# 抓大鹅 Match3D F2 结果页与发布技术方案 日期:`2026-04-30` ## 1. 文档目的 本文件承接 [MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md](./MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md),只冻结 F2 开发范围: 1. Match3D 待发布结果页。 2. 作品基础信息编辑。 3. 发布前试玩入口。 4. 发布入口。 5. 已发布作品二次编辑恢复口径。 本阶段不实现运行态即时反馈 UI,不实现 SpacetimeDB 表与 procedure,不实现 `api-server` facade。F2 可以先基于 shared contracts 与 mock client 开发,等待 B4+B5 接入真实 HTTP。 --- ## 2. 前置依赖 F2 依赖以下已冻结文档: 1. PRD:[AI_NATIVE_MATCH3D_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-04-30.md](../prd/AI_NATIVE_MATCH3D_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-04-30.md) 2. A0:[MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md](./MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md) 3. B1+B2:[MATCH3D_DOMAIN_AND_CONTRACTS_STAGE1_2026-04-30.md](./MATCH3D_DOMAIN_AND_CONTRACTS_STAGE1_2026-04-30.md) F2 可在 B4+B5 之前并行开发,但必须遵守 B2 的 TypeScript contract,不得在前端私自扩字段。 --- ## 3. 本阶段做 1. 新增 Match3D 结果页组件目录。 2. 新增 Match3D works service 目录。 3. 展示草稿配置摘要: - 题材主题 - 需要消除次数 - 难度 - 参考图片预览 4. 支持编辑发布基础信息: - 游戏名称 - 标签 - 封面图 5. 支持发布前试玩入口。 6. 支持试玩中止后回到结果页继续编辑。 7. 支持发布入口。 8. 支持已发布作品二次编辑的前端恢复路径。 --- ## 4. 本阶段不做 1. 不生成题材物品素材。 2. 不生成额外封面图;封面图只接收已有图片、上传图片或后端已有占位结果。 3. 不要求试玩通关后才能发布。 4. 不实现运行态点击、飞入、三消等即时反馈。 5. 不实现首页、分类页和广场投影。 6. 不实现排行榜。 7. 不在 UI 中默认展示玩法规则说明长文。 8. 不把发布校验只写在前端;前端只做即时提示,后端 publish gate 是最终门槛。 --- ## 5. 文件落点 ## 5.1 前端组件 新增: ```text src/components/match3d-result/ ``` 建议文件: ```text src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx src/components/match3d-result/index.ts ``` 如组件变大,可后续拆分: ```text Match3DResultHeader.tsx Match3DResultBasicsForm.tsx Match3DResultConfigPreview.tsx Match3DResultPublishPanel.tsx ``` 首版不要过早拆太多文件,优先保持可读和低冲突。 ## 5.2 前端 service 新增: ```text src/services/match3d-works/ ``` 建议文件: ```text src/services/match3d-works/match3dWorksClient.ts src/services/match3d-works/index.ts ``` F2 只负责 works 维度: 1. 读取作品详情。 2. 更新作品基础信息。 3. 发布作品。 4. 删除作品可后置,若 F4 需要再补。 运行态启动接口归 `src/services/match3d-runtime/`,F2 只调用上层传入的 `onStartTestRun`。 --- ## 6. shared contracts 使用 F2 只消费 B2 已冻结的 TypeScript contract: ```text packages/shared/src/contracts/match3dWorks.ts packages/shared/src/contracts/match3dAgent.ts packages/shared/src/contracts/match3dRuntime.ts ``` 必要类型: 1. `Match3DWorkProfile` 2. `Match3DWorkSummary` 3. `Match3DWorkUpdateRequest` 4. `Match3DPublishRequest` 5. `Match3DPublishResult` 6. `Match3DCompileDraftResult` 7. `Match3DCreatorConfig` F2 不新增独立的前端私有数据结构来表达作品真相;只允许使用局部表单状态承载未保存输入。 --- ## 7. 结果页 props contract 建议 `Match3DResultView` props: ```ts type Match3DResultViewProps = { profile: Match3DWorkProfile; draft?: Match3DCompileDraftResult | null; isBusy?: boolean; error?: string | null; onBack: () => void; onStartTestRun: (profile: Match3DWorkProfile) => void; onPublish: (payload: Match3DPublishRequest) => void; onSaved?: (profile: Match3DWorkProfile) => void; }; ``` 说明: 1. `profile` 是结果页当前作品真相源。 2. `draft` 只用于展示草稿生成附加信息;不能覆盖 `profile` 的发布字段。 3. `onStartTestRun` 进入 F3/B5 运行态链路。 4. `onPublish` 可以先由 mock client 实现,B5 完成后替换为真实 HTTP。 5. `onSaved` 用于把自动保存后的 profile 回写给上层流程控制器。 --- ## 8. 页面内容顺序 结果页保持单列表,不做多 Tab。 固定顺序: 1. 顶部返回与保存状态。 2. 封面图。 3. 游戏名称。 4. 标签。 5. 题材主题。 6. 需要消除次数。 7. 难度。 8. 参考图片预览。 9. 试玩按钮。 10. 发布按钮。 UI 只呈现必要信息,不在页面中展示玩法规则说明长文。 --- ## 9. 字段编辑规则 ## 9.1 游戏名称 1. 必填。 2. 首版建议前端限制 `1~30` 个中文字符等价长度。 3. 默认值来自 Agent 确认题材或系统生成草稿。 ## 9.2 标签 1. 必填。 2. 首版建议 `3~6` 个标签,与拼图发布门槛保持一致。 3. 输入支持中文逗号、英文逗号、顿号、换行拆分。 4. 前端需要去重和去空格。 ## 9.3 封面图 1. 必填。 2. F2 可先复用参考图片、占位封面或用户上传图。 3. 图片真实存储由现有资产链或后续 B5 facade 处理。 4. 前端不得把本地临时 blob URL 当作已发布封面真相。 ## 9.4 题材主题、需要消除次数、难度 首版结果页允许展示并可编辑这些配置。 修改后必须同步保存到作品 profile: 1. `themeText` 2. `clearCount` 3. `difficulty` 注意: 1. `clearCount` 必须为正整数。 2. `difficulty` 必须在 `1~10`。 3. 修改配置后,下一次试玩必须基于最新保存配置启动。 --- ## 10. 自动保存 F2 建议实现自动保存,口径参考拼图结果页: 1. 输入变更后 `600ms` debounce。 2. 只保存结果页可编辑字段。 3. 保存中展示轻量状态。 4. 保存失败展示轻量错误,不弹长说明。 5. 发布前必须等待最后一次保存完成,或发布 payload 直接携带当前表单字段。 建议状态: ```ts type Match3DAutoSaveState = 'idle' | 'saving' | 'saved' | 'error'; ``` --- ## 11. 发布门槛 前端即时 blocker: 1. 游戏名称为空。 2. 标签数量不在 `3~6`。 3. 封面图为空。 4. `clearCount` 不是正整数。 5. `difficulty` 不在 `1~10`。 后端 publish gate 是最终门槛,前端不得绕过。 发布不要求试玩通关。 --- ## 12. 试玩入口 结果页提供“试玩”入口。 行为: 1. 点击试玩前先保存当前表单。 2. 保存成功后调用 `onStartTestRun(profile)`。 3. 上层进入 Match3D 运行态。 4. 运行态停止或返回后,回到同一个结果页继续编辑。 F2 不实现运行态本身;只冻结结果页如何发起试玩。 ### 12.1 生成完成自动试玩补充(2026-05-12) 抓大鹅表单生成草稿完成后,如果用户仍停留在 `match3d-generating` 进度页,前端应立即用刚生成的 `Match3DWorkProfile` 启动试玩,并把运行态返回目标设置为 `match3d-result`。试玩过程中点击左上角返回时,进入同一份抓大鹅草稿结果页查看与编辑。 该自动试玩只响应当前等待中的生成页;如果用户已经返回草稿 Tab 或切到其它页面,后台生成完成只更新草稿可见状态,不主动切屏。自动启动失败时,仍保留结果页草稿作为兜底入口。 --- ## 13. 发布接口 F2 service 建议接口: ```ts const MATCH3D_WORKS_API_BASE = '/api/creation/match3d/works'; export async function getMatch3DWorkDetail(profileId: string): Promise; export async function updateMatch3DWork( profileId: string, payload: Match3DWorkUpdateRequest, ): Promise; export async function publishMatch3DWork( profileId: string, payload: Match3DPublishRequest, ): Promise; ``` 后续 B5 必须提供同名 HTTP facade 或在 service 层做最小适配。 --- ## 14. Mock client 口径 F2 可以在真实 B5 接口完成前使用 mock client。 要求: 1. mock 数据必须来自 shared contracts。 2. mock profile 字段必须覆盖发布必填项。 3. mock publish 只能返回“可发布成功”的本地结果,不得伪造平台广场投影。 4. B5 接入后,mock 只能保留为测试 fixture。 --- ## 15. 已发布作品二次编辑 进入自己已发布 Match3D 作品时,结果页应支持二次编辑。 规则: 1. 优先通过 `sourceSessionId` 恢复原创作 session。 2. 如果没有 session,则通过 `profileId` 读取作品详情进入结果页。 3. 二次发布不得创建新作品,必须覆盖同一 `profileId`。 4. 不清零 `playCount`。 5. 不改变作品归属。 --- ## 16. 与其它分支的接口边界 ## 16.1 依赖 F1 F1 负责创建会话和 Agent UI。F2 接收 F1 编译出的 `profile / draft`,不重复实现 Agent 对话。 ## 16.2 依赖 F3 F3 负责运行态 UI。F2 只提供 `onStartTestRun` 入口。 ## 16.3 依赖 B5 B5 负责真实 HTTP facade。F2 的 service path 和 DTO 必须按本文冻结,避免后续替换 mock 时改组件结构。 ## 16.4 依赖 F4 F4 负责首页、分类页和广场分发。F2 发布成功后只需要把返回 profile 交给上层;不直接刷新广场列表。 --- ## 17. 测试要求 建议新增: ```text src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx ``` 覆盖: 1. 展示游戏名称、标签、封面图、题材、需要消除次数和难度。 2. 游戏名称为空时发布按钮阻断。 3. 标签数量不足时发布按钮阻断。 4. `clearCount` 非正整数时发布按钮阻断。 5. `difficulty` 超出 `1~10` 时发布按钮阻断。 6. 点击试玩前触发保存。 7. 发布不要求试玩通关。 service 测试可在 B5 接入后补齐。 --- ## 18. 验收命令 F2 文档分支: ```powershell npm run check:encoding -- docs/technical/MATCH3D_F2_RESULT_AND_PUBLISH_2026-04-30.md docs/technical/README.md ``` F2 前端实现分支: ```powershell npm run check:encoding npm run typecheck ``` 如新增组件测试,补跑对应 `vitest`。 --- ## 19. 一句话结论 F2 只负责把 Match3D 草稿变成可编辑、可试玩、可发布的作品工作台;它必须复用平台结果页和发布体验,发布不要求试玩通关,并为 B5 真实后端接口与 F3 运行态试玩入口保留清晰边界。