# 百梦线下展会易拉宝设计记录 2026-05-07 ## 1. 目标 为百梦线下展会制作一张纵向易拉宝广告展板,用于在展位现场快速传达: 1. 产品名称:百梦。 2. 产品愿景:百梦AI团队致力于打造AI互动内容UGC平台。 3. 产品slogan:不用代码,不用美术,10分钟把脑洞变成有趣的体验。 4. 产品特点:低门槛创作、高完成度作品、玩过后可改造并发布。 5. 关键技术:Harness Engineering、多Agent调度、AI创作工具、AI原生游戏框架。 6. 产品心智:想玩但找不到、玩到不满意、平台外体验不满意时,都可以来百梦做成自己满意的。 ## 2. 视觉方向 本次延续 `BAIMENG_LOGO_GPT_IMAGE_2_CONCEPTS_2026-05-05.md` 中最新收敛的气泡共创方向: - 参考 logo:`output/imagegen/baimeng-logo-bubble-04-07-refine-batch13/baimeng-bubble-04-07-refine-01-04-flat-rainbow-band-core.png` - 主视觉语义:轻盈气泡、很多创意、UGC共创、作品改造与分享。 - 色彩:暖白、珊瑚粉、薰衣草紫、天蓝、薄荷青、少量金色光感。 - 展会阅读策略:远看先读产品名与slogan,近看再读产品心智与关键技术。 ## 3. 文案层级 最终展板文案压缩为四层。 第一层:品牌识别 ```text 百梦 10分钟做自己的互动内容 ``` 第二层:远读slogan ```text 不用代码,不用美术, 10分钟把脑洞变成有趣的体验 ``` 第三层:产品特点 ```text 10分钟成品级创作 玩过就能改造发布 创意到作品闭环 ``` 并拆成三张近读卡: ```text 创作:从一句灵感开始,AI帮助完成剧本、角色、场景、系统与视觉草稿。 游玩:作品不是静态文本,而是可进入、可推进、可演出的互动体验。 改造:玩到不满意的作品,可以快速改成自己喜欢的版本并再次发布。 ``` 第四层:产品心智与关键技术 ```text 当用户找不到想玩的游戏 -> 来百梦做给自己玩 当用户玩到了不好玩的游戏 -> 快速改成自己喜欢玩的 当用户在平台外玩到了不满意的游戏 -> 来百梦做成自己满意的 什么游戏最好玩? -> 来百梦玩自己做的游戏最好玩 ``` 关键技术压缩为: ```text 基于 Harness Engineering 理论,将专家知识融入 AI 创作工具与 AI 原生游戏框架。 AI创作工具: 通过多Agent调度算法,把策划、美术SOP与专家知识融入模板框架,提升剧本类、数值类、系统类、角色设计、场景设计、CG设计等垂类任务的完成率和效率。 AI原生游戏框架: 通过系统化约束模型输入输出,把实时剧本创作和游戏设计专家知识内嵌在规则中,提升实时剧情、数值对齐、画面对齐、任务与物品生成质量。 ``` ## 4. 生成方式 主视觉底图使用仓库内 `gpt-image-2` 工作流生成;2026-05-09 起同类工作流走 VectorEngine: ```text model: gpt-image-2 size: 1536x3840 reference image: 百梦气泡共创logo方向图 output: output/imagegen/baimeng-expo-rollup/baimeng-rollup-background-gpt-image-2.png ``` 2026-05-08 根据新文案重新调用 `gpt-image-2` 生成新版底图。新版底图在中上部保留更干净的两行 slogan 留白,并在下半部增加轻量内容卡、创作路径和 AI 辅助创作氛围,最终再叠加精确中文排版。 因为图片模型直接生成中文长文案存在错字风险,最终稿采用“gpt-image-2 底图 + 本地精确中文排版”的方式生成: ```text tmp/imagegen/generate-baimeng-rollup-background.mjs tmp/imagegen/render-baimeng-rollup.py ``` 最终输出: ```text output/imagegen/baimeng-expo-rollup/baimeng-rollup-final-cn.png output/imagegen/baimeng-expo-rollup/baimeng-rollup-final-cn-preview.png ``` ## 5. 后续改版建议 1. 若印刷厂提供具体尺寸和出血要求,优先在 `render-baimeng-rollup.py` 中调整画布比例、边距和安全区。 2. 若需要放二维码,应放在底部独立留白区,不遮挡产品心智和关键技术段。 3. 若展会现场观众偏投资人或B端合作方,可以把“产品心智”段压缩,放大“关键技术”与平台愿景。 4. 若观众偏玩家或普通创作者,可以把“关键技术”段压缩,放大“10分钟创作、玩过就改、发布分享”的闭环。 ## 6. 公司招聘版 2026-05-11 2026-05-11 根据线下招聘场景,将海报方向从“纯产品宣传”调整为“公司 + 产品 + 岗位”的整体宣传。 新版定位: ```text 北京亓盒网络科技有限公司 岗位名称:AI 原生游戏产品/内容实习生 行业方向:AI 原生游戏 × UGC 内容创作 × 互动叙事 产品:百梦 AI互动内容创作平台 ``` 新版保留百梦气泡色彩、轻盈白底和创作流动感,但新增校园实验室、AI 游戏创作、作品卡、产品测试与内容设计氛围。版面结构调整为: 1. 顶部:公司名、岗位名、行业方向与招聘主标题。 2. 中上:百梦产品主张与三枚产品能力标签。 3. 中部:按 `游玩 -> 改造 -> 创作` 顺序展示产品体验闭环。 4. 中下:介绍“我们正在做的事「百梦」”。 5. 下部:实习生参与内容、加分项、团队背景和联系方式。 6. 底部:预留两个方形二维码占位,收尾文案为 `百梦 | 让每个人都能做自己的游戏`。 新版使用当前仓库 `VectorEngine gpt-image-2-all` 路径生成底图: ```text model: gpt-image-2-all size: 1536x3840 reference image 1: 用户提供的上一版海报截图 reference image 2: 百梦气泡共创logo方向图 output: output/imagegen/baimeng-recruitment-rollup/baimeng-recruitment-rollup-background-gpt-image-2-all.png ``` 最终输出: ```text output/imagegen/baimeng-recruitment-rollup/baimeng-recruitment-rollup-final-cn.png output/imagegen/baimeng-recruitment-rollup/baimeng-recruitment-rollup-final-cn-preview.png ```