# spacetime-module 主工程 crate 说明 日期:`2026-04-21` ## 1. crate 职责 `spacetime-module` 是新后端的 SpacetimeDB 主工程 crate,后续负责: 1. 聚合各独立模块 crate 的表定义 2. 聚合各独立模块 crate 的 reducer 3. 聚合各独立模块 crate 的 view / 读模型 4. 生成可发布的 SpacetimeDB wasm 模块 5. 由 `../../scripts/spacetime-dev.ps1` 与 `../../scripts/spacetime-dev.sh` 驱动的本地 standalone 启动链路 ## 2. 当前阶段说明 当前阶段已落下第一批真实 schema 骨架,并已补齐本地 standalone 启动脚本,先把 SpacetimeDB 进程入口、M3/M4 基础表以及 `M5 custom world / agent` 首批表骨架固定下来。 后续与本 crate 直接相关的任务包括: 1. 继续扩充模块聚合入口 2. 继续设计表、reducer、view 的聚合方式 3. 接入身份 claims 透传 4. 在当前 scaffold 基础上接入 publish / dev 循环 5. 在 `M7` 收口阶段拆分过大的 `src/lib.rs`,按 `runtime`、`gameplay/*`、`custom_world`、`asset_metadata`、`ai` 等业务与 SpacetimeDB 聚合层次重组目录,避免主工程 crate 回退成单大包 当前已落地: 1. `spacetime-module` 真实 `cdylib` crate scaffold 2. `asset_object` 首版表骨架 3. `bucket + object_key` 双列对象定位索引 4. `module-assets` 的访问策略与字段校验类型接入 5. 面向 Axum 的 `asset_object` 确认持久化入口 6. `asset_entity_binding` 通用绑定表 7. 面向 Axum 的 `bind_asset_object_to_entity_and_return` 绑定 procedure 8. `runtime_setting` 表与 procedure 9. `npc_state`、`story_session`、`story_event` 10. `battle_state`、`treasure_record` 11. `quest_record`、`quest_log` 12. `M5` 首批 `custom_world_profile / session / agent / gallery` 表骨架 13. `custom world library / publish / gallery` Stage 2 procedures 14. `published profile compile` Stage 3 procedure 15. `publish_world` Stage 4 串联 procedure 16. `ai_task / ai_task_stage / ai_text_chunk / ai_result_reference` 首版 AI 真相表 17. AI 任务最小 procedure / reducer: - `create_ai_task` - `create_ai_task_and_return` - `start_ai_task` - `start_ai_task_stage` - `append_ai_text_chunk_and_return` - `complete_ai_stage_and_return` - `attach_ai_result_reference_and_return` - `complete_ai_task_and_return` - `fail_ai_task_and_return` - `cancel_ai_task_and_return` 18. `turn_in_quest` 与 `resolve_combat_action(Victory)` 到 `player_progression / chapter_progression` 的最小经验联动 ### 2.0.1 `runtime` 域拆分进度 截至 `2026-04-23`,`runtime` 域已完成第一轮真实内容拆分,根入口不再保留该域的业务 helper 实现。 当前 `src/runtime/` 的实际落位如下: 1. `src/runtime/settings.rs` - `runtime_setting` 表 - setting 读取 / upsert procedure 与快照 helper 2. `src/runtime/snapshots.rs` - `runtime_snapshot` 表 - snapshot 读取 / upsert / delete helper 3. `src/runtime/browse_history.rs` - `user_browse_history` 表 - 浏览历史 list / upsert / clear procedure 与行转换 helper 4. `src/runtime/profile.rs` - `profile_dashboard_state` - `profile_wallet_ledger` - `profile_played_world` - `profile_save_archive` - profile dashboard / ledger / play stats / save archive 投影与同步 helper `src/runtime/mod.rs` 当前只承担聚合职责: 1. 声明 `settings / snapshots / browse_history / profile` 2. 对外统一使用 `pub use xxx::*;` 重新导出 后续新增 runtime 相关 table / reducer / procedure / helper 时,必须直接落到上述二级文件,禁止回写到 `src/lib.rs`。 ### 2.0.2 `ai` 域拆分进度 截至 `2026-04-23`,`ai` 域也已完成第一轮真实内容拆分,根入口不再保留 `ai_task / ai_task_stage / ai_text_chunk / ai_result_reference` 的业务实现。 当前 `src/ai/` 的实际落位如下: 1. `src/ai/tasks.rs` - `ai_task` 表 - task 创建、启动、完成、失败、取消的 reducer / procedure - task 状态迁移与持久化 helper 2. `src/ai/stages.rs` - `ai_task_stage` - `ai_text_chunk` - `ai_result_reference` - stage 启动、chunk 追加、stage 完成、result reference 绑定的 procedure / helper 3. `src/ai/snapshots.rs` - AI 任务、阶段、chunk、reference 的 row / snapshot 转换 helper `src/ai/mod.rs` 当前只承担聚合职责: 1. 声明 `tasks / stages / snapshots` 2. 对外统一使用 `pub use xxx::*;` 3. 对内部共享的 row / snapshot helper 使用 `pub(crate) use snapshots::*;` 后续新增 AI 相关 table / reducer / procedure / helper 时,必须直接落到上述二级文件,禁止回写到 `src/lib.rs`。 ## 2.1 `src/lib.rs` 拆分路由规则 从 `2026-04-23` 起,`src/lib.rs` 不再允许继续承载具体业务域的 table / reducer / procedure / tx helper。 根入口后续只允许保留: 1. `use` 聚合 2. `mod` 声明 3. 少量跨域共享 helper 4. 迁移过渡期测试 根入口与子模块的导入导出规则同步冻结为: 1. `src/lib.rs` 对外统一优先使用 `pub use xxx::*;` 重新导出模块内容 2. 已拆业务模块内部统一优先使用 `use crate::*;` 复用主入口已聚合的类型与函数 3. 只有当 `use crate::*;` 无法覆盖或会引入明显歧义时,才补局部显式 `use` 4. 新增业务域内容禁止为了堆 `use` 列表再回写到 `src/lib.rs` 具体内容必须落到下面的模块: 1. `src/entry.rs` - SpacetimeDB `init` 入口 2. `src/domain_types.rs` - 跨域共享的 SpacetimeDB 类型 3. `src/asset_metadata/` - 资产对象与资产绑定真相表 4. `src/big_fish/` - Big Fish 创作与运行态 5. `src/runtime/` - runtime setting / snapshot / browse history / profile 投影 6. `src/gameplay/` - `story / combat / inventory / npc / quest / runtime_item / progression` 7. `src/custom_world/` - custom world profile / session / agent / publishing / gallery / works 8. `src/ai/` - ai task / stage / chunk / result reference 9. `src/puzzle.rs` - 拼图玩法当前仍为单文件域模块 ### 已冻结的二级模块落位点 1. `src/asset_metadata/objects.rs` 2. `src/asset_metadata/bindings.rs` 3. `src/big_fish/tables.rs` 4. `src/big_fish/session.rs` 5. `src/big_fish/assets.rs` 6. `src/big_fish/runtime.rs` 7. `src/runtime/settings.rs` 8. `src/runtime/snapshots.rs` 9. `src/runtime/browse_history.rs` 10. `src/runtime/profile.rs` 11. `src/gameplay/combat.rs` 12. `src/gameplay/inventory.rs` 13. `src/gameplay/npc.rs` 14. `src/gameplay/progression.rs` 15. `src/gameplay/quest.rs` 16. `src/gameplay/runtime_item.rs` 17. `src/gameplay/story.rs` 18. `src/custom_world/profile.rs` 19. `src/custom_world/session.rs` 20. `src/custom_world/agent.rs` 21. `src/custom_world/publishing.rs` 22. `src/custom_world/gallery.rs` 23. `src/custom_world/works.rs` 24. `src/ai/tasks.rs` 25. `src/ai/stages.rs` 26. `src/ai/snapshots.rs` 后续如果新增 SpacetimeDB 表、reducer、procedure 或同域 helper,必须先判断属于哪个一级模块与二级落位点,再写入对应文件;禁止直接追加到 `src/lib.rs`。 `asset_object` 的详细设计见: 1. [../../../docs/technical/SPACETIMEDB_ASSET_OBJECT_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md](../../../docs/technical/SPACETIMEDB_ASSET_OBJECT_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md) 2. [../../../docs/technical/ASSET_ENTITY_BINDING_REDUCER_DESIGN_2026-04-21.md](../../../docs/technical/ASSET_ENTITY_BINDING_REDUCER_DESIGN_2026-04-21.md) `M5 custom world / agent` 首批表设计见: 1. [../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_AGENT_STAGE1_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md](../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_AGENT_STAGE1_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md) 2. [../../../backend-rewrite-tasklist/04_M5_CUSTOM_WORLD_AND_AGENT.md](../../../backend-rewrite-tasklist/04_M5_CUSTOM_WORLD_AND_AGENT.md) 3. [../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_LIBRARY_GALLERY_STAGE2_DESIGN_2026-04-21.md](../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_LIBRARY_GALLERY_STAGE2_DESIGN_2026-04-21.md) 4. [../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_PUBLISHED_PROFILE_COMPILE_STAGE3_DESIGN_2026-04-21.md](../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_PUBLISHED_PROFILE_COMPILE_STAGE3_DESIGN_2026-04-21.md) 5. [../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_PUBLISH_WORLD_STAGE4_DESIGN_2026-04-21.md](../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_PUBLISH_WORLD_STAGE4_DESIGN_2026-04-21.md) `module-ai` 的当前基座设计见: 1. [../../../docs/technical/M4_MODULE_AI_BASELINE_DESIGN_2026-04-21.md](../../../docs/technical/M4_MODULE_AI_BASELINE_DESIGN_2026-04-21.md) 2. [../../../docs/technical/M4_MODULE_AI_SPACETIMEDB_BASELINE_2026-04-21.md](../../../docs/technical/M4_MODULE_AI_SPACETIMEDB_BASELINE_2026-04-21.md) 3. [../../../docs/technical/M4_MODULE_AI_AXUM_FACADE_DESIGN_2026-04-22.md](../../../docs/technical/M4_MODULE_AI_AXUM_FACADE_DESIGN_2026-04-22.md) 当前身份透传设计依据: 1. [../../../docs/technical/OIDC_JWT_CLAIMS_DESIGN_2026-04-21.md](../../../docs/technical/OIDC_JWT_CLAIMS_DESIGN_2026-04-21.md) 当前本地开发脚本约定: 1. `../../scripts/spacetime-dev.ps1` 与 `../../scripts/spacetime-dev.sh` 当前固定执行 `spacetime start` 的 standalone 模式。 2. 默认监听 `127.0.0.1:3000`,与 `spacetime` CLI 的 `local` server 默认口径保持一致。 3. 本地数据目录固定到 `server-rs/.spacetimedb/local`,避免污染全局 SpacetimeDB 根目录。 4. 当前阶段暂不自动 publish `crates/spacetime-module`,待 module 实体 scaffold 与聚合入口落地后再扩展。 ## 3. 边界约束 1. `spacetime-module` 只聚合状态模型,不直接承接 HTTP、Cookie、Header、OSS、短信、微信、LLM 等外部副作用。 2. 每个业务模块优先在自己的 `crates/module-*` 中定义状态与规则,再由主工程聚合。 3. 主工程不重新吞并各模块实现细节,避免回到单大包结构。 4. `custom_world_asset_link` 仍等待 `M6 assets / OSS` 的对象槽位规则冻结后再补,不在本轮首批表骨架内提前硬落。