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Genarrative/docs/technical/RPG_CREATION_RESULT_EDITING_MIGRATION_AUDIT_2026-04-24.md
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init with react+axum+spacetimedb
2026-04-26 18:06:23 +08:00

4.0 KiB
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RPG 创作结果页编辑功能迁移审计

日期:2026-04-24

本次发现

generate_characters / generate_landmarks 后端已经迁到 Rust但前端 Agent 结果页看不到入口,原因不是后端能力缺失,而是:

  1. RpgCreationResultViewImplcompactAgentResultMode=true 时隐藏 createActionLabel / onCreateAction
  2. PlatformEntryFlowShellImpl 对 Agent 草稿结果页传入了 compactAgentResultMode={isAgentDraftResultView}
  3. 结果页原有“新增可扮演角色 / 新增场景角色 / 新增场景”仍走 legacy rpgCreationAssetClient,只改前端内存态,不会触发 Agent action。

本次前端修复

已改为:

补充修复:RpgCreationResultViewImpl 已补齐 previewSourceLabel props 解构,避免 Agent 结果页在渲染数据源提示时触发 ReferenceError

Agent 结果页点击新增场景角色 / 新增场景
-> RpgCreationResultView.onGenerateEntity
-> autosaveCoordinator.executeAgentActionAndWait
-> POST /api/runtime/custom-world/agent/sessions/:sessionId/actions
-> generate_characters / generate_landmarks
-> 等 operation completed
-> 拉最新 session
-> rpgCreationPreviewAdapter.buildPreviewFromSession
-> 刷新结果页 profile

说明:当前可扮演角色 tab 的“新增可扮演角色”会调用 generate_characters 并传入 roleType=playableRust 会写入 draftProfile.playableNpcs;场景角色则写入 draftProfile.storyNpcs

已迁移 / 可见

  1. 删除作品:已有 Rust + SpacetimeDB 软删除链路。
  2. 新增可扮演角色:结果页可见,调用 Rust generate_characters(roleType=playable) 并写入 playableNpcs
  3. 新增场景角色:结果页可见,调用 Rust generate_characters(roleType=story) 并写入 storyNpcs
  4. 新增场景 / 地点:结果页可见,调用 Rust generate_landmarks 并写入 landmarks
  5. 批量删除场景角色:结果页可见,调用 Rust delete_characters,同步删除 profile 与 draft card。
  6. 批量删除场景:结果页可见,调用 Rust delete_landmarks,同步删除 profile、连接与 draft card。
  7. 角色资产准备:结果页角色卡可见“生成资产”,调用 Rust generate_role_assets,进入 visual_refining 并聚焦角色。
  8. 场景资产准备:结果页场景卡可见“生成场景图”,调用 Rust generate_scene_assets,进入 visual_refining 并聚焦场景。
  9. 角色资产同步Rust sync_role_assets 会把 portraitPath / generatedVisualAssetId / generatedAnimationSetId / animationMap 写入 profile、draft card、asset coverage、preview、checkpoint、operation 与 message。
  10. 场景资产同步Rust sync_scene_assets 会把 imageSrc / generatedSceneAssetId / prompt / model 写入 camp 或 landmark并同步 sceneChapters.acts、draft card、asset coverage、preview、checkpoint、operation 与 message。
  11. Agent 结果页发布进入世界:已有 publish_world + publish gate 链路。
  12. 手动编辑结果页 profile目前仍通过 sync_result_profile 自动保存回 Agent session。

尚未完整迁移的结果页编辑功能

  1. 单个角色 / 场景的细粒度编辑:前端 modal 仍编辑本地 profile再靠 sync_result_profile 同步SpacetimeDB 虽有 update_draft_card,但结果页表单尚未按 card section action 化。
  2. 长尾补全:expand_long_tail 本轮明确排除Rust 侧仍是 placeholder。
  3. 回滚 checkpointRust 有 revert_checkpoint,但结果页没有清晰可见入口。

下一步建议

  1. generate_characters 增加 roleType: playable|story 契约,并让可扮演角色 tab 真正落到 playableNpcs
  2. 将删除角色 / 删除场景改为独立 action避免继续依赖整份 profile 同步。
  3. 将角色 / 场景编辑 modal 的保存改为 update_draft_card 或更细粒度 reducer而不是每次整份 profile 覆盖。
  4. 继续迁移 generate_role_assets / generate_scene_assets / expand_long_tail,并在结果页显示对应入口。