import type { FunctionDocumentationEntry } from '../types'; /** * npc_spar * * 与眼前 NPC 切磋武艺的非致命战斗 function。 */ export const NPC_SPAR_FUNCTION: FunctionDocumentationEntry = { id: 'npc_spar', domain: 'npc', title: '与对方切磋武艺', source: 'src/data/functionCatalog/npc/npcSpar.ts', summary: '把 NPC 互动切到点到为止的 spar 战斗模式。', detailedDescription: '它和 npc_fight 共用战斗骨架,但数值与结算目标不同,重点是以低伤害对局换取关系推进,而不是击杀或掠夺。', trigger: '在可交流的 NPC 菜单里作为友好或试探性过招选项出现。', execution: '点击后进入 spar 模式,本地规则会限制伤害与战后回场逻辑。', result: '切磋结束后通常返回 NPC 场景,并小幅提高 affinity 或推进相关任务。', active: true, runtime: { storyMode: 'special_sequence', uiMode: 'none', executor: 'src/hooks/story/npcEncounterActions.ts -> handleNpcInteraction', animationNote: '切到 spar 战斗模式后,由战斗播放链路驱动切磋演出。', storyNote: '不会先弹窗,直接进入点到为止的切磋流程。', uiNote: '不弹 modal,直接切磋。', compactDetailText: '切磋几招看身手', }, };