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Genarrative/docs/README.md
高物 50a0d6f982 Refine creation tab UX, generation flow, and bindings
Large changes across frontend, backend and docs to align creation-tab and generation-page behavior with new product UI/UX and Spacetime bindings. Updated hermes decision-log and pitfalls with concrete rules (banner carousel, font sizing, unread-dot tokens, template-card layout, direct card->entry routing, separation of account balance vs prize pools, removal of global page card shell, generation progress milestones and unified circular progress, and background video handling). Added GenerationProgressHero component and media assets, plus generation-related UI/tests updates (CustomWorldGenerationView, BarkBattleGeneratingView, creation hub/cards, platform entry routing, index tests). Backend and contract updates include new category fields in admin API types and admin UI form/list, spacetime-client/module/migration changes and generated bindings script. Misc: many tests adjusted, new docs and plan files added, and several server-rs crate changes to support the updated creation/ generation workflows.
2026-05-25 00:41:30 +08:00

7.8 KiB
Raw Blame History

文档总览

docs/ 现在按主题拆成了 6 类;旧后端路线文档开始聚合和删除,后续实现以 Rust / SpacetimeDB 当前基线为准。

快速入口

拼图生成页步骤真进度、步骤内假进度和精简展示口径见 【玩法创作】拼图生成页进度口径-2026-05-23.md

生产部署切换到 systemd + Nginx + SpacetimeDB 自托管的总方案见 PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md,该文档也是当前生产 Jenkinsfile 的唯一入口。SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.mdprivate 表迁移 JSON 导入导出、HTTP 413 分片导入和旧数据库迁移流水线经验见 SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.mdJENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md;后台管理独立前端工程技术方案见 ADMIN_WEB_CONSOLE_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-30.md

SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md

创作 Agent 问答流式失败时保留已显示回复、并透出更具体上游错误的契约见 CREATION_AGENT_STREAM_FAILURE_RETENTION_FIX_2026-05-05.md

maincloud 相关脚本、环境变量、测试名和文档要求已统一判定为历史残留,后续禁止新增、运行或引用;当前后端 smoke 使用 npm run dev:api-server/healthz,详细规则见 MAINCLOUD_REFERENCE_REMOVAL_POLICY_2026-05-06.md

基于 LangChain-Rust以“感知—思考—记忆—行动—反思—协作”闭环完成图文创意理解、拼图模板选择、积分范围确认、拼图草稿字段填充、立即试玩和自然语言修订草稿字段的 Agent 方案见 CREATIVE_INTERACTIVE_CONTENT_AGENT_TECHNICAL_SOLUTION_2026-05-05.md

创意互动内容 Agent Phase 1 的产品边界、实现细节、SpacetimeDB 落点、前端接入和可并行任务拆分见 CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md

视觉小说模板接入以 AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md 为最新口径:只吸收外部 TXT 玩法的模板创作与运行经验,禁止迁入外部平台功能,并删除回放。

AI 文字游戏模板接入以 AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md 为最新口径:只吸收 MOKU / 幕间类 AI 文游的剧本游乐场、自由行动、AI GM、记忆和模拟器强反馈经验禁止迁入外部社区、支付、榜单、私有存档或回放。

推荐阅读顺序

  1. 先看 经验沉淀,快速建立这个项目的开发共识。
  2. 再看 工程审查总览文本审计总览,了解当前风险。
  3. 需要排期时看 规划与优先级
  4. 需要补方案时进入 系统设计 / 技术方案;涉及后端先看 当前后端实现基线,涉及生产发布链路先看 生产部署计划,涉及 SpacetimeDB 表结构变更时再看 表结构变更约束
  5. 需要对齐目标边界时再进入 PRD

分类规则

  • experience/:偏方法论、交接经验、长期有效的开发结论。
  • audits/:偏“现状扫描 / 问题定位 / 是否达标”的审查类文档。
  • design/:偏玩法机制、叙事关系、系统结构设计。
  • technical/:偏技术选型、实现路线、竞品/产品形态拆解。
  • planning/:偏阶段优先级与推进顺序。
  • reference/:偏目录、速查、检索辅助。
  • tracking/:偏埋点原始事实和聚合投影查询,不放任务进度或钱包对账。
  • operations/:偏后台运营核查、对账和排障查询。

文档命名规则

后续新增的 Markdown 文档文件名必须以分类标签开头,格式为 【标签名】中文标题-日期.md。标签用于跨目录检索,不替代上面的目录分类;历史文档不要求批量重命名,除非本次任务明确涉及该文档。