# 世界共创聊天最终回复时机调整(2026-04-24) ## 背景 创作聊天页顶部进度条来自后端会话快照 `progressPercent`,而助手文本此前通过 SSE `reply_delta` 在模型生成过程中提前展示。这样会导致玩家先看到完整或接近完整的文本回复,但进度、锚点、阶段与推荐操作仍停留在上一轮状态。 ## 本次约束 - 玩家可继续看到自己的输入被乐观插入聊天线程。 - 助手回复不再通过中途 `reply_delta` 展示。 - 本轮模型输出解析、SpacetimeDB finalize、最终 session 快照读取全部完成后,助手回复才随最终 session 一次性显示。 - 进度条、阶段、锚点内容、推荐动作和助手回复在同一次 session 替换中同步刷新。 ## 落地方案 1. `server-rs/crates/api-server/src/custom_world.rs` 的 `stream_custom_world_agent_message` 保留 SSE 响应格式,但不再发送 `reply_delta` 事件。 2. 同一接口仍等待 `run_custom_world_agent_turn` 完成,再调用 `finalize_custom_world_agent_message` 写入 SpacetimeDB。 3. finalize 成功后读取最终 session,并通过 `session` 事件一次性返回给前端。 4. `src/components/creation-agent/CreationAgentWorkspace.tsx` 仅在确实存在流式文本时显示临时助手气泡,避免无 `reply_delta` 时出现空回复。 ## 预期体验 发送消息后,玩家会先看到自己的消息和忙碌状态;助手文本会在进度、阶段与会话数据全部更新后一次性出现,避免“回复已经到了但进度还没动”的错位感。