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Genarrative/docs/technical/BIG_FISH_RUNTIME_RULE_ENTRY_2026-04-26.md
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2026-04-28 12:58:31 +08:00

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大鱼吃小鱼运行页规则入口说明 2026-04-26

背景

大鱼吃小鱼玩法规则已经在 PRD 与运行态技术方案中定义,但网站运行页没有给玩家查看规则的入口。玩家进入 /big-fish 或正式运行页后,只能看到当前等级、状态和事件日志,无法在游玩前快速理解吞噬、合成、胜负条件。

设计结论

  1. 规则入口放在运行页顶部操作区,使用 CircleHelp 图标按钮。
  2. 默认界面不直接铺规则长文案,点击按钮后打开独立模态窗口。
  3. 模态窗口只保留玩家决策所需的核心规则:
    • 拖动方向控制移动。
    • 吃掉低级或同级野生实体并收编。
    • 碰到更高级野生实体时,己方实体会被吃掉。
    • 3 个同级己方实体自动合成更高一级。
    • 拥有最高等级后通关,己方实体归零后失败。
  4. 入口必须在移动端单手可点,不遮挡舞台主体。
  5. 规则内容只做说明,不参与任何前端裁决;真实规则仍以后端运行快照为准。

游玩统计规则

所有作品都需要对自身以及用户做游玩统计。

大鱼吃小鱼正式运行时必须遵守:

  1. 正式开始游玩已发布作品时,更新作品自身播放统计。
  2. 已登录用户写入 profile_played_worldworld_key = big-fish:{session_id}
  3. profile_id 保存大鱼作品号/会话号,world_type = BIG_FISH
  4. world_title 使用玩法草稿标题,world_subtitle 优先使用副标题,其次使用核心乐趣。
  5. owner_user_id 使用大鱼作品归属用户 ID。
  6. 退出或结算上报 elapsedMs 后,后端按增量刷新 profile_dashboard_state.total_play_time_ms 和明细中的 last_observed_play_time_ms

落地范围

  1. src/components/big-fish-runtime/BigFishRuntimeShell.tsx
    • 增加规则按钮与规则模态窗口。
    • 复用 UnifiedModal,避免在当前玩法舞台内容流里展开说明。
  2. src/components/big-fish-runtime/BigFishRuntimeShell.test.tsx
    • 覆盖规则入口打开与关闭。

验收口径

  1. 进入大鱼吃小鱼运行页后,右上角可看到规则图标入口。
  2. 点击规则入口后出现独立弹窗。
  3. 弹窗能展示核心吞噬、合成、通关与失败规则。
  4. 关闭弹窗后回到玩法舞台,不改变当前运行快照。