# 经验沉淀 这一组文档主要回答两个问题: - 这个项目开发时有哪些稳定有效的方法论。 - 遇到 UI、运行时、编辑器、AI 边界问题时,优先应该怎么判断。 ## 推荐入口 1. [PROJECT_WORK_EXPERIENCE_PLAYBOOK.md](./PROJECT_WORK_EXPERIENCE_PLAYBOOK.md):最完整的项目开发手册,适合先建立全局认识。 2. [PROJECT_DEVELOPMENT_EXPERIENCE.md](./PROJECT_DEVELOPMENT_EXPERIENCE.md):项目级经验浓缩版,适合快速回顾。 3. [ADVENTURE_RUNTIME_DEV_EXPERIENCE.md](./ADVENTURE_RUNTIME_DEV_EXPERIENCE.md):专门看运行时、战斗、演出、NPC 流程时优先读。 4. [MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md](./MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md):做移动端/游戏 UI 时的布局和交互经验。 5. [AGENT_UI_CHANGELOG.md](./AGENT_UI_CHANGELOG.md):当前 UI 改动脉络、资产约束和已知坑。 ## 历史实现经验 - [CODEX_IMPLEMENTATION_EXPERIENCE_2026-03-24.md](./CODEX_IMPLEMENTATION_EXPERIENCE_2026-03-24.md):偏“这类需求怎么拆链路”的实战经验。 - [CODEX_PAST_WORK_EXPERIENCE_SUMMARY.md](./CODEX_PAST_WORK_EXPERIENCE_SUMMARY.md):偏“之前做过什么、怎么做的”的历史记录。 ## 使用建议 - 只需要读一份时,优先看 `PROJECT_WORK_EXPERIENCE_PLAYBOOK`。 - 做 UI 改动时,把本目录和根目录的 `UI_CODING_STANDARD.md` 对照着看。 - 做运行时流程改动时,把本目录和 `docs/audits/engineering/README.md` 一起看,能更快发现风险边界。 ## 近期专项记录 - [RPG_DRAFT_IMAGE_PARALLEL_GENERATION_2026-04-24.md](./RPG_DRAFT_IMAGE_PARALLEL_GENERATION_2026-04-24.md):记录 RPG 底稿阶段角色主形象与场景背景图并行生成约束。