# 系统设计 这一组是玩法、关系、物品、对话等系统设计文档,偏“应该怎么设计”而不是“现在哪里出问题”。 ## 文档列表 - [CUSTOM_WORLD_CREATOR_INPUT_AND_AI_BOUNDARY_DESIGN_2026-04-06.md](./CUSTOM_WORLD_CREATOR_INPUT_AND_AI_BOUNDARY_DESIGN_2026-04-06.md):自定义世界里创作者输入与 AI 分工边界设计。 - [CUSTOM_WORLD_CREATOR_MANUAL_AI_SYSTEM_BALANCE_DESIGN_2026-04-12.md](./CUSTOM_WORLD_CREATOR_MANUAL_AI_SYSTEM_BALANCE_DESIGN_2026-04-12.md):自定义世界创作里“手填锚点 / AI 可改初稿 / 系统托管层”的平衡设计。 - [CUSTOM_WORLD_CREATOR_PURE_AGENT_COMPARISON_AND_CONVERSION_DESIGN_2026-04-12.md](./CUSTOM_WORLD_CREATOR_PURE_AGENT_COMPARISON_AND_CONVERSION_DESIGN_2026-04-12.md):纯 Agent 式创作工具与结构化工作台方案的优缺点对比,以及转型设计。 - [CUSTOM_WORLD_TEMPLATE_DECOUPLING_AND_CROSS_GENRE_GENERALIZATION_DESIGN_2026-04-08.md](./CUSTOM_WORLD_TEMPLATE_DECOUPLING_AND_CROSS_GENRE_GENERALIZATION_DESIGN_2026-04-08.md):把自定义世界从武侠/仙侠模板依赖迁到跨题材通用设定层的优化设计。 - [CUSTOM_WORLD_SELF_OWNED_SETTING_LAYER_OPTIMIZATION_2026-04-08.md](./CUSTOM_WORLD_SELF_OWNED_SETTING_LAYER_OPTIMIZATION_2026-04-08.md):把模板依赖逐步迁成自定义世界自有设定层,并保证不破坏当前生成流程的优化方案。 - [AI_NATIVE_RUNTIME_ITEM_SYSTEM_REDESIGN_2026-04-02.md](./AI_NATIVE_RUNTIME_ITEM_SYSTEM_REDESIGN_2026-04-02.md):运行时物品生成系统重设计。 - [RPG_NARRATIVE_PLANNING_FULL_PIPELINE_WORKFLOW_2026-04-12.md](./RPG_NARRATIVE_PLANNING_FULL_PIPELINE_WORKFLOW_2026-04-12.md):专业剧情策划构建 RPG 游戏全剧情的工作流程与交付模板。 - [EQUIPMENT_BUILD_AND_FORGE_LOOP_SYSTEM_DESIGN.md](./EQUIPMENT_BUILD_AND_FORGE_LOOP_SYSTEM_DESIGN.md):配装构筑与合成/锻造闭环设计。 - [COMPANION_FIRST_CONTACT_RELATIONSHIP_AND_PRIVATE_CHAT_DESIGN_2026-04-04.md](./COMPANION_FIRST_CONTACT_RELATIONSHIP_AND_PRIVATE_CHAT_DESIGN_2026-04-04.md):角色首遇感、关系分层解锁、私聊系统设计。 - [SCENE_CHAPTER_LOOP_AND_FIRST_ENTRY_CHAPTER_QUEST_DESIGN_2026-04-08.md](./SCENE_CHAPTER_LOOP_AND_FIRST_ENTRY_CHAPTER_QUEST_DESIGN_2026-04-08.md):把每个场景收束成章节单元,并在首进场景时开启章节任务的设计稿。 - [SCENE_CHAPTER_BENCHMARK_GAP_AND_AI_NATIVE_EXPERIENCE_SUPPLEMENT_2026-04-08.md](./SCENE_CHAPTER_BENCHMARK_GAP_AND_AI_NATIVE_EXPERIENCE_SUPPLEMENT_2026-04-08.md):对标仙剑、博德之门、黑神话,分析单场景章节的体验缺口,并给出 AI 原生补强方案。 - [npc-conversation-situation-draft.md](./npc-conversation-situation-draft.md):NPC 对话阶段和情景注入草案。 ## 推荐阅读 - 做物品、Build、锻造相关需求时,先看前两份。 - 做 RPG 全剧情规划、主支线矩阵、角色线、场景章节与剧情交付模板时,先看新增的全剧情策划流程。 - 做自定义世界创作工作台、创作者输入边界、AI 分工设计时,先看第一份。 - 做“哪些内容必须让创作者手填、哪些适合 AI 先生成再改、哪些必须系统托管”这类分层设计时,优先看新增的输入平衡设计稿。 - 做“是否应该转成纯 Agent 式创作工具、转了之后前后台各该怎么收口”这类产品方向评估时,优先看新增的纯 Agent 对比与转型设计稿。 - 做自定义世界去模板依赖、跨题材泛化、兼容迁移设计时,优先看新增的去模板化优化设计稿。 - 做“模板依赖如何真正变成自定义世界自有设定层”的具体迁移方案时,优先看新增的自有设定层优化方案。 - 做角色关系、同伴互动、对话表现时,先看后两份。 - 做剧情引擎章节化、场景闭环、章节任务接入时,优先看新增的场景章节设计稿。 - 做“单章节体验还缺什么、该补哪种情感 / 抉择 / 试炼模块”时,优先看新增的章节对标补强设计稿。 - 如果要判断是否符合目标,再和 `docs/prd/` 中对应 PRD 对照阅读。