# 大鱼吃小鱼运行页规则入口说明 2026-04-26 ## 背景 大鱼吃小鱼玩法规则已经在 PRD 与运行态技术方案中定义,但网站运行页没有给玩家查看规则的入口。玩家进入 `/big-fish` 或正式运行页后,只能看到当前等级、状态和事件日志,无法在游玩前快速理解吞噬、合成、胜负条件。 ## 设计结论 1. 规则入口放在运行页顶部操作区,使用 `CircleHelp` 图标按钮。 2. 默认界面不直接铺规则长文案,点击按钮后打开独立模态窗口。 3. 模态窗口只保留玩家决策所需的核心规则: - 拖动方向控制移动。 - 吃掉低级或同级野生实体并收编。 - 碰到更高级野生实体时,己方实体会被吃掉。 - 3 个同级己方实体自动合成更高一级。 - 拥有最高等级后通关,己方实体归零后失败。 4. 入口必须在移动端单手可点,不遮挡舞台主体。 5. 规则内容只做说明,不参与任何前端裁决;真实规则仍以后端运行快照为准。 ## 游玩统计规则 所有作品都需要对自身以及用户做游玩统计。 大鱼吃小鱼正式运行时必须遵守: 1. 正式开始游玩已发布作品时,更新作品自身播放统计。 2. 已登录用户写入 `profile_played_world`,`world_key = big-fish:{session_id}`。 3. `profile_id` 保存大鱼作品号/会话号,`world_type = BIG_FISH`。 4. `world_title` 使用玩法草稿标题,`world_subtitle` 优先使用副标题,其次使用核心乐趣。 5. `owner_user_id` 使用大鱼作品归属用户 ID。 6. 退出或结算上报 `elapsedMs` 后,后端按增量刷新 `profile_dashboard_state.total_play_time_ms` 和明细中的 `last_observed_play_time_ms`。 ## 落地范围 1. `src/components/big-fish-runtime/BigFishRuntimeShell.tsx` - 增加规则按钮与规则模态窗口。 - 复用 `UnifiedModal`,避免在当前玩法舞台内容流里展开说明。 2. `src/components/big-fish-runtime/BigFishRuntimeShell.test.tsx` - 覆盖规则入口打开与关闭。 ## 验收口径 1. 进入大鱼吃小鱼运行页后,右上角可看到规则图标入口。 2. 点击规则入口后出现独立弹窗。 3. 弹窗能展示核心吞噬、合成、通关与失败规则。 4. 关闭弹窗后回到玩法舞台,不改变当前运行快照。