# 宝贝识物寓教于乐模板 PRD 2026-05-11 ## 1. 目标 新增寓教于乐内容线的创作模板: ```text 宝贝识物 ``` 创作者必须通过该模板创作并发布作品后,用户才能在寓教于乐板块体验对应关卡。 本模板只服务儿童动作 Demo 内容线,不把普通教育题材作品自动归入寓教于乐。 ## 2. 创作输入 创作者必须填写两个物品名称: 1. 物品 A 名称; 2. 物品 B 名称。 两个名称都必须去除首尾空白后非空。当前阶段不新增题材、难度、计时、失败次数、分数、体力或递增规则。 ## 3. 生成规则 提交后生成一份宝贝识物草稿,草稿包含: 1. 模板 ID:`baby-object-match`; 2. 模板名称:`宝贝识物`; 3. 两个物品; 4. 两个物品图; 5. 游戏视觉主题包; 6. 作品标签。 物品图使用 VectorEngine `gpt-image-2-all` / image-2 生成。图片生成只能走后端接口,前端不得读取、拼接或暴露 `VECTOR_ENGINE_API_KEY`。 每个关键词只生成一张围绕该关键词的单一物品形象。生成 prompt 必须锁定寓教于乐板块统一的卡通绘本草地舞台插画风,但最终画面不生成背景、场景、氛围渲染、人物、手、篮子、礼物盒、文字、水印或 UI。服务端必须把生成结果转成透明 PNG,并执行透明抠图后处理;只有透明抠图后的素材才允许写入草稿 `itemAssets` 并进入游戏运行态。 同一次创作还必须使用 image-2 生成游戏视觉主题包,包含背景环境、UI 装饰框、礼物盒、篮子和烟雾弹出特效资源。主题包必须继续保持寓教于乐插画风,并根据用户填写的两个物品关键词匹配主题:例如关键词偏动漫角色或玩具时,背景环境和元素可使用动漫、玩具主题;关键词偏水果时,背景环境和元素可匹配果园、自然主题;其它关键词按其语义匹配合适主题。主题包不得改变关卡玩法规则,不新增文字说明、额外按钮或额外判定规则。 视觉主题包的资源边界: 1. 背景环境图不做透明抠图,但必须保证屏幕中间、中下方和底部左右篮子区域清爽,不遮挡放大后的物品、礼物盒和篮子; 2. UI 装饰框用于字幕条和计数器风格化包装,只生成装饰边框和主题点缀,不生成文字、数字或按钮; 3. 礼物盒资源输出为透明 PNG,运行态按当前礼盒视觉的 2 倍尺寸展示,素材主体必须饱满清晰; 4. 篮子资源输出为透明 PNG,运行态按当前篮子视觉的 1.5 倍尺寸展示,左右篮子仍固定为两个物品对应选项,篮子造型资源可以复用同一张主题篮子图; 5. 烟雾弹出特效资源输出为透明 PNG,用于礼物盒打开瞬间覆盖开盒区域并承接中央物品弹出,不生成物品、篮子、礼物盒或文字。 当前本地 Demo 阶段已接入真实 image-2 资源链路。创作提交必须成功获得 `generationProvider = "vector-engine-gpt-image-2"` 的两个物品透明 PNG 和完整视觉主题包后,才能进入结果页、试玩或发布;若后端接口、登录态、VectorEngine 配置或上游生成失败,前端必须停留在生成失败状态并展示错误,不得静默回退为占位图。历史草稿中若仍存在 `generationProvider = "placeholder"` 的占位资源,结果页必须提示重新生成,试玩和发布前必须先补齐 image-2 资源。 ## 4. 标签规则 发布作品必须携带精确标签: ```text 寓教于乐 ``` 标签识别只接受精确等于 `寓教于乐`。不接受 `儿童教育`、`动作教育`、`寓教于乐 ` 等近似标签。 宝贝识物草稿与发布 payload 中都必须保留该标签。发布后的公开展示、搜索、深链和入口开关继续遵循 `CHILD_MOTION_EDUTAINMENT_DISCOVER_ENTRY_2026-05-09.md`。 ## 5. 结果页能力 结果页展示: 1. 作品名称; 2. 两个物品名称; 3. 两个物品图; 4. 标签; 5. 保存草稿; 6. 发布; 7. 试玩。 结果页不展示长规则说明文案。试玩按钮直接进入宝贝识物首关本地运行态。 试玩按钮进入宝贝识物首关运行态,运行态消费当前草稿中的两个物品名称和两张物品图,不重新生成或改写物品内容。 若草稿包含视觉主题包,运行态还必须消费该主题包中的背景环境、UI 装饰、礼物盒、篮子和烟雾弹出特效资源;旧草稿或接口失败时允许回退到当前 CSS 绘本风兜底。 ## 6. 发布后体验 发布完成后作品应进入寓教于乐内容线,并在寓教于乐入口开启时可被板块消费。 入口关闭时,发布作品完全不可见,不能通过推荐、发现普通频道、搜索、作品号、公开详情深链或浏览历史访问。 ## 7. 与运行时线程的边界 本 PRD 同步约束首关运行态,已确认规则包括: 1. 进入关卡后礼物盒自动打开并弹出首个随机物品; 2. 每轮仅中间礼物盒跳出的物品随机;左右两侧篮子固定为当前草稿两个物品的顺序; 3. 下一关按钮当前占位; 4. 不新增用户未确认的计时、失败次数、分数、体力或难度递增。 5. 屏幕中上方字幕固定为“将物品放入对应的篮子里”。 6. 礼物盒位于屏幕中下方并按当前视觉放大一倍,首次进入关卡和每次正确反馈结束后的新轮次都从上方落下后自动打开。 7. 屏幕下方左侧和右侧分别展示两个固定篮子,左侧固定使用草稿第一个物品图,右侧固定使用草稿第二个物品图。 8. 左右篮子按当前视觉放大 50%。 9. 礼物盒打开时播放烟雾特效,中央物品从烟雾特效中弹出;物品弹出后礼物盒从舞台移除。 10. 明确左手连续横向移动达到阈值时将当前物品送入左侧篮子,明确右手连续横向移动达到阈值时将当前物品送入右侧篮子;选篮不使用动作名判定,侧别未知的手部轨迹不参与选篮。 11. 正确时展示“真棒”字幕和正确特效;错误时展示“再想一想吧”字幕和错误特效,物品回到中央。 12. 成功 20 次后展示“恭喜你!小朋友!”字幕和特效,并展示“再来一次”和“下一关”按钮。 13. 当前本地 Demo 阶段音效与语音播报接口只预留调用点,不在前端写死外部硬件或服务接口。 ## 8. 验收 1. 创作入口显示 `宝贝识物` 并可进入模板表单。 2. 未填写任一物品名称时不能生成草稿。 3. 生成草稿后进入结果页,展示两个物品名称和物品图。 4. 生成草稿后包含视觉主题包,主题包含背景环境、UI 装饰框、礼物盒、篮子和烟雾弹出特效资源。 5. 草稿标签中始终包含精确 `寓教于乐`。 6. 发布 payload 始终包含精确 `寓教于乐`。 7. 发布完成后出现分享弹窗或发布完成状态。 8. 前端不读取或暴露 VectorEngine 密钥。 9. 结果页试玩进入宝贝识物运行态,不再显示“试玩关卡正在接入中”。 10. 运行态通过鼠标左键拖动映射左手横向移动,通过鼠标右键拖动映射右手横向移动。 11. 成功 20 次后出现“再来一次”和“下一关”按钮。