# RPG 复活后继续冒险链路修复记录 2026-04-28 ## 问题现象 RPG 运行态里,角色在战斗死亡并复活后,面板会显示一个“继续前进”入口。 此前这一步只有 `story_continue_adventure` 控制项,没有同步挂出复活后首场景应该展示的 `deferredOptions`。因此玩家点击继续后,系统会把它当作一次普通剧情续推入口,而不是单纯展示“复活后的下一批可选动作”。 在带有场景章节主 NPC 的自定义世界里,这会让玩家看起来像是“刚复活就直接和对面主 NPC 聊天”,造成复活后第一拍体验被主 NPC 对话链抢走。 ## 根因结论 根因不在 NPC 聊天函数本身,而在死亡复活链没有沿用 `story_continue_adventure -> deferredOptions` 的延迟展示协议。 - 战后胜利链已经使用 `story_continue_adventure + deferredOptions` - 死亡复活链此前只保留了 `story_continue_adventure` - 结果是“继续前进”点击后无法走纯展示分支,只能落回普通续推 ## 本次修复 本次在 `src/hooks/rpg-runtime-story/postBattleFlow.ts` 与复活调用链中补齐: - `buildDeathStory(...)` 现在支持在复活文案上同步挂出 `deferredOptions` - 这些 `deferredOptions` 复用 `buildFallbackStoryForState(...)` 产出的复活后可用入口 - 点击“继续前进”时只揭示这些入口,不再额外触发一次普通剧情推演 ## 当前行为规则 角色死亡复活后: 1. 先显示“你在战斗中倒下,随后重新醒来” 2. 面板只展示一个 `story_continue_adventure` 3. 点击后展示复活后首场景已有的后续动作 4. 不应直接自动推进到主 NPC 聊天执行态 ## 回归覆盖 已补两条测试: - `src/hooks/rpg-runtime-story/choiceActions.test.ts` - 覆盖本地战斗失败后的复活链 - `src/hooks/rpg-runtime-story/storyChoiceRuntime.test.ts` - 覆盖服务端战斗失败后的复活链 两条测试都要求复活文案返回: - `story_continue_adventure` - 非空 `deferredOptions`