# module-custom-world 独立模块 package 说明 日期:`2026-04-21` ## 1. package 职责 `module-custom-world` 是自定义世界与 agent 模块 package,后续负责: 1. `custom_world_profile`、`custom_world_session` 等世界状态模型 2. `custom_world_agent_session`、消息、操作、草稿卡等 agent 状态模型 3. 传统问答流、library、gallery、agent 会话的模块级编排 4. 与 `apps/api-server` 的 custom world 兼容接口与 SSE 对接 5. 与 `apps/spacetime-module` 的 custom world 表、reducer、view 聚合对接 ## 2. 当前阶段说明 当前阶段已经不再是单纯目录占位,而是先把 `M5` 首批 `custom world / agent` 类型契约与字段校验固定下来,避免 `spacetime-module` 在缺少领域边界的情况下直接堆表。 当前已落地: 1. 真实 `Cargo.toml` crate scaffold 2. `CustomWorldPublicationStatus`、`CustomWorldThemeMode`、`CustomWorldGenerationMode` 3. `CustomWorldSessionStatus`、`RpgAgentStage` 4. `RpgAgentMessageRole`、`RpgAgentMessageKind` 5. `RpgAgentOperationType`、`RpgAgentOperationStatus` 6. `RpgAgentDraftCardKind`、`RpgAgentDraftCardStatus` 7. `CustomWorldRoleAssetStatus` 8. 首批表字段校验函数与最小单测 9. `published profile compile` 输入输出 contract 10. `publish_world` 串联输入输出 contract 当前 crate 仍然只承接: 1. 共享枚举与类型口径 2. 字段校验与字符串归一化 3. published profile compile 的最小编译摘要 contract 4. 后续 `spacetime-module` 聚合表时需要复用的领域边界 当前阶段明确不提前进入: 1. 旧问答流 reducer 编排 2. RPG 创作 Agent 编排 3. publish gate blocker 规则迁移 4. 资产绑定与图片生成副作用 当前设计依据: 1. [../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_AGENT_STAGE1_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md](../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_AGENT_STAGE1_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md) 2. [../../../backend-rewrite-tasklist/04_M5_CUSTOM_WORLD_AND_AGENT.md](../../../backend-rewrite-tasklist/04_M5_CUSTOM_WORLD_AND_AGENT.md) 3. [../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_PUBLISHED_PROFILE_COMPILE_STAGE3_DESIGN_2026-04-21.md](../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_PUBLISHED_PROFILE_COMPILE_STAGE3_DESIGN_2026-04-21.md) 4. [../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_PUBLISH_WORLD_STAGE4_DESIGN_2026-04-21.md](../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_PUBLISH_WORLD_STAGE4_DESIGN_2026-04-21.md) 后续与本 package 直接相关的任务包括: 1. 设计 `custom_world_profile`、`custom_world_session` 2. 设计 `custom_world_agent_session`、消息、操作、卡片相关表 3. 对齐 traditional custom world、library、gallery、agent 兼容链路 4. 接入世界编译、场景图、封面图与角色资产的模块级编排 ## 3. 边界约束 1. `module-custom-world` 负责世界状态真相、agent 状态与模块级编排,不把整个会话重新塞回单大 JSON 体。 2. 外部 LLM、图片生成、OSS 写入等副作用通过平台适配和应用层完成,状态最终回写到 `spacetime-module` 聚合的状态模型中。 3. 前端兼容 REST 与 SSE 由 `api-server` 暴露,但自定义世界主链状态不能再次分散到本地 session store 或前端临时状态中。 4. `custom_world_asset_link` 本轮不冻结,等待 `asset_object / asset_entity_binding / M6 assets` 的槽位规则稳定后再接。