# Agent 草稿结果页资产合并修复 2026-04-21 更新时间:`2026-04-21` ## 1. 问题现象 当前创作流程里,用户在“生成草稿”后反馈: 1. 角色主图没有稳定出现在结果页 2. 场景背景图有时可见,有时角色图缺失 3. 自动保存后的作品库条目里,分幕图可能已经存在,但场景角色主图仍为空 ## 2. 本次真实排查结论 本轮不是单一的“没写数据库”问题,而是 `agent draft -> result profile` 桥接层存在一类更隐蔽的集合漂移问题。 排查后确认: 1. 最新 `custom_world_sessions.payload_json` 里的 `draftProfile.storyNpcs[].imageSrc` 已经存在 2. 最新 `draftProfile.sceneChapters[].acts[].backgroundImageSrc` 也已经存在 3. 对应图片文件也真实存在于仓库根 `public/` 下 4. 最新 `custom_world_profiles.payload_json` 里,分幕图通常已保存成功 5. 但场景角色主图可能仍为空 根因在于: 1. 结果页桥接层在 `draftProfile.legacyResultProfile` 存在时,仍把 `legacyResultProfile` 视为主列表 2. 旧逻辑只会按 `id` 把 `draftProfile` 里的图片字段回贴到 `legacyResultProfile` 3. 一旦后续草稿精修导致 `draftProfile` 的角色集合、角色 id 或角色命名发生漂移 4. 旧 `legacyResultProfile` 就会继续主导结果页和自动保存对象列表 5. 最新角色主图虽然已在 `draftProfile` 里生成完成,但会因为匹配失败而被整批吞掉 这类问题在场景角色上最明显,因为角色集合最容易在后续精修中替换。 ## 3. 修复策略 本轮在: - `src/services/customWorldAgentDraftResult.ts` 调整桥接规则: 1. `legacyResultProfile` 仍保留,继续提供运行时富字段 2. 但角色、场景、分幕等对象集合不再默认由 `legacyResultProfile` 主导 3. 最新 `draftProfile` 成为结果页对象列表的主来源 4. `legacyResultProfile` 只负责给命中的对象补运行时富字段 5. 匹配优先级为: - 先按 `id` - 再按名称兜底 具体规则: 1. `playableNpcs`:以最新 draft 集合为主,legacy 只补富字段与旧运行时字段 2. `storyNpcs`:同上,避免旧角色列表吞掉新角色主图 3. `sceneChapterBlueprints`:以最新 draft 幕列表为主,legacy 只补章节/幕已有运行时字段 4. `landmarks`:优先更新最新 draft 命中的场景对象,但保留 legacy 中未被命中的剩余运行时场景,避免丢连接与残留信息 5. `camp`:保留 legacy 基础信息,但优先取 draft 最新图片字段 ## 4. 修复后的链路意义 修复后: 1. 草稿自动资产服务生成的角色主图不会再因为旧 `legacyResultProfile` 的角色集合过时而丢失 2. 分幕图继续可以稳定进入结果页与自动保存 3. 作品库自动保存时,结果页编译出的 profile 更接近“当前草稿真实快照”,而不是历史 legacy 快照 ## 5. 新增验证 本轮补了前端桥接测试: - `src/services/customWorldAgentDraftResult.test.ts` 新增验证点: 1. 当 `draftProfile.storyNpcs` 与 `legacyResultProfile.storyNpcs` 集合漂移时 2. 结果页仍应优先展示最新 draft 角色 3. 最新角色主图与最新分幕图不能被旧 legacy 快照吞掉 ## 6. 当前状态 本轮修复后,本地已验证: 1. `src/services/customWorldAgentDraftResult.test.ts` 2. `src/components/CustomWorldResultView.test.tsx` 3. `src/components/game-shell/PreGameSelectionFlow.agent.interaction.test.tsx` 4. `npm run check:encoding` 均通过。 ## 7. 后续建议 这次问题再次说明: 1. `legacyResultProfile` 继续长期作为结果页主列表来源风险很高 2. 只做“按 id 回贴图片字段”在对象集合会漂移的链路里不够稳 3. 后续如果继续推进后端单一真相源,应优先把结果页对象集合完全改为服务端最新 compile/preview 结果,而不是继续让前端桥接层承担最终裁决 --- ## 8. 2026-04-21 补充:新建共创会话 500 根因 后续联调里又发现一条与资产合并无关、但会直接阻断创作入口的后端问题: 1. 点击“创建新 RPG 游戏”时,`POST /api/runtime/custom-world/agent/sessions` 返回 `500` 2. 表面上前端只看到“服务器内部错误”,实际根因在路由层 本次补查确认: 1. `server-node/src/routes/customWorldAgent.ts` 这组路由内部直接使用 `request.userId!` 2. 但路由文件本身在 `2026-04-21` 修复前没有挂 `requireJwtAuth(...)` 3. 结果是 HTTP 请求虽然带了登录 token,但 `request.userId` 并不会被注入 4. 后端继续拿 `undefined` 作为 `userId` 创建 / 读取 agent session,最终在仓储写库阶段触发 `500` 修复方式: 1. 在 `createCustomWorldAgentRoutes(...)` 顶部统一补上 `router.use(requireJwtAuth(context.config, context.userRepository))` 2. 让 session 创建、读取、发消息、执行 action、读取 operation / card 详情全部走同一层鉴权注入 这次补丁的意义不是新增功能,而是把 `custom-world agent` 路由和其他 `rpg-entry / rpg-profile / rpg-runtime` 受保护接口重新对齐,避免再出现“路由里依赖 `request.userId`,但入口没挂鉴权”的低层断线问题。