# 我的 Tab 邀请与玩家社区首期落地方案 更新时间:`2026-04-25` ## 目标 在现有“我的”Tab 常用功能区落地三个轻量入口: 1. `邀请好友`:弹出面板展示当前账号绑定的邀请码。 2. `填邀请码`:弹出面板填写邀请码,成功后邀请者与被邀请者各获得 `30` 叙世币。 3. `玩家社区`:弹出面板展示微信群与 QQ 群二维码占位图,后续替换为正式图片。 ## 后端边界 - 邀请码、邀请关系与奖励发放全部存入 `server-rs/crates/spacetime-module`。 - Axum 只做鉴权、参数转发与响应映射,不在 API 层自行计算奖励。 - 前端只读取后端状态与调用提交接口,不做本地加叙世币。 - 钱包余额继续复用 `profile_dashboard_state.wallet_balance`。 - 奖励流水继续复用 `profile_wallet_ledger`,新增来源类型: - `invite_inviter_reward` - `invite_invitee_reward` - API 返回钱包流水时,`sourceType` 必须复用 `server-rs/crates/shared-contracts/src/runtime.rs` 中的常量,避免 SpacetimeDB 枚举映射和前端合同字符串漂移。 ## SpacetimeDB 表设计 ### `profile_invite_code` - `user_id`:主键,账号 ID。 - `invite_code`:唯一邀请码。 - `created_at` / `updated_at`:创建与更新时间。 ### `profile_referral_relation` - `invitee_user_id`:主键,被邀请账号 ID。保证每个用户最多填写一次邀请码。 - `inviter_user_id`:邀请者账号 ID。 - `invite_code`:绑定时使用的邀请码快照。 - `inviter_reward_granted`:邀请者本次是否获得奖励。 - `invitee_reward_granted`:被邀请者是否获得奖励。 - `bound_at`:绑定时间。 ## 业务规则 - 每个用户拥有一个稳定邀请码,首次进入邀请中心时自动生成。 - 用户不能填写自己的邀请码。 - 用户最多填写一个邀请码,成功后不可修改。 - 被邀请者绑定成功后获得 `30` 叙世币。 - 邀请者每天最多获得 `10` 次邀请奖励,超过后关系仍可绑定,被邀请者仍获得奖励,邀请者当次不再加分。 - 每次奖励都写入钱包流水,钱包余额以后端返回为准。 ## API ### `GET /api/runtime/profile/referrals/invite-center` 返回当前用户的邀请码、邀请链接、今日奖励次数、剩余奖励次数、已绑定状态与奖励参数。 ### `POST /api/runtime/profile/referrals/redeem-code` 请求体: ```json { "inviteCode": "ABCD1234" } ``` 返回绑定后的邀请中心状态与本次奖励发放结果。 ## 落地状态 - `server-rs/crates/spacetime-module` 已新增邀请码与邀请关系表,邀请中心读取和填码绑定均通过 SpacetimeDB procedure 执行。 - `server-rs/crates/api-server` 已挂接 `/api/runtime/profile/referrals/*` 与 `/api/profile/referrals/*` 两组路由。 - 前端“我的”Tab 三个快捷入口均打开独立弹窗,玩家社区先使用空白二维码占位。 - 复制邀请会复制邀请码和邀请链接;填码成功后刷新个人看板叙世币。 ## 前端交互 - 三个入口继续放在“我的”Tab 常用功能区,不新增页面。 - `邀请好友` 弹窗展示邀请码、复制按钮、邀请链接。 - `填邀请码` 弹窗在未绑定时展示输入框;已绑定时展示短状态。 - `玩家社区` 弹窗展示两个紧凑二维码占位区。 - 弹窗文案只保留必要标签和短提示,不放长规则说明。