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bf72c2e48d docs: add bark battle backend BDD and TDD 2026-05-11 16:17:22 +08:00
fa61eeb0b0 docs: add bark battle BDD acceptance scenarios 2026-05-11 16:10:48 +08:00
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@@ -0,0 +1,412 @@
# 汪汪声浪大作战 / bark-battle BDD 验收场景
## 背景
- 需求来源:用户提供的视频 `C:\Users\DSK\Videos\一款双方比狗叫的游戏 - 1.一款双方比狗叫的游戏(Av116504192360177,P1).mp4`,并已在 `.hermes/plans/2026-05-11_144229-bark-battle-2d-game-bdd-ddd-tdd-plan.md` 中完成抽帧分析和玩法方案整理。
- 玩法定位:浏览器 2D 声控狗叫对战小游戏,暂定中文名 `汪汪声浪大作战`,英文代号与 play type ID 建议为 `bark-battle`
- 核心玩法:双方狗狗在 30 秒限时内通过麦克风输入“狗叫声”进行声浪拔河;系统依据声音强度、有效叫声次数和叫声节奏计算推动力,实时推动顶部红蓝能量条;倒计时结束后按能量条位置判定胜负或平局。
- 文档目的:为产品、测试、前端、后端在编码前统一可验证验收口径;本文只定义 PRD/BDD 级行为与测试映射,不实现工程代码。
## 角色与目标
### 主要角色
- 浏览器玩家:进入 `bark-battle` 玩法,用麦克风发声参与对战。
- 移动端玩家:在手机浏览器中进入玩法,需要看到核心游戏信息并完成授权、对战、结算。
- 无麦克风或无 API 支持玩家:设备或浏览器不支持声控输入时,需要得到明确降级反馈并可返回。
- 测试人员:依据本文场景验证权限、校准、叫声识别、能量条、胜负结算和布局兼容。
- 前端实现人员:依据本文拆分 Web Audio 输入、领域规则、Phaser/DOM HUD 表现和自动化测试。
### 用户目标
- 玩家可以在开局前完成麦克风授权和环境噪音校准。
- 玩家发出有效狗叫时,能看到叫声计数、狗狗动画、拟声词/冲击波以及能量条变化。
- 低于阈值的背景噪音不会被误计为有效叫声。
- 单局在 30 秒后给出明确胜负、平局和关键数据。
- 移动端和不支持麦克风的环境不会进入不可操作状态。
### 非目标
- MVP 不要求识别“是否真实狗叫”,不引入机器学习声纹/物种分类;有效输入以音量阈值、峰值间隔、持续时间和校准结果为准。
- MVP 不要求实时联机对战;可先按“玩家 vs AI 对手”完成单机浏览器 runtime。
- MVP 不要求成绩持久化、作品发布、作品架、广场和排行榜;若后续接入 Genarrative 作品闭环,需要另补玩法类型集成 PRD/技术文档。
- MVP 不要求在 UI 中长期展示大段规则说明;游戏界面应保持倒计时、能量条、狗狗、麦克风状态和结算信息为主。
- MVP 不处理竞技级反作弊;播放录音、拍桌、喊叫等非狗叫输入只作为后续公平性风险记录。
## 业务规则口径
- 单局时长:默认 30 秒,从正式进入 `playing` 阶段开始计时。
- 能量条:使用 `-100``100` 的连续值表示,负数偏对手侧,正数偏玩家侧,`0` 为中线。
- 平局阈值:倒计时结束时,若能量条绝对值小于或等于 `drawThreshold`,判定平局;具体数值由实现配置,但测试需可注入固定阈值。
- 有效叫声:一次有效叫声至少满足:音量超过校准后的有效阈值、与上一次有效峰值间隔不小于 `minBarkGapMs`、持续时长在 `minBarkDurationMs``maxBarkDurationMs` 之间。
- 背景噪音:校准阶段采集到的环境声用于计算动态阈值;低于阈值的输入不得增加叫声次数,也不得让能量条出现可见推进。
- 推动力:玩家推动力由音量分数、有效叫声频率和连击加成组成;能量条按玩家推动力与对手推动力差值移动,并被限制在 `-100``100`
- UI 反馈:有效叫声应触发可观察反馈,包括玩家侧狗狗张嘴/吠叫动画、拟声词或冲击波;反馈不应遮挡倒计时和顶部能量条。
## 中文 Gherkin 场景
### 功能: 麦克风授权与开局准备
```gherkin
功能: 狗叫对战麦克风准备
背景:
假如 bark-battle
而且 navigator.mediaDevices.getUserMedia
场景: 玩家允许麦克风权限后进入环境噪音校准
那么
而且 playing
而且
场景: 校准完成后进入开局倒计时
假如
而且
那么
而且 30
而且线
场景: 玩家拒绝麦克风权限后不能开始声控对战
那么
而且
而且 playing
```
### 功能: 环境噪音校准
```gherkin
功能: 环境噪音校准
场景: 安静环境生成低但非零的有效阈值
假如 RMS 线
那么
而且
场景: 嘈杂环境生成更高的有效阈值
假如 RMS 线
那么
而且
场景: 校准期间无法获得有效音频样本
假如
那么
而且
而且
```
### 功能: 有效叫声计数
```gherkin
功能: 有效叫声计数
背景:
假如 30 playing
而且
场景: 单次超过阈值且间隔足够的叫声计数加一
假如 0
而且 minBarkGapMs
那么 1
而且
而且
场景: 持续噪音不会被无限计数
假如 1
那么 tick
而且
场景: 间隔过短的连续峰值不重复计数
假如
minBarkGapMs
那么
而且
```
### 功能: 声音大小和连续叫声推动能量条
```gherkin
功能: 声浪推动能量条
背景:
假如 30 playing
而且线
场景: 玩家推动力高于对手时能量条向玩家侧移动
假如
而且
simulation tick
那么
而且
场景: 连续大声叫声触发更强反馈
假如
那么
而且
但是
场景: 能量条到达边界后不会越界
假如
而且
simulation tick
那么 100
而且
场景: 对手推动力高于玩家时能量条向对手侧移动
假如
simulation tick
那么
而且
```
### 功能: 低噪音和无效输入过滤
```gherkin
功能: 背景噪音过滤
背景:
假如 30 playing
而且
场景: 低于阈值的背景噪音不计数
那么
而且
而且
场景: 过短脉冲不计为有效叫声
假如
但是 minBarkDurationMs
那么
而且
场景: 过长持续声被削弱为单段输入
假如
但是 maxBarkDurationMs
那么
而且
```
### 功能: 倒计时与胜负结算
```gherkin
功能: 狗叫对战胜负结算
30
背景:
假如 30 playing
场景: 倒计时每秒递减并在归零时停止对战输入
30 0
那么
而且 finished
而且
场景: 玩家侧占优时判定玩家胜利
假如 drawThreshold
那么
而且
而且
场景: 对手侧占优时判定玩家失败
假如 -drawThreshold
那么
而且
而且
场景: 能量条接近平衡时判定平局
假如 -drawThreshold drawThreshold
那么
而且
而且
```
### 功能: 再来一局与状态重置
```gherkin
功能: 对战重开
场景: 结算后点击再来一局重置本局状态
假如 finished
而且
那么 30
而且线
而且
而且
场景: 结算后返回玩法入口
假如 finished
那么
而且
```
### 功能: 移动端布局
```gherkin
功能: 移动端 bark-battle 布局
场景: 移动端进入对战页面时核心元素可见
假如使 430px
bark-battle
那么
而且
而且
而且
场景: 移动端授权和开始必须由用户手势触发
假如使
那么
而且 AudioContext
场景: 移动端结算面板不遮挡主要操作
假如
那么
而且
```
### 功能: 无 getUserMedia 或不可用环境降级
```gherkin
功能: 无麦克风 API 降级
API
退
场景: 当前浏览器不支持 getUserMedia
假如 navigator.mediaDevices.getUserMedia
bark-battle
那么
而且
而且
场景: getUserMedia 调用失败但浏览器 API 存在
假如 getUserMedia
但是 NotFoundError NotReadableError
那么
而且
而且 playing
场景: 非安全上下文导致麦克风不可用
假如
bark-battle
那么使
而且使
而且
```
### 功能: 刷新与退出时释放麦克风资源
```gherkin
功能: 麦克风资源释放
场景: 对战中离开页面停止采集
假如 playing
bark-battle
那么 MediaStream
而且 simulation tick
场景: 刷新页面后不沿用旧局临时状态
假如 playing
bark-battle
那么
而且沿
```
## 测试映射
| 场景 | 测试层级 | 建议目标文件 | 自动化状态 |
| --- | --- | --- | --- |
| 玩家允许麦克风权限后进入环境噪音校准 | application/component | `src/games/bark-battle/application/BarkBattleController.test.ts`, `src/games/bark-battle/ui/BarkBattlePermissionPanel.test.tsx` | planned |
| 校准完成后进入开局倒计时 | application/unit | `src/games/bark-battle/application/BarkBattleController.test.ts`, `src/games/bark-battle/domain/BarkBattleSession.test.ts` | planned |
| 玩家拒绝麦克风权限后不能开始声控对战 | application/component | `src/games/bark-battle/application/BarkBattleController.test.ts`, `src/games/bark-battle/ui/BarkBattlePermissionPanel.test.tsx` | planned |
| 安静环境生成低但非零的有效阈值 | unit | `src/games/bark-battle/domain/BarkNoiseCalibration.test.ts` | planned |
| 嘈杂环境生成更高的有效阈值 | unit | `src/games/bark-battle/domain/BarkNoiseCalibration.test.ts` | planned |
| 校准期间无法获得有效音频样本 | application/component | `src/games/bark-battle/application/BarkBattleController.test.ts`, `src/games/bark-battle/ui/BarkBattlePermissionPanel.test.tsx` | planned |
| 单次超过阈值且间隔足够的叫声计数加一 | unit | `src/games/bark-battle/domain/BarkDetector.test.ts` | planned |
| 持续噪音不会被无限计数 | unit | `src/games/bark-battle/domain/BarkDetector.test.ts` | planned |
| 间隔过短的连续峰值不重复计数 | unit | `src/games/bark-battle/domain/BarkDetector.test.ts` | planned |
| 玩家推动力高于对手时能量条向玩家侧移动 | unit | `src/games/bark-battle/domain/EnergyTugOfWar.test.ts` | planned |
| 连续大声叫声触发更强反馈 | unit/integration/component | `src/games/bark-battle/domain/BarkBattleScoring.test.ts`, `src/games/bark-battle/ui/BarkBattleHud.test.tsx` | planned |
| 能量条到达边界后不会越界 | unit | `src/games/bark-battle/domain/EnergyTugOfWar.test.ts` | planned |
| 对手推动力高于玩家时能量条向对手侧移动 | unit | `src/games/bark-battle/domain/EnergyTugOfWar.test.ts` | planned |
| 低于阈值的背景噪音不计数 | unit | `src/games/bark-battle/domain/BarkDetector.test.ts` | planned |
| 过短脉冲不计为有效叫声 | unit | `src/games/bark-battle/domain/BarkDetector.test.ts` | planned |
| 过长持续声被削弱为单段输入 | unit | `src/games/bark-battle/domain/BarkDetector.test.ts` | planned |
| 倒计时每秒递减并在归零时停止对战输入 | unit/application | `src/games/bark-battle/domain/BarkBattleSession.test.ts`, `src/games/bark-battle/application/BarkBattleController.test.ts` | planned |
| 玩家侧占优时判定玩家胜利 | unit/component | `src/games/bark-battle/domain/BarkBattleSession.test.ts`, `src/games/bark-battle/ui/BarkBattleResultPanel.test.tsx` | planned |
| 对手侧占优时判定玩家失败 | unit/component | `src/games/bark-battle/domain/BarkBattleSession.test.ts`, `src/games/bark-battle/ui/BarkBattleResultPanel.test.tsx` | planned |
| 能量条接近平衡时判定平局 | unit/component | `src/games/bark-battle/domain/BarkBattleSession.test.ts`, `src/games/bark-battle/ui/BarkBattleResultPanel.test.tsx` | planned |
| 结算后点击再来一局重置本局状态 | application/component | `src/games/bark-battle/application/BarkBattleController.test.ts`, `src/games/bark-battle/ui/BarkBattleResultPanel.test.tsx` | planned |
| 结算后返回玩法入口 | integration/smoke | `src/games/bark-battle/application/BarkBattleController.test.ts`, Playwright 或人工 smoke 清单 | planned |
| 移动端进入对战页面时核心元素可见 | component/visual/smoke | `src/games/bark-battle/ui/BarkBattleHud.test.tsx`, Playwright 移动端视口 smoke | planned |
| 移动端授权和开始必须由用户手势触发 | application/e2e-smoke | `src/games/bark-battle/application/BrowserMicrophoneInput.test.ts`, Playwright 移动端 smoke | planned |
| 移动端结算面板不遮挡主要操作 | component/visual/smoke | `src/games/bark-battle/ui/BarkBattleResultPanel.test.tsx`, Playwright 移动端视口 smoke | planned |
| 当前浏览器不支持 getUserMedia | component/application | `src/games/bark-battle/application/BrowserMicrophoneInput.test.ts`, `src/games/bark-battle/ui/BarkBattlePermissionPanel.test.tsx` | planned |
| getUserMedia 调用失败但浏览器 API 存在 | component/application | `src/games/bark-battle/application/BrowserMicrophoneInput.test.ts`, `src/games/bark-battle/ui/BarkBattlePermissionPanel.test.tsx` | planned |
| 非安全上下文导致麦克风不可用 | component/application | `src/games/bark-battle/application/BrowserMicrophoneInput.test.ts`, `src/games/bark-battle/ui/BarkBattlePermissionPanel.test.tsx` | planned |
| 对战中离开页面停止采集 | application/integration | `src/games/bark-battle/application/BrowserMicrophoneInput.test.ts`, `src/games/bark-battle/application/BarkBattleController.test.ts` | planned |
| 刷新页面后不沿用旧局临时状态 | integration/smoke | Playwright 或人工 smoke 清单 | planned |
## 验收清单
- [ ] 权限允许、拒绝、API 不支持、麦克风不可读均有明确状态,且不会误进入 playing。
- [ ] 校准阶段会影响有效叫声阈值,低噪音不会增加叫声计数。
- [ ] 有效叫声计数具备阈值、峰值间隔、持续时长约束。
- [ ] 能量条根据双方推动力差值双向移动,并限制在 `-100``100`
- [ ] 30 秒归零后停止本局输入影响,并按玩家胜利、对手胜利、平局三类结果结算。
- [ ] 移动端核心元素可见,非关键设置收起,不在主画面堆叠长规则说明。
- [ ] 离开页面或返回入口时停止麦克风采集。
- [ ] 每个编码依据场景已在测试映射中标注测试层级和建议文件。
## 开放问题
1. MVP 是否确认只做“玩家 vs AI”还是第一版需要双人同屏或联机对战
2. `drawThreshold``minBarkGapMs``minBarkDurationMs``maxBarkDurationMs` 的首版默认值由产品/调参阶段确认,还是先采用开发可配置默认值?
3. 是否允许无麦克风设备提供键盘/点击备用输入?若允许,需要另补非声控模式场景;若不允许,当前降级只提供返回入口。
4. 是否需要在结算中记录或上报成绩、最高音量、叫声次数和声浪评分?若需要,需补埋点/后端持久化场景。
5. bark-battle 是否作为 Genarrative 正式 play type 接入创作入口、作品发布和广场,还是先作为独立 runtime 原型验证?
6. 狗狗、背景、拟声词和冲击波素材来源是临时占位、AI 生成,还是复用项目现有素材管线?

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@@ -671,70 +671,326 @@ BarkBattleService
- `rate_limited`
- `impossible_bark_count`
## 9. TDD / 验收顺序与命令
## 9. BDD 行为场景、TDD 落地顺序与验收命令
本任务只写方案,不执行代码实现。后续落地建议按以下顺序:
本任务只写方案,不执行代码实现。后续落地必须先用 BDD 锁定可观察行为,再按 TDD 做 RED-GREEN-REFACTOR。没有先失败的测试不进入生产代码实现。
### 9.1 domain 纯函数测试
### 9.1 BDD 场景清单
先实现 `module-bark-battle`
以下场景用于约束后端行为,场景标题应映射到后续 Rust 测试名、API 测试名或 smoke 用例名。
#### 功能: bark-battle 发布态作品运行配置
```gherkin
功能: bark-battle 发布态作品运行配置
背景:
假如 playTypeId "bark-battle"
场景: 玩家请求已发布作品的 runtime config
假如 published
而且 configVersion
bark-battle runtime config
那么 BarkBattleRuntimeConfig
而且 workId ID
而且 playTypeId "bark-battle"
而且稿
场景: 玩家请求未发布作品的 runtime config
假如 draft
bark-battle runtime config
那么
而且 runtime run
场景: 玩家携带过期配置版本进入 runtime
假如 configVersion 3
使 configVersion 2 runtime
那么
而且
```
#### 功能: bark-battle runtime start 与统一游玩埋点
```gherkin
功能: bark-battle runtime start 与统一游玩埋点
bark-battle work_play_start
场景: 玩家成功开始已发布作品运行态
假如 bark-battle
而且
start runtime
那么 started run
而且 runId runToken runtimeConfig
而且 work_play_start
而且 scope_kind work
而且 scope_id ID
而且 metadata playTypeworkIdsourceRoute userId
场景: 无权限玩家尝试开始运行态
假如访
start runtime
那么
而且 run
而且 work_play_start
```
#### 功能: bark-battle runtime finish 派生成绩提交
```gherkin
功能: bark-battle runtime finish 派生成绩提交
场景: 玩家完成一局并提交合法派生指标
假如 start runtime
而且 run started
而且 runToken start
elapsedMsfinalEnergy BarkBattleDerivedMetrics
那么
而且 serverWinnerscore ScoreSummary
而且 run finished
而且 accepted true
而且
场景: 玩家重复提交同一个 run 的 finish
假如 run finished
finish
那么
而且
而且
场景: 玩家提交不合理的时长
假如 durationMs 30000
elapsedMs
那么 rejected accepted_with_flags
而且 antiCheatFlags elapsed_too_short
而且
场景: 玩家提交超出范围的声音指标
假如 start runtime
peakVolumeMax 1 validBarkCount
那么 flag
而且 antiCheatFlags metric_out_of_range impossible_bark_count
```
#### 功能: bark-battle 排行榜投影
```gherkin
功能: bark-battle 排行榜投影
场景: 作品开启排行榜且成绩被接受
假如 leaderboardEnabled true
而且 finish accepted true
那么
而且 score
场景: 作品关闭排行榜
假如 leaderboardEnabled false
那么 run score
而且 entry
场景: 带反作弊 flag 的成绩不进入默认榜单
假如 accepted_with_flags
那么
而且 run
```
#### 功能: bark-battle 隐私边界
```gherkin
功能: bark-battle 隐私边界
场景: finish 请求包含原始音频字段
假如 audioaudioBase64waveform pcmSamples
finish
那么
而且
场景: 正常 finish 只提交派生聚合指标
假如 bark-battle
finish
那么
而且
```
### 9.2 BDD 到测试映射
| BDD 场景 | 测试层级 | 建议目标文件 | RED 期望 |
| --- | --- | --- | --- |
| 玩家请求已发布作品的 runtime config | contract + API | `server-rs/crates/shared-contracts/src/bark_battle.rs``server-rs/crates/api-server/src/bark_battle.rs` | 新 DTO / route 不存在导致编译或断言失败 |
| 玩家请求未发布作品的 runtime config | domain + API | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs``server-rs/crates/api-server/src/bark_battle.rs` | 未发布状态未被拒绝 |
| 玩家携带过期配置版本进入 runtime | domain | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs` | configVersion mismatch 未返回错误 |
| 玩家成功开始已发布作品运行态 | API + integration | `server-rs/crates/api-server/src/bark_battle.rs` | start 未返回 runToken 或未写 tracking draft |
| 无权限玩家尝试开始运行态 | API | `server-rs/crates/api-server/src/bark_battle.rs` | 无权限仍创建 run 或写埋点 |
| 玩家完成一局并提交合法派生指标 | domain + facade | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs``server-rs/crates/spacetime-client/src/bark_battle.rs` | score / serverWinner 未由后端计算 |
| 玩家重复提交同一个 run 的 finish | SpacetimeDB reducer / facade | `server-rs/crates/spacetime-module/src/...``server-rs/crates/spacetime-client/src/bark_battle.rs` | duplicate finish 被接受 |
| 玩家提交不合理的时长 | domain | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs` | 未产生 elapsed_too_short flag |
| 玩家提交超出范围的声音指标 | domain | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs` | 未产生 metric_out_of_range / impossible_bark_count |
| 作品开启排行榜且成绩被接受 | domain + projection | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs`、SpacetimeDB reducer 测试 | accepted 成绩未生成 leaderboard projection |
| 作品关闭排行榜 | domain + projection | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs`、SpacetimeDB reducer 测试 | leaderboardEnabled=false 仍写榜 |
| 带反作弊 flag 的成绩不进入默认榜单 | domain | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs` | flagged 成绩仍进入默认榜 |
| finish 请求包含原始音频字段 | contract + API | `server-rs/crates/shared-contracts/src/bark_battle.rs`、API 反序列化测试 | DTO 接受或持久化原始音频字段 |
| 正常 finish 只提交派生聚合指标 | contract | `server-rs/crates/shared-contracts/src/bark_battle.rs` | DTO 缺字段或包含隐私风险字段 |
### 9.3 TDD RED-GREEN-REFACTOR 切片
每个切片必须先写失败测试并运行到预期失败,再写最小实现。
#### Slice 1: shared contracts 固定请求/响应形状
RED
```bash
cd server-rs
cargo test -p module-bark-battle
cargo test -p shared-contracts bark_battle_contract_uses_camel_case --no-default-features
```
测试覆盖
先新增测试,断言
- runtime config 校验
- finish metrics 范围校验
- 胜负判定
- score / grade / leaderboard score 计算。
- 反作弊 flags。
- `BarkBattleRunStartRequest` 序列化为 `workId``configVersion``sourceRoute`
- `BarkBattleRunFinishRequest` 只包含 `runId``runToken``workId``configVersion``elapsedMs``finalEnergy``clientWinner``metrics`
- `metrics` 只包含派生聚合字段,不包含 `audio``audioBase64``waveform``pcmSamples`
### 9.2 contracts 测试
GREEN新增 `shared-contracts/src/bark_battle.rs``lib.rs` 导出,让测试通过。
再实现 shared contracts
REFACTOR统一枚举命名、字段注释和默认值策略。
#### Slice 2: domain 校验 runtime config 与 finish metrics
RED
```bash
cd server-rs
cargo test -p shared-contracts bark_battle
cargo check -p shared-contracts
cargo test -p module-bark-battle validates_runtime_config_and_finish_metrics --no-default-features
```
验收
先新增测试,断言
- DTO 可序列化 / 反序列化
- 枚举值稳定
- 可选字段向后兼容
- TypeScript mirror 或契约生成产物与 Rust contract 对齐
- `playTypeId` 必须为 `bark-battle`
- `durationMs``energyMin``energyMax``barkThreshold` 必须在合法范围
- `peakVolumeMax``peakVolumeAvg` 必须在 `0..1`
- 过短时长产生 `elapsed_too_short`
- 不可能叫声次数产生 `impossible_bark_count`
### 9.3 SpacetimeDB / api-server check
GREEN新增 `module-bark-battle` 纯领域类型与校验函数。
实现表、reducer、migration 与 facade 后:
REFACTOR把常量收敛为领域常量避免 magic number 分散。
#### Slice 3: domain 重新裁决成绩与排行榜资格
RED
```bash
cd server-rs
cargo check -p spacetime-module
cargo check -p spacetime-client
cargo check -p api-server
cargo test -p api-server bark_battle
cargo test -p module-bark-battle scores_finish_result_and_filters_leaderboard --no-default-features
```
如仓库有统一命令,以统一命令为准,例如
先新增测试,断言
- 后端根据 `finalEnergy` 重算 `serverWinner`,不直接信任 `clientWinner`
- 合法胜利生成 `accepted=true` 与稳定 `ScoreSummary`
- 带 flag 的结果默认 `leaderboardEligible=false`
- `leaderboardEnabled=false` 时不生成榜单投影。
GREEN`score_finish_result(...)``is_leaderboard_eligible(...)` 等纯函数。
REFACTOR拆分 score、winner、anti-cheat、leaderboard 四组小函数。
#### Slice 4: SpacetimeDB 表、reducer 与 migration
RED
```bash
cd server-rs
cargo test --workspace
cargo check -p spacetime-module --no-default-features
cargo test -p spacetime-client bark_battle_facade_maps_run_records --no-default-features
```
验收:
先新增 facade / mapper 测试或编译断言,预期因绑定、表或 reducer 缺失失败。
- migration.rs 包含新增表与变更
- 绑定由生成命令产出,未手改生成物。
- api-server route handler 只做编排,不内嵌复杂计分规则。
GREEN新增表、reducer/procedure、`migration.rs`、生成绑定、`spacetime-client` facade
### 9.4 前端 contract 对齐
REFACTOR确保 api-server 不直接依赖 generated bindingsmapper 命名与现有玩法一致。
#### Slice 5: api-server start / finish BFF
RED
```bash
cd server-rs
cargo test -p api-server bark_battle_start_records_work_play_start --no-default-features
cargo test -p api-server bark_battle_finish_rejects_duplicate_or_invalid_metrics --no-default-features
```
先新增 API 测试,断言:
- start 成功返回 `runId``runToken``runtimeConfig`
- start 成功后主动补写 `work_play_start`,不只依赖 route-level 兜底。
- finish 重复提交被拒绝。
- finish 不接受非法 metrics。
GREEN新增 Axum route、handler、错误映射、tracking 调用。
REFACTORhandler 只做编排,把规则留在 domain把持久化留在 facade。
#### Slice 6: 前端 contract 对齐
RED
```bash
npm run test -- bark-battle
npm run typecheck
```
先新增前端 contract / client 测试,预期因 TS 类型或 client 缺失失败。
GREEN补前端共享 contract mirror、runtime client 调用 start / finish。
REFACTOR删除重复类型保持后端 DTO 为事实源。
### 9.4 后端验收命令
按切片逐步运行,不要等全部实现后一次性补测:
```bash
cd server-rs
cargo test -p shared-contracts bark_battle --no-default-features
cargo test -p module-bark-battle --no-default-features
cargo check -p spacetime-module --no-default-features
cargo check -p spacetime-client --no-default-features
cargo test -p api-server bark_battle --no-default-features
```
如涉及 API smoke
```bash
npm run api-server
# 另开终端执行对应 bark-battle start / finish smoke 或项目既有 API 测试脚本
```
每次表结构变更后必须同步:
1. 更新 `migration.rs`
2. 重新生成 SpacetimeDB bindings。
3. 检查 generated bindings 变更只来自生成命令。
4. 运行 `cargo check -p spacetime-module -p spacetime-client --no-default-features`
### 9.5 前端 contract 对齐验收
前端只在后端 contract 稳定后接入:
@@ -750,7 +1006,7 @@ npm run build
- 前端 result panel 展示后端 `RunResult`
- 前端本地结算只作为即时反馈,正式结果以后端返回为准。
### 9.5 手工验收清单
### 9.6 手工验收清单
- 可以创建并保存 bark-battle 草稿。
- 可以发布成稳定作品 ID`playTypeId = bark-battle`