# AI 原生 2048 游戏玩法模板 PRD 更新时间:`2026-05-05` ## 0. 文档目的 这份 PRD 用于在当前平台内新增一条 `2048` 游戏玩法模板,并冻结它从创作入口、Agent 生成、结果页编辑、试玩、发布、公开运行到作品架展示的完整产品边界。 本次不是只做一个浏览器本地 2048 小游戏,也不是把经典 2048 规则随手写进某个前端组件。正式落地时,`2048` 必须作为平台内独立玩法类型接入现有创作中心、作品、广场、运行态和后端 DDD 分层。 --- ## 1. 一句话定义 `2048` 是一个主题化数字合成玩法模板:百梦主通过 Agent 设定棋盘主题、合成链、视觉皮肤、目标格和难度参数,系统生成可试玩、可发布的 2048 作品;玩家通过滑动方向移动棋盘格,相同等级方块合并升级,直到达成目标格或棋盘无可行动作。 --- ## 2. 当前接入级别 根据 `genarrative-play-type-integration` 的接入分级,本玩法按 **完整玩法闭环** 设计: 1. 新增玩法 ID:`twenty-forty-eight`。 2. 展示名称:`2048`。 3. 子标题:`主题合成棋盘`。 4. 新建作品入口可展示,开放节奏由 `src/config/newWorkEntryConfig.ts` 控制。 5. 支持 Agent 创作、草稿生成、结果页编辑、试玩、发布、公开运行、作品架和广场。 6. 后端以 `server-rs + Axum + SpacetimeDB` 为服务侧真相源。 7. 前端负责棋盘渲染、输入采集和动画表现,不绕过后端保存正式运行结果、榜单、扣费和发布状态。 工程命名采用 `twenty-forty-eight` 而不是裸 `2048`,避免 TypeScript、Rust 模块、文件名和路由中出现数字开头命名;面向用户的标题始终显示 `2048`。 --- ## 3. 产品定位 ## 3.1 模板名称 1. 对外模板名称:`2048`。 2. 对外子标题:`主题合成棋盘`。 3. 开发代号:`TwentyFortyEight`。 4. 工程玩法域:`twenty-forty-eight`。 5. 后端模块命名:`twenty_forty_eight`。 6. 公开作品号前缀:`TF-`。 ## 3.2 核心乐趣 1. 玩家通过一次滑动改变整盘局势。 2. 相同方块合并升级,形成清晰的成长反馈。 3. 主题化合成链让数字升级变成可感知的叙事或收藏序列。 4. 棋盘越来越拥挤,玩家在空间管理和短期收益之间做取舍。 5. 达成目标格后可以继续冲击更高分,也可以结算分享成绩。 ## 3.3 与现有玩法的区别 1. 不等同于拼图:不切图、不交换、不合并图片碎片。 2. 不等同于抓大鹅:不做三消备选栏,不做物体堆叠点击。 3. 不等同于方洞挑战:不做单次投放裁决,不靠反直觉规则制造误导。 4. 不等同于大鱼吃小鱼:不做实时移动、吞噬和碰撞成长。 5. 不复用 RPG 的世界、角色、章节或剧情推进结构。 --- ## 4. 完整闭环目标 本玩法完整闭环必须补齐: 1. 平台创作中心选择 `2048`。 2. Agent 对话收集主题、合成链、视觉风格、目标格和难度。 3. 生成 2048 草稿。 4. 进入结果页编辑作品名、简介、标签、封面、棋盘配置和方块皮肤。 5. 支持发布前试玩。 6. 发布作品。 7. 玩家从作品详情、广场或作品架进入运行态。 8. 后端初始化 run,保存种子、当前棋盘、分数、目标、状态和动作序列摘要。 9. 玩家滑动方向后,前端提交动作,后端裁决新棋盘;前端按返回快照播放移动与合并动画。 10. 达成目标、继续挑战、失败结算和排行榜写入都由后端正式裁决。 11. 前端不得自行提交伪造分数、目标达成或榜单记录。 --- ## 5. 明确不做 首版不做: 1. 不做多人实时对战。 2. 不做复杂技能树或 RPG 数值养成。 3. 不做可破坏障碍、棋盘机关和随机事件。 4. 不支持玩家自定义任意 JavaScript 规则。 5. 不在 UI 中默认展示长篇玩法说明、规则描述或内部字段解释。 6. 不新增独立于平台之外的 2048 站点。 7. 不复用 `customWorld`、`rpgWorld` 或旧 `server-node` 命名承载 2048 业务。 8. 不把 LLM、生图、OSS 上传放进 SpacetimeDB reducer。 --- ## 6. 创作锚点设计 Agent 型创作至少收集下面 5 个锚点: | 锚点 | 字段建议 | 用途 | | --- | --- | --- | | 合成主题 | `themePrompt` | 决定棋盘整体题材,例如修仙境界、猫咪成长、城市建设、料理升级。 | | 合成链 | `tileLadder` | 决定从 `2` 到目标格的每一级显示名、图标提示和视觉差异。 | | 视觉皮肤 | `visualStyle` | 决定方块材质、色彩、背景、动效气质和封面方向。 | | 难度参数 | `difficultyConfig` | 决定棋盘尺寸、目标格、初始方块、生成概率和是否允许撤销。 | | 反馈节奏 | `feedbackRhythm` | 决定移动、合并、升级、目标达成、失败结算的反馈强度。 | Agent 行为要求: 1. 优先接住百梦主的一句话灵感,不把创作变成问卷。 2. 每轮最多追问 1 个最影响成品质量的问题。 3. 当主题和合成链已经足够明确时,优先生成草稿。 4. 合成链必须围绕同一主题递进,不允许出现互不相关的方块名。 5. 进入结果页前至少生成 `2` 到目标格之间的完整等级定义。 --- ## 7. 玩法规则 ## 7.1 棋盘 首版默认支持: 1. `4x4` 标准棋盘。 2. 可选 `5x5` 放松棋盘。 3. 可选 `3x3` 高压棋盘。 发布默认值: 1. `boardSize = 4`。 2. `targetTileValue = 2048`。 3. 初始方块数量为 `2`。 4. 新方块生成值为 `2` 或 `4`。 5. `2` 的生成概率为 `90%`,`4` 的生成概率为 `10%`。 ## 7.2 输入 玩家每次只能提交一个方向: ```ts type TwentyFortyEightMoveDirection = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'; ``` 交互支持: 1. 移动端滑动。 2. 桌面端方向键。 3. 桌面端按钮或触控手势兜底。 无效输入规则: 1. 如果某方向不会改变棋盘,该动作不消耗步数。 2. 无效动作返回当前快照和 `moveAccepted = false`。 3. 前端只展示轻量反馈,不弹长说明。 ## 7.3 合并 合并规则遵循经典 2048: 1. 同一行或列按移动方向压缩。 2. 相邻且同值的两个方块合并成一个更高值方块。 3. 每个方块在一次移动中最多合并一次。 4. 合并后的方块值为原值的 `2` 倍。 5. 本次得分增加合并后方块值。 6. 移动完成后,如果棋盘有变化,随机空格生成一个新方块。 规则核心应封装为可测试的领域引擎。实现时优先评估成熟 2048 规则库;如 Rust / TypeScript 生态无合适库,必须把自研规则收敛在 `module-twenty-forty-eight` 的纯函数内,并用黄金用例、属性测试和前后端 fixture 保证一致。 ## 7.4 胜负 状态取值: ```ts type TwentyFortyEightRunStatus = | 'playing' | 'target_reached' | 'continued_after_target' | 'game_over' | 'abandoned'; ``` 规则: 1. 首次出现 `targetTileValue` 时进入 `target_reached`。 2. 玩家可选择结算,或继续挑战。 3. 继续挑战后状态变为 `continued_after_target`。 4. 棋盘无空格且四个方向都无法移动时进入 `game_over`。 5. 玩家主动退出未结算时为 `abandoned`。 --- ## 8. 草稿与结果页 ## 8.1 结果页定位 2048 结果页是发布前的最小工作台,承担: 1. 编辑作品基本信息。 2. 编辑棋盘参数。 3. 编辑合成链显示名和视觉提示。 4. 生成或上传封面。 5. 进入试玩。 6. 发布作品。 ## 8.2 必备字段 ```ts interface TwentyFortyEightResultDraft { workTitle: string; workDescription: string; workTags: string[]; coverImageSrc: string | null; coverAssetId: string | null; themePrompt: string; visualStyle: string; boardConfig: TwentyFortyEightBoardConfig; tileLadder: TwentyFortyEightTileDefinition[]; scoringConfig: TwentyFortyEightScoringConfig; } interface TwentyFortyEightBoardConfig { boardSize: 3 | 4 | 5; targetTileValue: 512 | 1024 | 2048 | 4096 | 8192; initialTileCount: 2 | 3 | 4; spawnValueWeights: Array<{ value: 2 | 4; weight: number }>; allowUndo: boolean; maxUndoCount: number; } interface TwentyFortyEightTileDefinition { value: number; label: string; shortLabel: string; colorToken: string; iconPrompt: string; imageSrc: string | null; assetId: string | null; } interface TwentyFortyEightScoringConfig { scoreMode: 'classic'; leaderboardMetric: 'score_then_steps' | 'score_then_time'; } ``` ## 8.3 字段约束 1. `workTitle` 必填,建议 `4~16` 个中文字符。 2. `workDescription` 必填,建议 `12~80` 个中文字符。 3. `workTags` 必须为 `3~6` 个中文短标签。 4. `boardSize` 首版只能是 `3`、`4`、`5`。 5. `targetTileValue` 必须存在于 `tileLadder`。 6. `tileLadder` 必须从 `2` 开始按倍增连续覆盖到目标格。 7. `shortLabel` 移动端格子内最多建议 `4` 个中文字符。 8. `spawnValueWeights` 权重和必须大于 `0`,归一化后用于后端生成。 9. `allowUndo = true` 时 `maxUndoCount` 必须在 `1~3`。 ## 8.4 结果页 UI 结果页采用移动端优先的页签结构: 1. `基本信息`:标题、简介、标签。 2. `棋盘`:棋盘尺寸、目标格、撤销次数、生成概率。 3. `合成链`:每级方块的显示名、短标签、颜色和图标预览。 4. `封面`:封面预览、生成、上传或历史素材选择。 交互要求: 1. 发布按钮放在结果页右下操作区,移动端固定在底部安全区。 2. 试玩按钮与发布按钮并列,但试玩不触发发布阻断。 3. 发布校验只在点击发布后进入独立发布面板展示。 4. 合成链编辑使用独立面板或抽屉,不在当前列表下方展开大表单。 5. 页面不默认展示玩法规则说明。 --- ## 9. 作品发布与广场 ## 9.1 发布阻断 发布前必须校验: 1. 作品标题非空。 2. 简介非空。 3. 标签数量为 `3~6`。 4. 棋盘配置合法。 5. 合成链完整覆盖到目标格。 6. 目标格存在。 7. 封面存在。 8. 作者信息可读。 ## 9.2 作品摘要 ```ts interface TwentyFortyEightWorkSummary { workId: string; profileId: string; ownerUserId: string; authorDisplayName: string; gameName: string; summary: string; tags: string[]; coverImageSrc: string; boardSize: 3 | 4 | 5; targetTileValue: number; bestScore: number | null; playCount: number; likeCount: number; sourceSessionId: string; publicationStatus: 'draft' | 'published'; updatedAt: string; publishedAt: string | null; } ``` ## 9.3 广场卡片 广场卡片至少展示: 1. 封面。 2. 作品名。 3. 作者名。 4. 标签。 5. 棋盘规格和目标格。 6. 进入游戏按钮。 不在卡片内展示完整规则说明。 --- ## 10. 运行态设计 ## 10.1 首屏 运行态首屏必须直接展示棋盘: 1. 顶部 HUD:分数、最高格、目标格、步数。 2. 中部正方形棋盘。 3. 底部轻量操作区:撤销、重新开始、退出。 4. 移动端棋盘尽量贴近屏幕两侧安全边界。 5. 桌面端棋盘居中,不使用营销式大卡片布局。 ## 10.2 运行快照 ```ts interface TwentyFortyEightRunSnapshot { runId: string; profileId: string; ownerUserId: string; status: TwentyFortyEightRunStatus; seed: string; board: TwentyFortyEightBoardSnapshot; score: number; bestTileValue: number; moveCount: number; undoRemaining: number; targetTileValue: number; reachedTargetAtMove: number | null; startedAtMs: number; updatedAtMs: number; endedAtMs: number | null; lastMove: TwentyFortyEightMoveResult | null; work: TwentyFortyEightWorkSummary; } interface TwentyFortyEightBoardSnapshot { size: 3 | 4 | 5; cells: TwentyFortyEightCellSnapshot[]; } interface TwentyFortyEightCellSnapshot { row: number; col: number; tile: TwentyFortyEightTileSnapshot | null; } interface TwentyFortyEightTileSnapshot { tileId: string; value: number; mergedFromTileIds: string[]; spawnedAtMove: number; } interface TwentyFortyEightMoveResult { direction: TwentyFortyEightMoveDirection; moveAccepted: boolean; scoreDelta: number; spawnedTile: TwentyFortyEightTileSnapshot | null; mergedTileIds: string[]; } ``` ## 10.3 前后端职责 前端负责: 1. 渲染棋盘、HUD、结算面板。 2. 采集滑动、键盘和按钮输入。 3. 根据后端返回的 `lastMove` 播放移动、合并和生成动画。 4. 做乐观动画可以,但必须以服务端快照回正。 前端不负责: 1. 保存正式分数。 2. 写入榜单。 3. 伪造目标达成。 4. 绕过后端生成新方块。 5. 自行发布作品状态。 后端负责: 1. 创建 run。 2. 按 seed 初始化棋盘。 3. 裁决每次移动。 4. 生成新方块。 5. 保存分数、步数、最高格和状态。 6. 裁决目标达成、继续挑战、失败和放弃。 7. 写入排行榜和埋点事件。 --- ## 11. 后端分层边界 正式实现必须遵循当前 `server-rs + Axum + SpacetimeDB` 路线: 1. `server-rs/crates/module-twenty-forty-eight` - 纯领域规则、棋盘移动、合并裁决、随机种子输入、分数计算、发布校验。 - 不依赖 Axum、SpacetimeDB、OSS 或 LLM。 2. `server-rs/crates/shared-contracts` - 暴露 Agent、作品、运行态、广场 DTO。 3. `server-rs/crates/spacetime-module` - 存储 session、message、work profile、runtime run、leaderboard、event。 - 表结构变化必须同步 `migration.rs` 与表目录。 4. `server-rs/crates/spacetime-client` - 提供 api-server 调用 SpacetimeDB 的 typed facade。 5. `server-rs/crates/api-server` - 暴露 `/api/creation/twenty-forty-eight/*` 与 `/api/runtime/twenty-forty-eight/*`。 - 处理鉴权、错误 envelope、LLM turn、生图编排、OSS 资产和 HTTP facade。 6. `platform-llm` / `platform-oss` - 分别承载外部模型和资产副作用。 涉及 SpacetimeDB 的表、reducer、procedure、绑定生成、前端 SDK 接入时,必须按 `spacetimedb-cli`、`spacetimedb-rust`、`spacetimedb-concepts`、`spacetimedb-typescript` 约束执行。 --- ## 12. SpacetimeDB 表建议 首版建议新增: 1. `twenty_forty_eight_agent_session` 2. `twenty_forty_eight_agent_message` 3. `twenty_forty_eight_work_profile` 4. `twenty_forty_eight_runtime_run` 5. `twenty_forty_eight_leaderboard_entry` 6. `twenty_forty_eight_event` 表职责: | 表 | 职责 | | --- | --- | | `twenty_forty_eight_agent_session` | 创作会话、阶段、草稿、已发布 profile 绑定。 | | `twenty_forty_eight_agent_message` | Agent 对话消息和流式 turn 结果。 | | `twenty_forty_eight_work_profile` | 作品草稿、发布状态、封面、棋盘配置、合成链和统计投影。 | | `twenty_forty_eight_runtime_run` | 单次运行快照、动作摘要、分数、状态和结算时间。 | | `twenty_forty_eight_leaderboard_entry` | 按作品、用户、棋盘规格和目标格记录最好成绩。 | | `twenty_forty_eight_event` | 发布、试玩、开始、移动、达成目标、失败、结算等审计事件。 | reducer / procedure 不允许调用 LLM、OSS、生图、HTTP 或非确定性外部服务。 --- ## 13. API 设计 ## 13.1 创作接口 统一前缀: ```text /api/creation/twenty-forty-eight ``` 建议接口: 1. `POST /api/creation/twenty-forty-eight/sessions` 2. `GET /api/creation/twenty-forty-eight/sessions/{sessionId}` 3. `POST /api/creation/twenty-forty-eight/sessions/{sessionId}/messages` 4. `POST /api/creation/twenty-forty-eight/sessions/{sessionId}/messages/stream` 5. `POST /api/creation/twenty-forty-eight/sessions/{sessionId}/actions` 6. `POST /api/creation/twenty-forty-eight/sessions/{sessionId}/compile` 7. `GET /api/creation/twenty-forty-eight/works` 8. `GET /api/creation/twenty-forty-eight/works/{profileId}` 9. `PUT /api/creation/twenty-forty-eight/works/{profileId}` 10. `POST /api/creation/twenty-forty-eight/works/{profileId}/publish` 11. `DELETE /api/creation/twenty-forty-eight/works/{profileId}` ## 13.2 运行接口 统一前缀: ```text /api/runtime/twenty-forty-eight ``` 建议接口: 1. `GET /api/runtime/twenty-forty-eight/gallery` 2. `GET /api/runtime/twenty-forty-eight/gallery/{profileId}` 3. `POST /api/runtime/twenty-forty-eight/works/{profileId}/runs` 4. `GET /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}` 5. `POST /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}/moves` 6. `POST /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}/undo` 7. `POST /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}/continue` 8. `POST /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}/restart` 9. `POST /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}/abandon` 10. `POST /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}/leaderboard` 移动请求: ```ts interface TwentyFortyEightMoveRequest { clientActionId: string; direction: TwentyFortyEightMoveDirection; baseSnapshotVersion: number; } ``` 响应: ```ts interface TwentyFortyEightMoveResponse { snapshot: TwentyFortyEightRunSnapshot; } ``` --- ## 14. 前端落点 建议新增: ```text src/components/twenty-forty-eight-creation/TwentyFortyEightAgentWorkspace.tsx src/components/twenty-forty-eight-result/TwentyFortyEightResultView.tsx src/components/twenty-forty-eight-runtime/TwentyFortyEightRuntimeShell.tsx src/components/twenty-forty-eight-runtime/TwentyFortyEightBoard.tsx src/components/twenty-forty-eight-runtime/TwentyFortyEightHud.tsx src/services/twenty-forty-eight-creation/twentyFortyEightCreationClient.ts src/services/twenty-forty-eight-works/twentyFortyEightWorksClient.ts src/services/twenty-forty-eight-runtime/twentyFortyEightRuntimeClient.ts src/services/twenty-forty-eight-gallery/twentyFortyEightGalleryClient.ts ``` 平台入口接入时需要扩展: 1. `src/config/newWorkEntryConfig.ts` 2. `src/components/platform-entry/platformEntryTypes.ts` 3. `src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.ts` 4. `src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 5. `src/components/custom-world-home/creationWorkShelf.ts` 6. `src/services/publicWorkCode.ts` 新增 selection stage: ```ts | 'twenty-forty-eight-agent-workspace' | 'twenty-forty-eight-result' | 'twenty-forty-eight-runtime' | 'twenty-forty-eight-gallery-detail' ``` --- ## 15. UI 要求 ## 15.1 创作入口 入口卡片只表达: 1. `2048` 2. `主题合成棋盘` 3. 开放状态 不在入口卡片里堆规则说明。 ## 15.2 Agent 工作台 工作台结构: 1. 对话流。 2. 当前锚点摘要。 3. 生成草稿动作。 4. 进入结果页动作。 不展示世界观、角色、地点等 RPG 重结构。 ## 15.3 运行态 运行态设计原则: 1. 棋盘是绝对主角。 2. 移动端优先,单手可滑动。 3. HUD 信息克制,只显示分数、目标、步数和最高格。 4. 撤销、重新开始、退出使用 icon button 或短按钮。 5. 目标达成、失败和排行榜使用独立弹窗或底部面板。 6. 不把弹出面板实现成当前面板下方追加内容。 --- ## 16. 测试与验收 ## 16.1 领域测试 必须覆盖: 1. 向左移动压缩。 2. 向右移动压缩。 3. 单次移动中每个方块最多合并一次。 4. 合并得分计算。 5. 无效移动不生成新方块。 6. 有效移动按 seed 生成新方块。 7. 目标格达成。 8. 无可行动作进入失败。 9. 撤销次数消耗和快照恢复。 ## 16.2 API 测试 必须覆盖: 1. 未登录不能创建作品和 run。 2. 创建 session。 3. 编译草稿。 4. 发布校验阻断。 5. 创建 run。 6. 提交 move 后返回新快照。 7. 无效 move 不增加步数。 8. 达成目标后可继续挑战。 9. 失败后不能继续提交 move。 10. 排行榜只接受后端已结算 run。 ## 16.3 前端测试 必须覆盖: 1. 入口展示与点击分流。 2. Agent 工作台打开。 3. 结果页编辑棋盘参数和合成链。 4. 试玩进入运行态。 5. 移动端滑动提交方向。 6. 键盘方向键提交方向。 7. 无效移动反馈。 8. 目标达成弹窗。 9. 失败结算弹窗。 ## 16.4 建议验证命令 按改动范围执行: ```bash npm run check:encoding npm run typecheck npm run test cd server-rs cargo test -p shared-contracts twenty_forty_eight cargo test -p module-twenty-forty-eight cargo check -p api-server ``` 涉及 SpacetimeDB 表变化后: ```bash npm run spacetime:generate -- --rust-only npm run check:server-rs-ddd ``` 涉及 API smoke 时: ```bash npm run api-server ``` 启动后确认: ```text GET /healthz POST /api/creation/twenty-forty-eight/sessions POST /api/runtime/twenty-forty-eight/works/{profileId}/runs POST /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}/moves ``` --- ## 17. 并行任务拆分 ## 任务 A:契约与共享类型 写入范围: ```text packages/shared/src/contracts/twentyFortyEightAgent.ts packages/shared/src/contracts/twentyFortyEightWorks.ts packages/shared/src/contracts/twentyFortyEightRuntime.ts packages/shared/src/contracts/twentyFortyEightGallery.ts server-rs/crates/shared-contracts/src/twenty_forty_eight_agent.rs server-rs/crates/shared-contracts/src/twenty_forty_eight_works.rs server-rs/crates/shared-contracts/src/twenty_forty_eight_runtime.rs server-rs/crates/shared-contracts/src/twenty_forty_eight_gallery.rs ``` 验收: ```bash npm run typecheck cd server-rs cargo test -p shared-contracts twenty_forty_eight ``` ## 任务 B:领域规则模块 写入范围: ```text server-rs/crates/module-twenty-forty-eight/src/domain.rs server-rs/crates/module-twenty-forty-eight/src/application.rs server-rs/crates/module-twenty-forty-eight/src/rule_engine.rs server-rs/crates/module-twenty-forty-eight/src/random.rs server-rs/crates/module-twenty-forty-eight/src/lib.rs ``` 验收: ```bash cd server-rs cargo test -p module-twenty-forty-eight ``` ## 任务 C:SpacetimeDB 表与 facade 写入范围: ```text server-rs/crates/spacetime-module/src/twenty_forty_eight.rs server-rs/crates/spacetime-module/src/lib.rs server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs server-rs/crates/spacetime-client/src/twenty_forty_eight.rs docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md ``` 验收: ```bash npm run spacetime:generate -- --rust-only npm run check:server-rs-ddd cd server-rs cargo check -p spacetime-module cargo check -p spacetime-client ``` ## 任务 D:API / SSE facade 写入范围: ```text server-rs/crates/api-server/src/twenty_forty_eight.rs server-rs/crates/api-server/src/twenty_forty_eight_sse.rs server-rs/crates/api-server/src/app.rs server-rs/crates/api-server/src/state.rs ``` 验收: ```bash cd server-rs cargo check -p api-server npm run api-server ``` ## 任务 E:前端创作、结果页与运行态 写入范围: ```text src/config/newWorkEntryConfig.ts src/components/platform-entry/* src/components/twenty-forty-eight-creation/* src/components/twenty-forty-eight-result/* src/components/twenty-forty-eight-runtime/* src/services/twenty-forty-eight-* ``` 验收: ```bash npm run typecheck npm run test -- twenty npm run check:encoding ``` ## 任务 F:作品架、广场、分享与回归 写入范围: ```text src/components/custom-world-home/creationWorkShelf.ts src/services/publicWorkCode.ts src/components/common/PublishShareModal.tsx src/components/twenty-forty-eight-gallery/* docs/technical/NEW_WORK_ENTRY_CONFIG_2026-05-01.md docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md ``` 验收: ```bash npm run typecheck npm run test npm run check:encoding ``` --- ## 18. 最小上线清单 1. `twenty-forty-eight` 入口可展示并进入工作台。 2. Agent 可生成主题化 2048 草稿。 3. 结果页可编辑基本信息、棋盘配置和合成链。 4. 结果页可试玩。 5. 运行态可完成标准 2048 移动、合并、生成新方块、目标达成和失败。 6. 发布后作品进入作品架和广场。 7. 玩家可从广场进入公开 run。 8. 榜单只记录后端裁决的正式成绩。 9. 前后端契约字段 camelCase / snake_case 映射明确。 10. SpacetimeDB 表、migration、表目录和 bindings 同步。 --- ## 19. 验收标准 当下面结果都成立时,视为 `2048` 玩法模板落地完成: 1. 平台有独立 `2048` 创作入口。 2. 玩法 ID 使用 `twenty-forty-eight`。 3. 能进入 2048 Agent 工作台。 4. 能通过 Agent 生成草稿。 5. 结果页可编辑作品名、简介、标签、棋盘参数、合成链和封面。 6. 发布校验能阻断非法草稿。 7. 试玩能进入 2048 运行态。 8. 运行态支持移动端滑动和桌面方向键。 9. 后端能裁决移动、合并、得分、新方块生成和胜负。 10. 无效移动不增加步数,不生成新方块。 11. 达成目标后可结算或继续挑战。 12. 失败后不能继续提交移动。 13. 发布作品能进入作品架、广场和分享链路。 14. 排行榜只接受正式 run 的后端结算成绩。 15. 新增表结构同步 `migration.rs`、表目录和 bindings。 16. UI 不默认展示长篇规则说明,不把独立弹窗做成面板下方展开。 17. 移动端和桌面端都能正常显示和操作。 --- ## 20. 一句话结论 `2048` 在 Genarrative 中应被做成一个可创作、可换皮、可发布、可排行的主题合成棋盘模板:创作端让百梦主定义合成链和视觉承诺,运行端保持经典 2048 的滑动合并手感,服务端负责正式棋盘裁决、作品状态和成绩真相。