# Function 需求完整性核查(2026-04-14) ## 1. 核查范围 本次核查按当前线程上下文,聚焦 function 体系相关文档与实现,不扩大到整个项目全部 PRD。 本次实际对照了这些文档: - `docs/audits/FUNCTION_DESIGN_AUDIT_2026-04-03.md` - `docs/reference/FUNCTION_SCRIPT_CATALOG_2026-04-04.md` - `docs/experience/ADVENTURE_RUNTIME_DEV_EXPERIENCE.md` - `docs/planning/CURRENT_GAME_ITERATION_PRIORITIES_2026-04-03.md` 本次实际核对了这些实现入口: - `src/data/functionCatalog/**` - `src/data/stateFunctions.ts` - `src/data/npcInteractions.ts` - `src/components/AdventurePanel.tsx` - `src/hooks/story/choiceActions.ts` - `src/hooks/story/npcEncounterActions.ts` - `src/hooks/story/npcInteraction.ts` - `src/services/runtimeStoryService.ts` - `server-node/src/modules/story/**` - `server-node/src/modules/inventory/**` - `server-node/src/modules/runtime-item/**` - `server-node/src/modules/quest/**` ## 2. 核查结论 结论先说: - function 主链路需求已经基本落地,不需要再继续“为了完整而过度迭代”。 - 当前最主要的缺口不是再发明一套新 function 流程,而是把已有链路补齐回归测试,确保后续不会回退。 - 本轮核查后,已把两条仍缺直接测试兜底的核心链路补上。 ## 3. 已确认已经落地的需求 ### 3.1 function 目录化与分层收口 已实现: - `state / npc / treasure / flow / panel` 五类 function 已统一收口到 `src/data/functionCatalog/` - `src/data/functionCatalog/index.ts` 已提供统一导出 - `SERVER_RUNTIME_FUNCTION_IDS` 也已和 catalog 文档映射对齐 判断: - 这部分需求已完成,不需要继续重做结构。 ### 3.2 `story_continue_adventure` 延迟展示链路 已实现: - `npc_chat` 在 `npcEncounterActions.ts` 中先生成聊天正文,再把后续选项写入 `deferredOptions` - `choiceActions.ts` 在点击 `story_continue_adventure` 时会直接恢复 `deferredOptions` - `AdventurePanel.tsx` 已按 `functionId` 而不是 `actionText` 识别该特殊按钮 判断: - 这条主功能链路已经真正存在,不属于“文档写了、实现没跟上”。 ### 3.3 modal 型 function 的首次点击分流 已实现: - `npc_trade` - `npc_gift` - `npc_recruit` 这些 function 当前都明确是“首次点击先分流,再在确认后进入真正执行链”。 当前实现路径: - 首次点击: - `choiceActions.ts` - `storyGenerationState.ts` - `npcInteraction.ts` - 确认后: - `trade / gift / quest` 进入 server runtime action - `recruit` 进入本地招募对白与本地状态提交链 判断: - 这不是未实现,而是当前架构设计如此。 - 文档里“确认后要继续推进剧情/结算”的要求已经满足。 ### 3.4 Task6 function 的服务端化 已实现: - `inventory_use` - `equipment_equip` - `equipment_unequip` - `forge_craft` - `forge_dismantle` - `forge_reforge` - `npc_trade` - `npc_gift` - `npc_quest_accept` - `npc_quest_turn_in` - `treasure_secure` - `treasure_inspect` - `treasure_leave` 这些 function 已经在前端 `runtimeStoryService.ts`、服务端 `story runtime / inventory / runtime-item / quest` 模块里形成闭环。 判断: - 这部分不需要再回退到前端本地重写。 ## 4. 本轮发现的真实缺口 本轮真正仍未完整落地的,不是功能行为本身,而是下面两条回归保护: ### 4.1 `npc_chat -> story_continue_adventure -> deferredOptions` 问题: - 文档明确要求这条链路要清楚、可验证。 - 代码已经有,但之前没有直接测试“点击继续冒险后必须展示 deferredOptions”。 本轮已补: - `src/hooks/story/choiceActions.test.ts` - 新增 `reveals deferred adventure options when story_continue_adventure is selected` ### 4.2 `AdventurePanel` 对 continue option 的识别方式 问题: - 文档明确要求不要再靠文案识别 continue option。 - 实现已经改成按 `functionId` 识别,但之前没有组件层测试锁住。 本轮已补: - `src/components/AdventurePanel.test.tsx` - 验证 `story_continue_adventure` 即使 actionText 改掉,仍然显示延迟选项提示 - 验证仅 actionText 相同但 functionId 不同,不会误触发提示 ## 5. 本轮新增测试 本轮新增: - `src/components/AdventurePanel.test.tsx` - `src/hooks/story/choiceActions.test.ts` - 新增 deferred options 恢复用例 ## 6. 验收结论 按当前 function 相关文档要求判断: - 核心运行时需求:已实现 - 延迟展示链路:已实现 - modal 分流架构:已实现 - Task6 服务端承接:已实现 - 回归测试盲区:本轮已补齐关键缺口 最终建议: - 这块现在不应该继续过度迭代。 - 后续应以“新增需求再增量补测试”为主,而不是再次重构 function 主链路。 - 除非后续 PRD 明确要求“modal 首次点击也必须立刻生成一段剧情反馈”,否则不建议为了形式统一再强行改写当前分流模型。