# 平台统一作品详情页与 Remix 数据链路设计 更新时间:`2026-04-29` ## 1. 本次目标 1. 平台首页、公开广场、分类列表中的每个公开作品点击后,统一先进入作品详情页,不再直接启动玩法。 2. 作品详情页结构参考 TapTap 详情页:顶部封面图、作品基础信息、右侧“作品改造”按钮、四项统计、简介内容、底部启动按钮。 3. 删除参考图顶部 Tab,不接入评价和论坛功能,不展示“开发者的话”模块。 4. 统计数据必须从数据库读模型贯穿到前端展示,禁止在前端用假字段、游玩数冒充点赞数或固定文案代替真实字段。 5. Remix 按钮必须由后端事务复制公开作品为当前用户草稿,并同步增加原作品改造次数,成功后前端进入新草稿详情/结果页。 ## 2. 详情页 UI 结构 统一详情页只做作品展示与动作入口,不承担规则说明。 1. 顶部导航:返回按钮、标题“详情”、更多按钮占位;不展示“统计 / 详情 / 评价 / 论坛”Tab。 2. 封面区:固定 `16:9` 比例,使用作品封面图 `cover` 填满整块主视觉;背景可用同图弱化铺底;缺图时只显示平台主题底,不新增说明文字。 3. 基础信息区: - 左侧作品图标使用作品封面或首图。 - 中间展示作品名、作者头像、作者名、玩法类型;作者头像读取公开用户资料 `avatarUrl`,缺失时使用作者昵称首字占位。 - 右侧原 TapTap 评分位置替换为 `作品改造` 按钮。 4. 统计区固定四项: - 改造:`remixCount`,显示为“数字 + 次”,单位放在数字后方。 - 游玩:`playCount`,显示为“数字 + 次”,单位放在数字后方。 - 点赞:`likeCount`,显示为“数字 + 赞”,单位放在数字后方。 - 最近更新:优先展示 `updatedAt`,缺失时回退 `publishedAt`;前端只负责格式化显示,必须兼容后端当前 `seconds.microsZ` 与 ISO 字符串两种真实时间文本,显示为完整 `YYYY-MM-DD`,使用更小字号并保持单行不换行。 - 四项统计需要使用浅色图标底强化识别,但不得追加规则说明类文案。 5. 简介区:展示玩法标签和作品简介;不追加说明类文案。 6. 底部动作:主按钮为“启动”,点击后进入对应玩法运行态并记录游玩次数。 7. 页面配色必须跟随平台明暗主题变量;亮色主题使用平台浅色底、深色文字和主按钮渐变,暗色主题使用平台暗色底、亮色文字和对应主按钮渐变,不在详情页写死独立黑色皮肤。 8. 字号规范跟随平台页面既有节奏:标题/主按钮使用 `1rem` 级别,作品名使用卡片标题同级 `1rem`,辅助信息与简介使用 `0.8125rem` / `0.875rem`,标签与统计标签使用 `0.75rem`,避免在详情页使用随视口放大的独立大字号。 ## 3. 数据真相源 ### 3.1 RPG 作品 1. `custom_world_profile` 增加 `play_count`、`remix_count`、`like_count`。 2. `custom_world_gallery_entry` 同步这三项统计,作为公开详情和首页卡片读模型。 3. `record_custom_world_profile_play` 负责在公开作品启动前递增 `play_count`,只更新已发布且未删除作品。 4. `remix_custom_world_profile` 在同一事务内: - 校验源作品已发布、未删除。 - 递增源作品 `remix_count` 并刷新源作品 gallery。 - 复制源 profile payload 为当前用户草稿,清空公开编号、发布时间与统计。 - 返回新草稿 profile,供前端进入草稿详情页。 ### 3.2 拼图作品 1. `puzzle_work_profile` 保留既有 `play_count`,新增 `remix_count`、`like_count`。 2. `start_puzzle_run` 继续作为游玩次数递增入口。 3. `remix_puzzle_work` 在同一事务内: - 校验源 profile 为已发布作品。 - 递增源作品 `remix_count`。 - 新建当前用户拼图 Agent session,并把源作品锚点、封面、简介复制为草稿。 - 新建当前用户草稿 profile,统计归零,返回新草稿 session 与 profile。 4. API facade 解析拼图 `item_json` / `items_json` 时必须兼容历史公开作品缺失 `play_count`、`remix_count`、`like_count` 的 JSON,缺失值统一按 `0` 处理;新写入数据仍必须写全统计字段。 ### 3.3 大鱼吃小鱼作品 1. `big_fish_creation_session` 现有 `play_count` 继续作为游玩统计,新增 `remix_count`、`like_count`、`published_at`。 2. `publish_big_fish_game` 写入 `published_at` 与 `updated_at`,公开列表和详情优先用 `updated_at` 展示最近更新。 3. `record_big_fish_play` 继续作为游玩次数递增入口。 4. `remix_big_fish_work` 在同一事务内: - 校验源 session 为已发布作品。 - 递增源作品 `remix_count`。 - 新建当前用户创作 session,复制锚点、草稿和资源槽,阶段回到可编辑草稿态。 - 新 session 的统计归零,返回新草稿 session。 ## 4. API 与前端接入 1. 三类公开作品摘要统一返回:`playCount`、`remixCount`、`likeCount`、`publishedAt`、`updatedAt`。 - 作者头像不固化到作品读模型;详情页按 `authorPublicUserCode` 或 `ownerUserId` 读取公开用户摘要中的 `avatarUrl`,确保头像跟随账号资料更新。 2. Remix API: - RPG:`POST /api/runtime/custom-world-gallery/{owner_user_id}/{profile_id}/remix` - 拼图:`POST /api/runtime/puzzle/gallery/{profile_id}/remix` - 大鱼:`POST /api/runtime/big-fish/gallery/{session_id}/remix` 3. 前端统一详情页只消费读模型字段,不自行派生统计。 4. 首页卡片点击只设置统一详情状态;启动与 Remix 只能在详情页触发。 5. Remix 成功后的跳转: - RPG:进入复制出的草稿详情。 - 拼图:进入复制出的拼图结果页草稿。 - 大鱼:进入复制出的大鱼结果页草稿。 6. 拼图作品详情页启动时复用当前详情页已经展示的公开作品读模型,直接调用 `POST /api/runtime/puzzle/runs` 记录游玩并进入运行态;不得在启动前额外依赖 `GET /api/runtime/puzzle/gallery/{profile_id}`,避免开发代理或详情读取短断点阻塞启动链路。 7. 本地开发时 `localhost:3000` 是 Vite 前端端口,`/api/**` 默认代理到 Rust `api-server:3100`;若 3100 未监听,点击启动或作品改造会在浏览器显示 `/api/... 500`,此时真实断点是 Rust 后端未启动,不允许用前端假数据替代后端事务。 ## 5. 验收点 1. 三类作品从首页点击均先进入统一作品详情页。 2. 详情页无评价、论坛 Tab,无开发者的话模块。 3. 四项统计在前端、共享契约、API facade、SpacetimeDB 表之间字段一致。 4. Remix 后原作品改造次数增加,新草稿归当前用户所有,且不会继承源作品统计。 5. 启动公开作品会走对应后端记录入口,刷新后仍能看到递增后的游玩次数。 6. 修改后运行编码检查、SpacetimeDB 绑定生成、Rust 检查和必要前端测试。