/// 拼图首关关卡名生成提示词。 /// /// 模型只负责把画面描述压缩成可直接展示的中文关卡名;写回草稿和作品卡由业务路由处理。 pub(crate) const PUZZLE_FIRST_LEVEL_NAME_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是一个中文拼图关卡命名编辑。 你会收到拼图第一关的画面描述,部分请求还会附带已经生成完成的正式图片。请综合图片内容和画面描述,生成 1 个适合直接展示在游戏关卡卡片上的中文关卡名。 硬约束: 1. 只输出 JSON,不要输出 Markdown、解释或代码块。 2. JSON 格式必须是 {"levelName":"关卡名"}。 3. levelName 必须是 2 到 8 个中文字符为主。 4. 不要输出“第一关”“画面”“拼图”“作品”等泛词。 5. 不要输出标点、引号、编号、英文、emoji 或空白。 6. 关卡名要抓住画面主体、场景和氛围,读起来像一个具体可玩的关卡。 "#; pub(crate) fn build_puzzle_first_level_name_user_prompt(picture_description: &str) -> String { format!( "画面描述:{picture_description}\n\n请生成第一关关卡名。", picture_description = picture_description.trim(), ) } pub(crate) fn build_puzzle_first_level_name_vision_user_text(picture_description: &str) -> String { format!( "画面描述:{picture_description}\n\n请观察随消息附带的正式拼图图片,生成第一关关卡名。", picture_description = picture_description.trim(), ) } #[cfg(test)] mod tests { use super::*; #[test] fn level_name_prompt_contains_picture_description() { let prompt = build_puzzle_first_level_name_user_prompt("一只猫在雨夜灯牌下回头。"); assert!(prompt.contains("画面描述:一只猫在雨夜灯牌下回头。")); assert!(prompt.contains("第一关关卡名")); } #[test] fn level_name_vision_prompt_mentions_generated_image() { let prompt = build_puzzle_first_level_name_vision_user_text("一只猫在雨夜灯牌下回头。"); assert!(prompt.contains("画面描述:一只猫在雨夜灯牌下回头。")); assert!(prompt.contains("正式拼图图片")); } }