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方洞挑战 Agent LLM 超时兜底修复 2026-05-05
1. 问题
现场错误:
方洞挑战聊天生成失败,请稍后重试。:LLM 请求超时,累计尝试 1 次
方洞挑战创作 Agent 在同一轮流式 JSON 中需要返回 replyText、玩法配置、形状选项、洞口选项和图片提示词。模型可能先返回可见回复,再继续输出完整 JSON;如果上游在流式读取阶段超过通用 LLM 请求超时,后端会发送 SSE error,前端只能保留本地 warning 消息,本轮后端会话不会成功推进。
2. 根因
platform-llm 的 LlmTextRequest 只有全局 AppConfig.llm_request_timeout_ms。创作 Agent 统一走 Responses 流式协议,方洞提示词扩展为视觉资产配置后,单轮输出长度明显增加;通用 30 秒超时更适合普通聊天,不适合结构化创作 Agent 的完整 JSON 流。
request_text 的初始 HTTP 请求会按 max_retries 重试,但 stream_text 已经进入 response.chunk() 读取后,当前错误路径固定记录为一次读取超时,所以用户看到“累计尝试 1 次”。
3. 落地策略
- 在
platform-llm::LlmTextRequest增加请求级request_timeout_ms覆写。 execute_request优先使用请求级超时,没有覆写时继续使用全局配置。creation_agent_llm_turn的流式 JSON 请求统一使用更长的创作 Agent 超时窗口。- 该超时窗口只影响创作 Agent 的结构化流式 turn,不改变 RPG 运行时聊天、图片生成、SpacetimeDB procedure 或方洞玩法判定。
- 不新增 SpacetimeDB 表结构,不修改
migration.rs。
4. 验收标准
platform-llm测试覆盖请求级 timeout 会让慢响应提前超时。creation_agent_llm_turn测试覆盖流式 JSON 请求带创作 Agent timeout。cargo test -p platform-llm -p api-server creation_agent --manifest-path server-rs/Cargo.toml通过。- 后端代码变更后按项目约束运行
npm run api-server并确认/healthz。
5. 追加:视觉资产动作 503 降级
现场后续日志:
status=503 method=POST uri=/api/creation/square-hole/sessions/{sessionId}/actions
该请求落在方洞 /actions,草稿编译成功后前端会自动追加执行 square_hole_generate_visual_assets。视觉资产生成依赖 VectorEngine GPT-image-2 图片入口;当本地或部署环境缺少 VECTOR_ENGINE_API_KEY 时,后端会在 require_openai_image_settings() 阶段快速返回 503 SERVICE_UNAVAILABLE,因此日志 latency 只有个位毫秒。
这类错误只表示“图片自动生成服务不可用”,不代表方洞草稿编译失败。前端处理规则:
square_hole_compile_draft成功后,如果自动图片生成失败,保留错误横幅。- 立即进入方洞结果页,展示已生成的形状/洞口配置。
- 保留封面图、背景图、形状贴图和洞口选项图上传入口。
- 进度页仍可通过“重新生成图片”在配置补齐后重试。
6. 追加:结果页图片重生成入口
方洞结果页需要保留用户上传入口,同时提供 AI重生成图片 操作。该按钮先保存当前编辑内容,再复用 /api/creation/square-hole/sessions/{sessionId}/actions 的 square_hole_generate_visual_assets 动作,并额外传入 regenerateVisualAssets=true。
后端收到该标记后,不再按已有 coverImageSrc、backgroundImageSrc 或形状 imageSrc 跳过图片生成,而是重新生成封面图、背景图和所有形状贴图。自动编译后的图片补齐流程仍保持默认 false,只补缺失图片,避免覆盖创作者刚上传的素材。
7. 追加:图片槽位查看模式与历史素材
方洞结果页的封面图、背景图、每个形状贴图和每个洞口选项图不再把上传入口直接散落在卡片上。点击任一图片槽位后打开独立查看面板,面板内负责:
- 展示当前槽位图片。
- 展示当前账号历史生成的方洞图片素材。
- 提供本地上传入口,上传后只替换当前槽位。
- 提供
AI生成图片入口,触发square_hole_generate_visual_assets并带regenerateVisualAssets=true、visualAssetSlot与可选visualAssetOptionId。 - 后端按槽位定向生成:封面面板只替换封面图,背景面板只替换背景图,形状贴图面板只替换当前形状选项的贴图,洞口选项图面板只替换当前洞口选项图。草稿编译后的自动图片补齐仍不传槽位,保持“只补缺失图片”的原逻辑。
历史素材来源必须是真实资产索引,不允许只从前端当前草稿拼假列表。方洞图片生成成功后,API 层需要像拼图封面一样写入 OSS 与 asset_object:
- 封面图使用
asset_kind = square_hole_cover_image。 - 背景图使用
asset_kind = square_hole_background_image。 - 形状贴图使用
asset_kind = square_hole_shape_image。 - 洞口选项图使用
asset_kind = square_hole_hole_image。 - 资产历史接口
/api/assets/history与 SpacetimeDB 侧历史素材白名单同步放行这四类。 - 如果 OSS 或 SpacetimeDB 资产索引不可用,本次生成仍允许以 Data URL 回写作品,历史素材列表只降级为空或缺少本次记录。
8. 追加:选项图片不再局限于形状
方洞挑战的可展示图片不再只挂在 shapeOptions。创作者配置中的 holeOptions 也需要具备:
imagePrompt:洞口选项图的生成提示词,默认由题材主题和洞口标签补齐。imageSrc:洞口选项图地址,可来自 AI 生成、历史素材套用或本地上传 Data URL。- 结果页需要把洞口选项图做成与形状贴图相同的图片槽位,打开查看面板后支持历史、上传和 AI 生成。
- 运行态洞口按钮优先展示
hole.imageSrc,没有图片时再回落到几何剪影。 visualAssetSlot = hole时必须携带visualAssetOptionId = holeId,后端只重生成该洞口选项图;未传槽位的自动补齐需要同时补缺失的形状贴图和洞口选项图。