import type { FunctionDocumentationEntry } from '../types'; /** * battle_attack_basic * * 后端单行为战斗模型的普通攻击入口。该 function 只登记文档和契约, * 不进入前端本地 state function 候选池。 */ export const BATTLE_ATTACK_BASIC_FUNCTION: FunctionDocumentationEntry = { id: 'battle_attack_basic', domain: 'state', title: '普通攻击', source: 'src/data/functionCatalog/state/battleAttackBasic.ts', summary: '后端单行为战斗模型中的基础攻击 function。', detailedDescription: '这个 function 代表一次明确的普通攻击点击,后端直接结算伤害、敌方反击和下一轮战斗选项,不再请求 AI 续写整段战斗剧情。', trigger: '仅在 battle 状态且场上仍有存活敌人时,由后端战斗 option 池下发。', execution: '前端透传 functionId,Rust 后端经 story battle facade 调用 module-combat 按普通攻击规则结算本回合。', result: '刷新 HP、战斗日志和下一轮战斗 options;若敌人被击败,再进入脱战剧情推理。', state: 'battle', category: 'battle', active: true, runtime: { storyMode: 'local_only', uiMode: 'none', executor: 'server-rs/crates/module-combat/src/lib.rs -> resolve_combat_action', animationNote: '播放一次基础攻击和受击反馈,不扩展成连续多段连击。', storyNote: '战斗未结束时只展示本次结算文本;战斗结束后才请求脱战剧情。', uiNote: '由后端战斗 option 池生成,不进入前端本地 state function 候选。', compactDetailText: '直接攻击眼前敌人', }, };