5.1 KiB
5.1 KiB
Agent 草稿结果页资产合并修复 2026-04-21
更新时间:2026-04-21
1. 问题现象
当前创作流程里,用户在“生成草稿”后反馈:
- 角色主图没有稳定出现在结果页
- 场景背景图有时可见,有时角色图缺失
- 自动保存后的作品库条目里,分幕图可能已经存在,但场景角色主图仍为空
2. 本次真实排查结论
本轮不是单一的“没写数据库”问题,而是 agent draft -> result profile 桥接层存在一类更隐蔽的集合漂移问题。
排查后确认:
- 最新
custom_world_sessions.payload_json里的draftProfile.storyNpcs[].imageSrc已经存在 - 最新
draftProfile.sceneChapters[].acts[].backgroundImageSrc也已经存在 - 对应图片文件也真实存在于仓库根
public/下 - 最新
custom_world_profiles.payload_json里,分幕图通常已保存成功 - 但场景角色主图可能仍为空
根因在于:
- 结果页桥接层在
draftProfile.legacyResultProfile存在时,仍把legacyResultProfile视为主列表 - 旧逻辑只会按
id把draftProfile里的图片字段回贴到legacyResultProfile - 一旦后续草稿精修导致
draftProfile的角色集合、角色 id 或角色命名发生漂移 - 旧
legacyResultProfile就会继续主导结果页和自动保存对象列表 - 最新角色主图虽然已在
draftProfile里生成完成,但会因为匹配失败而被整批吞掉
这类问题在场景角色上最明显,因为角色集合最容易在后续精修中替换。
3. 修复策略
本轮在:
src/services/customWorldAgentDraftResult.ts
调整桥接规则:
legacyResultProfile仍保留,继续提供运行时富字段- 但角色、场景、分幕等对象集合不再默认由
legacyResultProfile主导 - 最新
draftProfile成为结果页对象列表的主来源 legacyResultProfile只负责给命中的对象补运行时富字段- 匹配优先级为:
- 先按
id - 再按名称兜底
- 先按
具体规则:
playableNpcs:以最新 draft 集合为主,legacy 只补富字段与旧运行时字段storyNpcs:同上,避免旧角色列表吞掉新角色主图sceneChapterBlueprints:以最新 draft 幕列表为主,legacy 只补章节/幕已有运行时字段landmarks:优先更新最新 draft 命中的场景对象,但保留 legacy 中未被命中的剩余运行时场景,避免丢连接与残留信息camp:保留 legacy 基础信息,但优先取 draft 最新图片字段
4. 修复后的链路意义
修复后:
- 草稿自动资产服务生成的角色主图不会再因为旧
legacyResultProfile的角色集合过时而丢失 - 分幕图继续可以稳定进入结果页与自动保存
- 作品库自动保存时,结果页编译出的 profile 更接近“当前草稿真实快照”,而不是历史 legacy 快照
5. 新增验证
本轮补了前端桥接测试:
src/services/customWorldAgentDraftResult.test.ts
新增验证点:
- 当
draftProfile.storyNpcs与legacyResultProfile.storyNpcs集合漂移时 - 结果页仍应优先展示最新 draft 角色
- 最新角色主图与最新分幕图不能被旧 legacy 快照吞掉
6. 当前状态
本轮修复后,本地已验证:
src/services/customWorldAgentDraftResult.test.tssrc/components/CustomWorldResultView.test.tsxsrc/components/game-shell/PreGameSelectionFlow.agent.interaction.test.tsxnpm run check:encoding
均通过。
7. 后续建议
这次问题再次说明:
legacyResultProfile继续长期作为结果页主列表来源风险很高- 只做“按 id 回贴图片字段”在对象集合会漂移的链路里不够稳
- 后续如果继续推进后端单一真相源,应优先把结果页对象集合完全改为服务端最新 compile/preview 结果,而不是继续让前端桥接层承担最终裁决
8. 2026-04-21 补充:新建共创会话 500 根因
后续联调里又发现一条与资产合并无关、但会直接阻断创作入口的后端问题:
- 点击“创建新 RPG 游戏”时,
POST /api/runtime/custom-world/agent/sessions返回500 - 表面上前端只看到“服务器内部错误”,实际根因在路由层
本次补查确认:
server-node/src/routes/customWorldAgent.ts这组路由内部直接使用request.userId!- 但路由文件本身在
2026-04-21修复前没有挂requireJwtAuth(...) - 结果是 HTTP 请求虽然带了登录 token,但
request.userId并不会被注入 - 后端继续拿
undefined作为userId创建 / 读取 agent session,最终在仓储写库阶段触发500
修复方式:
- 在
createCustomWorldAgentRoutes(...)顶部统一补上router.use(requireJwtAuth(context.config, context.userRepository)) - 让 session 创建、读取、发消息、执行 action、读取 operation / card 详情全部走同一层鉴权注入
这次补丁的意义不是新增功能,而是把 custom-world agent 路由和其他 rpg-entry / rpg-profile / rpg-runtime 受保护接口重新对齐,避免再出现“路由里依赖 request.userId,但入口没挂鉴权”的低层断线问题。