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This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@
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## 0. 目标
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把“剩余陶泥币 / 总游戏时长 / 玩过作品”这一排信息卡,从静态数字展示升级成稳定的个人数据看板,让玩家在进入“我的”页时一眼知道自己的账号资产和游玩投入。
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把“陶泥币 / 游戏时长 / 玩过”这一排信息卡,从静态数字展示升级成稳定的个人数据看板,让玩家在进入“我的”页时一眼知道自己的账号资产和游玩投入。
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@@ -13,8 +13,8 @@
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当前三个数字来源并不统一:
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1. 陶泥币来自当前存档上下文,不等于账号总资产
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2. 总游戏时长依赖当前快照,不代表全账号累计
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3. 玩过作品当前几乎是硬编码推导,不是真实统计
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2. 游戏时长依赖当前快照,不代表全账号累计
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3. 玩过当前几乎是硬编码推导,不是真实统计
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这会导致“我的”页看到的数据不可信。
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@@ -39,7 +39,7 @@
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## 3. 指标定义
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## 3.1 剩余陶泥币
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## 3.1 陶泥币
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定义:
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@@ -49,7 +49,7 @@
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- 当前单个存档里的临时货币数值
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## 3.2 总游戏时长
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## 3.2 游戏时长
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定义:
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@@ -60,7 +60,7 @@
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- 只累计进入有效游戏流程的时长
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- 后台挂机超阈值后停止累计
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## 3.3 玩过作品
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## 3.3 玩过
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定义:
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@@ -82,17 +82,17 @@
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1. 陶泥币卡
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- 打开资产流水抽屉
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2. 总游戏时长卡
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2. 游戏时长卡
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- 打开游玩统计抽屉
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3. 玩过作品卡
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- 打开玩过作品列表
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3. 玩过卡
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- 打开玩过列表
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如果本期不做明细页,点击可先无动作,但必须预留可扩展事件位。
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## 4.2 展示规则
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1. 数字过大时做单位缩略展示
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2. “总游戏时长”卡固定以小时为单位展示,短时长不切换成分钟,长时长不切换成天
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2. “游戏时长”卡固定以小时为单位展示,短时长不切换成分钟,长时长不切换成天
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3. 进入页面先展示骨架屏
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4. 数据请求失败时展示降级文案,不展示假数字
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@@ -131,7 +131,7 @@
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返回:
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- 游玩时长分布
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- 玩过作品列表摘要
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- 玩过列表摘要
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@@ -139,7 +139,7 @@
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1. 钱包余额从后端钱包台账聚合
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2. 游戏时长从运行时会话日志或快照汇总
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3. 玩过作品数从有效游玩记录去重计算
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3. 玩过数从有效游玩记录去重计算
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禁止继续采用:
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@@ -153,4 +153,4 @@
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2. 切换设备后看板数据一致
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3. 没有存档时也能正常展示账号级数据
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4. 数据加载失败时页面表现可控
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5. “总游戏时长”卡展示值始终带 `小时` 单位,例如 `0小时`、`1.5小时`、`36小时`
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5. “游戏时长”卡展示值始终带 `小时` 单位,例如 `0小时`、`1.5小时`、`36小时`
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