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Genarrative/backend-rewrite-tasklist/03_M4_STORY_AND_GAMEPLAY.md

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Raw Blame History

M4story action 与 gameplay reducer 任务清单

1. SpacetimeDB gameplay 表

  • 设计 story_session
  • 设计 story_event
  • 设计 npc_state
  • 设计 quest_record
  • 设计 inventory_slot
  • 设计 treasure_record
  • 设计 battle_state
  • 设计 player_progression
  • 设计 chapter_progression

2. 核心 reducer

  • 设计 resolve_story_action
  • 设计 continue_story
  • 设计 begin_story_session
  • 设计 sync_runtime_snapshot_projection
  • 设计 apply_quest_signal
  • 设计 apply_inventory_mutation
  • 设计 resolve_npc_interaction
  • 设计 resolve_treasure_interaction
  • 设计 resolve_combat_action
  • 设计 update_progression_state

3. 迁移模块规则

  • 迁移 story
  • 迁移 combat
  • 迁移 inventory
  • 迁移 npc
  • 迁移 progression
  • 迁移 quest
  • 迁移 runtime-item
  • 迁移 runtime 的状态归一化规则

4. 兼容接口

  • 兼容 POST /api/runtime/story/actions/resolve
  • 兼容 GET /api/runtime/story/state/:sessionId
  • 兼容 POST /api/runtime/story/initial
  • 兼容 POST /api/runtime/story/continue

5. ViewModel 兼容

  • 兼容当前 RuntimeStoryActionResponse
  • 兼容当前 RuntimeStoryOptionView
  • 兼容当前 interaction 元数据
  • 兼容当前 battle / toast / patch 响应结构
  • 兼容当前 currentStory 回填逻辑

6. 阶段验收

  • 当前前端 story 选项点击后可走新后端闭环
  • NPC / quest / treasure / combat 主循环行为不回退
  • story state 恢复链可用
  • 旧 Node 版 story route 回归用例完成平移