# module-runtime-story `module-runtime-story` 承接 RPG runtime story 的纯领域规则、应用用例、事件和错误模型,不依赖 HTTP / `AppState` / SpacetimeDB。 当前已经迁入的历史快照态纯逻辑会继续收口为 session scoped 新主链;顶层 DDD 物理拆分已经完成: 1. `src/domain.rs` 承载 action 结算结果结构、NPC 委托上下文、functionId / 队伍上限常量。 2. `src/commands.rs` 承载 action 文本解析 helper。 3. `src/application.rs` 承载 action response 组装参数、status patch 和 world type helper。 4. `src/events.rs` 承载 runtime story 领域事件。 5. `src/errors.rs` 承载 runtime story 纯规则错误。 6. `src/lib.rs` 只保留模块声明、公开导出和子模块 re-export。 `bootstrap.rs` 需要组装较深的运行时初始 `game_state` JSON 模板,crate 级 `recursion_limit = "512"` 仅用于支撑 `serde_json::json!` 宏展开,不承载额外领域规则。 当前 WP-RS 写链路已经通过 `POST /api/story/sessions/runtime` 和 `POST /api/story/sessions/{storySessionId}/actions/resolve` 收口到 session scoped 新接口。后续只按 battle / forge / NPC / quest / presentation 的顺序增强领域规则和投影,并在 `WP-DEL` 中删除运行代码不再需要的旧入口命名。 配套记录见 [../../../docs/technical/SERVER_RS_DDD_WP_RS_RUNTIME_STORY_DOMAIN_SPLIT_2026-04-30.md](../../../docs/technical/SERVER_RS_DDD_WP_RS_RUNTIME_STORY_DOMAIN_SPLIT_2026-04-30.md)。