系统设计
这一组是玩法、关系、物品、对话等系统设计文档,偏“应该怎么设计”而不是“现在哪里出问题”。
文档列表
- CUSTOM_WORLD_CREATOR_INPUT_AND_AI_BOUNDARY_DESIGN_2026-04-06.md:自定义世界里创作者输入与 AI 分工边界设计。
- CUSTOM_WORLD_TEMPLATE_DECOUPLING_AND_CROSS_GENRE_GENERALIZATION_DESIGN_2026-04-08.md:把自定义世界从武侠/仙侠模板依赖迁到跨题材通用设定层的优化设计。
- CUSTOM_WORLD_SELF_OWNED_SETTING_LAYER_OPTIMIZATION_2026-04-08.md:把模板依赖逐步迁成自定义世界自有设定层,并保证不破坏当前生成流程的优化方案。
- AI_NATIVE_RUNTIME_ITEM_SYSTEM_REDESIGN_2026-04-02.md:运行时物品生成系统重设计。
- EQUIPMENT_BUILD_AND_FORGE_LOOP_SYSTEM_DESIGN.md:配装构筑与合成/锻造闭环设计。
- COMPANION_FIRST_CONTACT_RELATIONSHIP_AND_PRIVATE_CHAT_DESIGN_2026-04-04.md:角色首遇感、关系分层解锁、私聊系统设计。
- SCENE_CHAPTER_LOOP_AND_FIRST_ENTRY_CHAPTER_QUEST_DESIGN_2026-04-08.md:把每个场景收束成章节单元,并在首进场景时开启章节任务的设计稿。
- SCENE_CHAPTER_BENCHMARK_GAP_AND_AI_NATIVE_EXPERIENCE_SUPPLEMENT_2026-04-08.md:对标仙剑、博德之门、黑神话,分析单场景章节的体验缺口,并给出 AI 原生补强方案。
- npc-conversation-situation-draft.md:NPC 对话阶段和情景注入草案。
推荐阅读
- 做物品、Build、锻造相关需求时,先看前两份。
- 做自定义世界创作工作台、创作者输入边界、AI 分工设计时,先看第一份。
- 做自定义世界去模板依赖、跨题材泛化、兼容迁移设计时,优先看新增的去模板化优化设计稿。
- 做“模板依赖如何真正变成自定义世界自有设定层”的具体迁移方案时,优先看新增的自有设定层优化方案。
- 做角色关系、同伴互动、对话表现时,先看后两份。
- 做剧情引擎章节化、场景闭环、章节任务接入时,优先看新增的场景章节设计稿。
- 做“单章节体验还缺什么、该补哪种情感 / 抉择 / 试炼模块”时,优先看新增的章节对标补强设计稿。
- 如果要判断是否符合目标,再和
docs/prd/中对应 PRD 对照阅读。