module-story 剧情领域模块说明
日期:2026-04-29
1. package 职责
module-story 是 RPG story session 的纯领域模块,当前负责:
StorySessionSnapshot、StoryEventSnapshot等故事会话与事件快照。begin / continue / state query相关输入命令的字段归一化与基础校验。- 剧情会话开局、续写事件追加、版本推进和只读记录投影。
- RPG gameplay 跨域结算计划:战斗胜利、任务交付和宝箱奖励先生成纯领域计划,再由 adapter 事务执行。
- 给
spacetime-module、spacetime-client与api-server提供可复用的纯 Rust 规则。
2. 当前阶段说明
当前模块已经完成 DDD 薄层物理拆分,不再是目录占位:
src/domain.rs:会话领域快照、状态和值对象。src/commands.rs:story session scoped 输入命令与校验。src/events.rs:剧情事件类型、事件快照和事件 ID 生成。src/application.rs:快照构造、续写应用服务、读模型记录映射和 RPG gameplay 结算计划。src/errors.rs:剧情字段错误与中文错误文案。src/lib.rs:只保留模块公开导出,保持module_story::*对外 API 稳定。
当前 WP-RPG Gameplay 域 已完成领域侧收口:战斗胜利、任务交付和宝箱奖励的背包、成长、章节账本组合规则不再由 spacetime-module 临时拼装。完整 runtime story 动作入口、前端写侧迁移和旧 contract 删除仍归 WP-RS / WP-FE / WP-DEL。
3. 边界约束
module-story不调用 LLM、OSS、HTTP、SpacetimeDB client 或旧 Node 服务。module-story不恢复旧/api/runtime/story/*兼容路由;HTTP 主链固定走 G1 冻结的/api/story/*session scoped route。- SpacetimeDB 表、reducer、procedure 和 row mapper 只在
spacetime-moduleadapter 中落地。 api-server只负责 BFF、鉴权、SSE、DTO 映射和平台能力编排,不复制本模块的领域规则。- 前端只消费后端投影和新 contract,不在 UI 或 hooks 中重建 story session 真相。