# RPG 创作世界角色维度信息编辑落地说明 更新时间:`2026-04-26` ## 1. 背景 统一角色属性系统把一个世界中“角色能力如何被理解”收口到 `CustomWorldProfile.attributeSchema.slots`。这六个 slot 是世界级设定,不是单个角色自己的六个字段。 当前结果页世界页可以展示角色维度。旧方案曾允许编辑维度定义、正负信号和战斗/社交/探索用途,但这些字段会让创作和提示词下游过早背负规则说明。本轮收缩为只允许修订六个维度名称。 ## 2. 本次目标 在“编辑基本设定”独立面板中允许用户编辑六个角色维度名称: 1. 只修改 `attributeSchema.slots` 中每个维度的 `name`。 2. 不在可扮演角色或场景角色编辑器中新增单角色六维数值编辑。 3. 保存时同步更新 `profile.attributeSchema`。 4. 若 `profile.ownedSettingLayers.ruleProfile.attributeSchema` 存在,同步写入同一份 schema,避免世界档案和设定层出现双源漂移。 5. 前端只负责编辑名称,不新增属性结算逻辑,也不再保存维度说明、正负信号和用途文本。 ## 3. 交互设计 入口位置: - 世界页点击“基本设定”里的编辑按钮 - 打开现有“编辑基本设定”面板 - 在基础世界文本字段下方增加“角色维度”区块 每个维度只展示并允许编辑“维度名称”。 ## 4. 数据落点 保存路径: - `profile.attributeSchema.slots[n].name` - `profile.ownedSettingLayers.ruleProfile.attributeSchema.slots[n].name`,仅当 `ownedSettingLayers` 已存在时同步 系统仍保留 `slotId` 作为稳定键,解析旧草稿时会丢弃旧 `definition`、`positiveSignals`、`negativeSignals`、`combatUseText`、`socialUseText`、`explorationUseText` 字段。 不修改: - `profile.playableNpcs[n].attributeProfile` - `profile.storyNpcs[n].attributeProfile` ## 5. 验收 1. 基本设定面板能看到六个角色维度名称。 2. 修改任一维度名称后,保存到 `profile.attributeSchema.slots`,且不会写回旧说明字段。 3. 编辑角色自身时不出现单角色六维数值输入区。 4. UI 仍读取当前世界 schema,不回退写死旧四维文案。