 第二阶段收敛边界
第二阶段不新增对外入口,只继续整理 compat 内部依赖面:
- 继续保留 compat.rs 作为 route handler、快照持久化与 compat action orchestration 的主入口。
- 优先把“只依赖
serde_json::Value/ 共享 contract / 纯函数 helper”的部分抽到内部纯模块。 - 当前最适合先抽的块不是 battle route,而是:
- NPC 状态补齐
- encounter / inventory / equipment 读写
- quest / trade / recruit 等会复用的
game_state纯变换 helper
- 这一步的目标不是立刻独立 crate,而是先在
api-server内形成清晰的“HTTP 外壳”与“纯状态编译层”分界。
如果第二阶段完成后 compat 内已经能明显区分:
AppState / RequestContext / Axum相关边界Value -> Value / DTO的纯规则层
那么第三阶段再把后者抽成独立 crate,风险会显著低于现在直接新建 crate。
10. 第二阶段 battle 收敛进度
截至 2026-04-22 当前工作区,第二阶段已经继续向“纯规则内聚”推进一块 battle 逻辑:
compat新增 battle.rs,专门承接 battle 兼容桥里的纯规则与展示编译 helper。- 已迁入
battle.rs的内容包括:- 战斗数值写回 helper
- 技能 / 物品的 battle action plan 生成
- 战斗技能冷却读写
- battle 选项与推荐物品编译
- battle 胜利经验奖励计算
- compat.rs 当前继续只保留
resolve_battle_action(...)这种动作编排入口,不再堆放大段 battle 纯 helper。 - core.rs 中原本只服务 battle 链的 skill / inventory 读取与 cooldown helper 已同步移出,避免“纯规则仍散落在多个模块”。
- 这一步仍然没有改变:
- Axum route handler 签名
AppState / RequestContext边界RuntimeStoryActionResponse/ patch / snapshot 的写回顺序
这说明第二阶段已经不只是在“补状态 helper”,而是开始把 compat 内最独立的一类规则块真正收束成内部纯模块。下一步可以继续沿同样方法处理 forge,以及 trade / gift / companion 这类不依赖 HTTP 的 helper 群。
同日进一步推进后,这条路线已经从 battle 扩展到 forge:
compat新增 forge.rs,把锻造配方、重铸成本、材料消耗、运行时物品生成、拆解产物和重铸产物构造统一收口。- compat.rs 当前对 forge 只保留:
resolve_forge_craft_action(...)resolve_forge_dismantle_action(...)resolve_forge_reforge_action(...)这些动作编排入口。
- game_state.rs 里的 NPC trade bootstrapping 继续直接复用
forge.rs中的运行时物品构造 helper,避免 trade stock 与工坊产物出现两套生成规则。 - 这意味着第二阶段已经形成一个更清楚的内部形态:
battle.rs:战斗纯规则与战斗选项编译forge.rs:工坊纯规则与运行时锻造物品生成game_state.rs:快照态读写与 NPC / inventory / equipment 状态桥
后续再继续迁 trade / gift / companion 时,目标就不再是单纯减少行数,而是把 compat bridge 逐步收束成“动作编排壳 + 多个纯规则模块”的明确结构。
在此基础上,同日又继续把 NPC 交互侧的一批纯 helper 收到独立模块:
compat新增 npc_support.rs。- 已迁入的内容包括:
- 赠礼好感收益与赠礼结果文本
- 交易价格、折扣档位、货币文本、数量后缀
- 队伍招募与满员换队 helper
- compat.rs 现在对
npc_trade / npc_gift / npc_recruit仍只保留动作编排,不再承担底层价格计算和队伍变换逻辑。 - 到这一步,
compat.rs的主要职责已经更接近:- route handler / snapshot bridge
- action orchestration
- 少量尚未迁出的共享 glue code
这为后续把“无 HTTP / 无 AppState”的剩余 glue code 再往下收,提供了更明确的拆分方向。
第二阶段继续推进到 action resolver 编排后,当前又新增动作编排模块:
已迁入的内容包括:
battle_*equipment_equip / equipment_unequipforge_craft / forge_dismantle / forge_reforgenpc_preview_talk / npc_chat / npc_help / npc_fight / npc_sparnpc_trade / npc_gift / npc_recruitnpc_chat_quest_offer_viewnpc_chat_quest_offer_replacenpc_chat_quest_offer_abandonnpc_quest_acceptnpc_quest_turn_in
这组 resolver 虽然仍是 action orchestration,但已经不依赖 HTTP / AppState,只依赖快照 Value、当前故事 currentStory、共享 DTO 与内部 helper,因此适合先作为 api-server 内部模块沉淀。
迁移后 compat.rs 对这些动作只保留 functionId 分发、快照桥接与少量共享 glue code,不再承载 battle / equipment / forge / NPC / quest 的具体结算细节。
11. 独立 crate 抽取边界
完成第二阶段后,已经可以进入第三阶段,但独立 crate 仍按最小安全边界推进:
- 新 crate 命名为
module-runtime-story-compat。 module-runtime-story-compat只承接“无 HTTP / 无AppState”的 compat 核心:- runtime story action 分发与确定性结算
- battle / equipment / forge / NPC / quest action resolver
Value快照态读写 helperRuntimeStoryActionResponse的 view model / presentation 编译
api-server继续保留:- Axum route handler
RequestContext / AuthenticatedAccessTokenruntime_snapshot持久化与读取clientVersion校验到 HTTP error 的映射platform-llm动作后文本增强
- 首批迁移不把 AI 文本增强放进新 crate,因为它依赖
AppState和platform-llm。 - 首批迁移不把 test route boundary 放进新 crate,route boundary 仍属于
api-server。
这一步完成后,api-server 的 runtime_story/compat.rs 应该只负责:
- 从 HTTP 请求恢复 / 持久化 snapshot
- 调用
module-runtime-story-compat产出确定性动作结果或状态响应 - 需要时调用本地 AI 增强
- 将最终响应包回
Json<Value>
这就是从“api-server 内部模块”到“独立 crate”的首个可验证切片。
截至当前工作区,第三阶段首批独立 crate 已落地:
- 已新增 module-runtime-story-compat。
- 已接入 server-rs/Cargo.toml workspace。
- api-server/Cargo.toml 已新增对
module-runtime-story-compat的依赖。 - 首批迁入新 crate 的内容包括:
StoryResolutionGeneratedStoryPayloadCurrentEncounterNpcQuestContextPendingQuestOfferContextRuntimeStoryActionResponsePartsCONTINUE_ADVENTURE_FUNCTION_IDMAX_TASK5_COMPANIONSsimple_story_resolutionresolve_action_textbuild_status_patchcurrent_world_type
- 第三阶段继续推进后,当前已经从
api-server抽到独立 crate 的纯逻辑还包括:core.rs:JSON 快照读写、runtime stat、story history、progression、encounter 清理game_state.rs:encounter / inventory / equipment 的基础 helperforge.rs:锻造配方、重铸成本、材料消耗、拆解产物、重铸产物、货币文本forge_actions.rs:forge_craft / forge_dismantle / forge_reforge三条动作结算npc_support.rs:赠礼好感收益、交易价格、数量文案、满员换队招募 helperbattle.rs:battle_* / inventory_use的纯动作结算、patch 生成与胜负写回
- 当前 api-server 的 compat.rs 已经不再内嵌上述纯逻辑,只保留:
- Axum handler
- snapshot 读写
clientVersion校验- functionId 分发
- HTTP error 映射
- 动作后 AI 文本增强
- 当前 api-server 的 forge.rs 已收缩成极薄 bridge,只为 NPC trade bootstrap 复用新 crate 暴露的运行时物品构造 helper,锻造规则主体不再保留本地副本。
- 当前 api-server 的 battle.rs 也已从“结算 + 展示”收缩成“展示编译 + 少量本地 helper”:
- battle 动作结算主链已经迁入
module-runtime-story-compat api-server本地仅继续保留build_battle_runtime_story_options(...)与restore_player_resource(...)这类仍被 presentation / NPC 辅助逻辑直接依赖的部分- 这为下一步继续把 battle option compiler 收进独立 crate 做好了边界准备
- battle 动作结算主链已经迁入
这意味着第三阶段已经不只是“创建了新 crate”,而是完成了第一批真正跨 crate 的 compat 纯逻辑迁移,并且保持 route boundary 与既有测试口径不变。
同日继续推进后,battle 这块已经完成从“先迁结算主链”到“连展示编译一起迁”的下一步:
- module-runtime-story-compat 的 battle.rs 当前已同时承接:
resolve_battle_action(...)restore_player_resource(...)build_battle_runtime_story_options(...)- 技能冷却读取、推荐物品挑选、战斗技能 option compiler 等 battle 展示辅助
- api-server 的 compat.rs 已直接从
module-runtime-story-compat导入 battle 展示编译与资源恢复 helper。 - api-server 本地的 compat/battle.rs 已删除,不再保留 battle 规则的本地副本。
- 到这一步,
api-server在 runtime story compat 上对 battle 的职责已经只剩:- functionId 分发
- route handler / snapshot bridge
- AI 文本增强后的最终响应拼装
这说明第三阶段已经不只是在“拆 crate”,而是在真实压缩 api-server 的 compat 规则面。接下来更合理的推进方向将不再是 battle,而是继续评估 presentation 中还能进一步抽到独立 crate 的纯 view model / option compiler 边界。
同日继续推进后,presentation 中最通用的一层 option DTO 编译也已经开始抽离:
- 已新增 options.rs,统一承接:
build_static_runtime_story_option(...)build_runtime_story_option_with_payload(...)build_disabled_runtime_story_option(...)build_runtime_story_option_from_story_option(...)build_story_option_from_runtime_option(...)infer_option_scope(...)
- module-runtime-story-compat 的 lib.rs 已对外 re-export 这些 option helper,供
api-server直接复用。 - api-server 的 presentation.rs 已删除本地重复实现,只保留 NPC option 组合、view model 组装、quest currentStory 等尚未完全独立的部分。
这一步的意义不是单纯减少行数,而是先把 RuntimeStoryOptionView 的最小稳定编译面收敛到独立 crate。后续若继续外提 view model 与 fallback option compiler,将不需要再重复搬运这些 option 基础件。
同日继续推进后,presentation 中的纯 view-model builder 也已经抽到独立 crate:
- 已新增 view_model.rs,统一承接:
build_runtime_story_view_model(...)build_runtime_story_companions(...)build_runtime_story_encounter(...)resolve_current_encounter_npc_state(...)
- api-server 的 presentation.rs 已删除本地 view-model 组装实现,继续只负责状态响应 orchestration、dialogue currentStory、fallback option compiler 与 quest 辅助。
- api-server 的 game_state.rs 当前也直接复用 crate 导出的
resolve_current_encounter_npc_state(...),避免 NPC 状态查询 helper 在api-server和 crate 之间出现两套实现。
至此,module-runtime-story-compat 已经覆盖了 runtime story 兼容层的以下纯逻辑面:
- JSON 快照读写与基础状态 helper
- battle / forge / npc support 的纯规则结算
- battle option compiler
- runtime story option DTO 编译
- runtime story view-model 编译
api-server 当前的剩余重点已经更集中在:
- HTTP / snapshot bridge
- functionId 分发
- AI 文本增强
- NPC / quest fallback option 与 currentStory 组合逻辑