From fda996031f4ec1664947d1a942cfbbbaa3fd73ea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kdletters Date: Mon, 11 May 2026 14:29:53 +0800 Subject: [PATCH] docs: add BDD skill --- .codex/skills/behavior-driven-development | 1 + .../behavior-driven-development/SKILL.md | 392 ++++++++++++++++++ 2 files changed, 393 insertions(+) create mode 120000 .codex/skills/behavior-driven-development create mode 100644 .hermes/skills/behavior-driven-development/SKILL.md diff --git a/.codex/skills/behavior-driven-development b/.codex/skills/behavior-driven-development new file mode 120000 index 00000000..31fbb4e7 --- /dev/null +++ b/.codex/skills/behavior-driven-development @@ -0,0 +1 @@ +C:/proj/Genarrative/.hermes/skills/behavior-driven-development \ No newline at end of file diff --git a/.hermes/skills/behavior-driven-development/SKILL.md b/.hermes/skills/behavior-driven-development/SKILL.md new file mode 100644 index 00000000..7d2f5a02 --- /dev/null +++ b/.hermes/skills/behavior-driven-development/SKILL.md @@ -0,0 +1,392 @@ +--- +name: behavior-driven-development +description: 在 Genarrative 中需要用 BDD/行为驱动方式把 PRD、用户故事、验收标准转成可执行场景、Gherkin 用例、测试计划或 TDD 落地顺序时使用。 +version: 1.0.0 +author: Hermes Agent +license: MIT +metadata: + hermes: + tags: [BDD, Gherkin, 验收标准, 用户故事, 测试, Genarrative] + related_skills: [writing-plans, test-driven-development, systematic-debugging, requesting-code-review] +--- + +# BDD 行为驱动开发流程 + +用于在 Genarrative 项目中,把产品需求、用户故事、业务规则和验收标准沉淀成清晰、可讨论、可验证的行为场景,并进一步映射到前端测试、API 测试、领域服务测试或 E2E 测试。 + +BDD 的重点不是“先写一堆 UI 自动化脚本”,而是让团队先对“用户在什么上下文下做什么,系统应该给出什么可观察结果”达成一致。 + +## 适用场景 + +- 从 PRD、设计文档、用户故事中提炼验收标准。 +- 功能需求容易产生理解偏差,需要先把行为边界说清楚。 +- 涉及前端、后端、运行态、异步任务、权限、埋点或状态流转的跨层功能。 +- 需要把“完成标准”写成 Given / When / Then 场景。 +- 需要在编码前规划测试覆盖:单元测试、组件测试、API 测试、E2E 测试。 +- 希望和 TDD 配合:先写行为场景,再把场景拆到 RED-GREEN-REFACTOR。 +- 需要给产品、测试、前后端开发共同评审的一份中文验收说明。 + +不适用: + +- 纯重构且对外行为不变,只需要 characterization tests 或回归测试。 +- 一次性小改动,验收规则非常明确且无跨层状态。 +- 只想记录实现细节、代码结构或技术方案;这类内容更适合技术设计文档。 + +## 必读约束 + +1. 先描述用户可观察行为,再讨论实现细节。 +2. 场景必须可验证,避免“体验更好”“更智能”“合理展示”等不可判定表述。 +3. 不要把 Gherkin 写成低层 UI 点击脚本;UI 细节只在确实属于业务行为时出现。 +4. 中文 PRD、中文 UI 文案、中文剧情和注释不要擅自改成英文。 +5. 如果项目文档不足以支持准确落地,应先补齐 `docs/` 下的 PRD/设计/技术文档,再进入编码。 +6. BDD 场景要覆盖主要成功路径、关键失败路径、权限/登录态、边界条件和回归风险。 + +## 核心格式 + +推荐使用中文 Gherkin: + +```gherkin +功能: <业务能力名称> + 为了 <用户/业务价值> + 作为 <角色> + 我希望 <能力> + + 背景: + 假如 <所有场景共享的前置条件> + + 场景: <具体行为名称> + 假如 <上下文/已有状态> + 当 <用户动作或系统事件> + 那么 <可观察结果> + 而且 <额外可观察结果> + + 场景大纲: <带参数的行为名称> + 假如 <上下文中包含 <变量>> + 当 <动作> + 那么 <结果> + + 例子: + | 变量 | 期望 | + | A | X | + | B | Y | +``` + +英文关键字也可以使用: + +```gherkin +Feature: Work publish permission + Scenario: Anonymous user attempts to publish a draft + Given an anonymous user has a generated draft + When the user clicks publish + Then the login modal should be shown + And the draft should remain unchanged +``` + +在 Genarrative 项目内,若参与评审的人主要使用中文,优先中文场景;测试框架要求英文命名时,可以保留中文场景标题并在测试文件中使用英文 describe/it。 + +## 从需求提炼 BDD 场景 + +### Step 1: 识别角色和业务目标 + +先回答: + +- 谁在使用?游客、已登录用户、创作者、管理员、审核人员、系统任务? +- 用户想完成什么?创建、生成、保存、发布、试玩、查看、兑换、导出? +- 业务价值是什么?降低创作门槛、保护权限、保证数据一致性、提升运营可见性? + +### Step 2: 抽取领域词汇 + +建立统一术语,避免同一概念多种叫法: + +- work / 作品 +- draft / 草稿 +- session / 创作会话 +- runtime / 运行态 +- publish / 发布 +- profile / 我的页签 +- invite code / 邀请码 +- analytics event / 埋点事件 + +场景中优先使用业务词,不要直接写组件名、函数名、数据库表名,除非这些就是用户可见对象。 + +### Step 3: 列出行为切片 + +按用户旅程切分: + +1. 入口是否出现、是否可点击。 +2. 进入页面或工作台后的初始状态。 +3. 用户提交输入后的成功路径。 +4. 失败路径:未登录、参数无效、权限不足、网络/API 失败、异步任务失败。 +5. 状态持久化:刷新、返回、重新进入、跨设备或重新登录。 +6. 对外副作用:保存、发布、埋点、通知、导出、生成资产。 +7. 回归风险:旧入口、旧数据、移动端布局、中文编码。 + +### Step 4: 把每个切片写成 Given / When / Then + +检查每个场景: + +- Given 只描述前置状态,不写动作过程。 +- When 只描述一个主要触发动作或事件。 +- Then 描述可观察结果,可以被测试或人工验收。 +- 一个场景只验证一个核心行为;不要把完整长流程塞进一个巨型场景。 + +## Genarrative 场景模板 + +### 前端入口 / 页面行为 + +```gherkin +功能: 我的页签反馈入口 + 为了让用户能从个人中心提交问题 + 作为已登录用户 + 我希望在我的页签打开独立的帮助与反馈页面 + + 场景: 已登录用户从我的页签进入反馈页面 + 假如用户已登录并停留在我的页签 + 当用户点击“帮助与反馈”入口 + 那么系统应进入独立的反馈页面 + 而且底部 tab 应保持选中“我的” + 而且页面不应展开在我的页签当前面板下方 + + 场景: 用户从反馈页面返回我的页签 + 假如用户正在反馈页面 + 当用户点击返回按钮 + 那么系统应回到平台主页面 + 而且当前 tab 应为“我的” +``` + +### 登录态 / 权限行为 + +```gherkin +功能: 需要登录的发布能力 + 为了保护作品归属和发布链路 + 作为游客 + 我不能在未登录时发布作品 + + 场景: 游客尝试发布生成草稿 + 假如游客已经生成一个草稿 + 当游客点击发布按钮 + 那么系统应打开登录弹窗 + 而且不应创建正式作品 + 而且草稿内容应保留在当前会话中 +``` + +### 后端 API / 领域规则 + +```gherkin +功能: 作品正式游玩开始埋点 + 为了统计不同玩法的正式游玩行为 + 作为数据分析人员 + 我希望每次用户进入正式作品运行态时记录统一事件 + + 场景大纲: 支持的玩法进入正式游玩 + 假如存在一个已发布的 <玩法> 作品 + 当用户从作品详情进入正式游玩 + 那么后端应记录 work_play_start 事件 + 而且 scope_kind 应为 work + 而且 metadata 应包含 playType、workId、sourceRoute 和 userId + + 例子: + | 玩法 | + | puzzle | + | match3d | + | square-hole | + | custom-world | + | big-fish | + | visual-novel | +``` + +### 异步生成 / SSE 行为 + +```gherkin +功能: AI 创作会话流式回复 + 为了让用户看到生成进度 + 作为创作者 + 我希望提交创作指令后能收到流式反馈并最终得到可编辑草稿 + + 场景: 成功生成草稿 + 假如用户已登录并创建了创作会话 + 当用户提交有效的创作指令 + 那么系统应开始展示流式回复 + 而且生成结束后应展示草稿结果 + 而且会话快照应包含最新用户输入和 AI 回复 + + 场景: 生成失败 + 假如用户已登录并创建了创作会话 + 当用户提交创作指令但后端生成失败 + 那么系统应展示可理解的失败状态 + 而且用户应能够重试 + 而且不应覆盖上一次成功生成的草稿 +``` + +## 映射到测试类型 + +| BDD 场景关注点 | 推荐测试层级 | 示例 | +| --- | --- | --- | +| 纯领域规则、状态机、校验 | Rust/TS 单元测试 | reducer、module-*、schema validator | +| DTO 契约、API 请求响应 | API/contract 测试 | Axum handler、shared-contracts serde | +| 页面渲染、按钮状态、表单校验 | 组件测试 | Vitest + Testing Library | +| 路由、tab、页面阶段切换 | 前端集成测试 | appPageRoutes、FlowShell 行为 | +| 登录态、发布、运行态完整链路 | E2E/smoke | Playwright 或项目 smoke 脚本 | +| 埋点、副作用、后台导出 | 后端集成/API 测试 | tracking event、admin export | + +原则: + +- 不是每个 BDD 场景都必须落成 E2E。 +- 能在低层稳定验证的规则,不要强行放到脆弱的浏览器自动化里。 +- E2E 只覆盖最关键的用户旅程和跨层集成风险。 + +## 与 TDD 的配合方式 + +BDD 先回答“行为是什么”,TDD 再推动“代码怎么长出来”。 + +推荐顺序: + +1. 写 BDD 场景,确认业务行为和验收标准。 +2. 给每个场景标注测试层级:unit / component / API / E2E。 +3. 选择一个最小场景进入 TDD。 +4. RED:先写失败测试,测试名称对应场景标题。 +5. GREEN:实现最小代码让测试通过。 +6. REFACTOR:清理重复、命名、边界和文档。 +7. 回到下一个场景,直到主要路径和关键失败路径覆盖。 + +测试命名建议: + +```ts +describe('帮助与反馈入口', () => { + it('已登录用户从我的页签进入独立反馈页面', () => { + // Given ... + // When ... + // Then ... + }) +}) +``` + +Rust 测试命名建议: + +```rust +#[test] +fn anonymous_user_cannot_publish_generated_draft() { + // Given + // When + // Then +} +``` + +## 推荐产物 + +根据任务复杂度选择产物位置。使用本 skill 产出 Gherkin/BDD 场景时,必须先决定落点,不要把正式验收场景随手写在聊天记录里。 + +### Gherkin/BDD 场景默认落点 + +| 产物类型 | 推荐路径 | 适用场景 | +| --- | --- | --- | +| 实施前分析 / 临时计划 | `.hermes/plans/-bdd-scenarios.md` | 某次 Hermes 开发任务前,用于澄清行为、拆测试、辅助实现;不一定作为长期产品依据。 | +| 正式产品验收 / PRD 场景 | `docs/prd/_BDD_YYYY-MM-DD.md` | 产品、测试、开发都需要长期参考的验收标准、用户故事、功能边界。 | +| 技术/API/领域行为场景 | `docs/technical/_BDD_YYYY-MM-DD.md` | 后端 API、领域规则、状态机、SpacetimeDB reducer/table、SSE/异步任务、埋点副作用。 | +| 自动化 Gherkin feature 文件 | `tests/features/*.feature` 或 `e2e/features/*.feature` | 项目已接入 Cucumber/Playwright BDD 等 Gherkin runner 时。未接入前不要随意新建测试 runner 目录。 | +| 稳定流程或团队经验 | `.hermes/shared-memory/` 或 `.hermes/skills/` | 不是某个功能验收,而是长期可复用的团队流程、坑点、执行规范。 | + +默认规则: + +1. 用户只说“先用 BDD 梳理一下/写场景/写 Gherkin”,默认写到 `.hermes/plans/-bdd-scenarios.md`。 +2. 用户说“正式验收标准/PRD/产品文档/给测试验收”,写到 `docs/prd/_BDD_YYYY-MM-DD.md`。 +3. 用户说“API 行为/后端规则/状态机/埋点/异步任务/SpacetimeDB”,写到 `docs/technical/_BDD_YYYY-MM-DD.md`。 +4. 用户明确要求“可执行 feature 文件”且项目已有 runner,再写 `.feature` 文件;否则先写 Markdown BDD 文档,并在测试映射中标注未来自动化落点。 +5. 如果 BDD 场景会作为编码依据,文档中必须包含“测试映射”表,标注场景要落到哪些测试文件。 + +命名建议: + +```text +.hermes/plans/profile-feedback-bdd-scenarios.md +docs/prd/PROFILE_FEEDBACK_BDD_2026-05-11.md +docs/technical/WORK_PLAY_TRACKING_BDD_2026-05-11.md +tests/features/profile-feedback.feature +e2e/features/invite-code.feature +``` + +### 其他配套产物 + +除 BDD/Gherkin 场景外,相关配套内容可放在: + +- 实施计划:`.hermes/plans/.md` +- 产品/验收文档:`docs/prd/_PRD_YYYY-MM-DD.md` +- 技术设计:`docs/technical/_TECHNICAL_YYYY-MM-DD.md` +- 共享经验或稳定流程:`.hermes/shared-memory/` 或 `.hermes/skills/` + +BDD 文档建议包含: + +```markdown +# <功能名> BDD 验收场景 + +## 背景 +- 需求来源: +- 相关文档: +- 相关入口/接口: + +## 角色与目标 +- 角色: +- 目标: +- 非目标: + +## 场景清单 + +### 功能: <能力> + +```gherkin +场景: <场景名> + 假如 ... + 当 ... + 那么 ... +``` + +## 测试映射 + +| 场景 | 测试层级 | 目标文件 | 状态 | +| --- | --- | --- | --- | +| ... | component | ... | planned | + +## 开放问题 +- ... +``` + +注意:上面的 Markdown 模板中如果嵌套代码块,需要在真实文档里调整围栏长度,避免代码块提前闭合。 + +## 评审检查清单 + +- [ ] 每个场景都有清晰角色或业务上下文。 +- [ ] Given / When / Then 没有混入过多实现细节。 +- [ ] Then 都是可观察、可测试、可人工验收的结果。 +- [ ] 覆盖成功路径、失败路径、权限/登录态、边界条件。 +- [ ] 明确哪些场景需要自动化,哪些只需人工验收。 +- [ ] 自动化测试层级合理,没有把所有行为都塞进 E2E。 +- [ ] 中文文案、剧情、注释、文档没有被无意翻译或改写成英文。 +- [ ] 涉及中文文件修改时计划运行编码检查。 + +## 常见坑 + +1. **把 BDD 写成 UI 操作流水账。** 例如“点击第一个按钮,再点第二个按钮”。应改为用户意图和业务结果。 +2. **Then 不可验证。** “体验更顺滑”不是验收标准;要写成加载状态、错误提示、数据状态、页面阶段等可观察结果。 +3. **一个场景塞太多断言。** 长流程应拆成多个小场景,避免失败时不知道真正坏在哪里。 +4. **只写 happy path。** Genarrative 常见风险在登录态、刷新恢复、异步失败、端口/后端不可用、旧数据兼容和移动端布局。 +5. **把实现方案当成业务规则。** “调用某函数”通常不是用户行为;除非是 API/技术验收,否则放到技术设计或测试实现里。 +6. **BDD 和 TDD 脱节。** 写完场景后要映射测试层级和目标文件,否则场景容易停留在文档层。 +7. **场景词汇不统一。** work、draft、session、runtime、publish 等概念要和项目现有文档/代码保持一致。 +8. **忽略文档先行约束。** 若 PRD 不足以编码落地,先补文档,再开始工程修改。 + +## 验证与收口 + +执行 BDD 相关任务后,至少确认: + +- [ ] 已产出或更新 BDD 场景文档/计划。 +- [ ] 场景已映射到具体测试层级和目标文件。 +- [ ] 若进入编码,已按 TDD 或等价方式先补测试。 +- [ ] 已运行相关验证命令,例如: + +```bash +npm run check:encoding +npm run typecheck +npm run test -- --run <相关测试文件> +``` + +- [ ] 若涉及后端 Rust/API,按相关 DDD/SpacetimeDB 文档运行对应 cargo/npm/API smoke 验证。 +- [ ] 若产生长期有效经验,已同步到 `.hermes/shared-memory/` 或合适的仓库级 skill。