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## 文档列表
- [PUZZLE_RUNTIME_DRAG_RESPONSE_FIX_2026-04-27.md](./PUZZLE_RUNTIME_DRAG_RESPONSE_FIX_2026-04-27.md):记录拼图运行时拖动跟手延迟的前端根因,冻结 `requestAnimationFrame + DOM transform` 直写方案与不改玩法裁决边界。
- [ASSET_HISTORY_PUZZLE_COVER_KIND_FIX_2026-04-27.md](./ASSET_HISTORY_PUZZLE_COVER_KIND_FIX_2026-04-27.md):记录资产历史接口补齐 `puzzle_cover_image` 白名单、错误文案与回归测试的修复口径。
- [PUZZLE_IMAGE_PROMPT_MODULE_EXTRACTION_2026-04-27.md](./PUZZLE_IMAGE_PROMPT_MODULE_EXTRACTION_2026-04-27.md):记录拼图图片生成提示词从 `puzzle.rs` 拆到 `prompt/puzzle_image.rs` 的后端边界,保持 DashScope、OSS 与 SpacetimeDB 写回逻辑不变。
- [PUZZLE_IMAGE_ASSET_PROXY_FIX_2026-04-27.md](./PUZZLE_IMAGE_ASSET_PROXY_FIX_2026-04-27.md):记录拼图生成图写入 `/generated-puzzle-assets` 后必须同步补齐 Axum 旧资源代理与 Vite dev proxy避免结果页候选图和参考图读取链路失效。
- [RPG_AND_AGENT_CHAT_TRUE_SSE_STREAMING_2026-04-26.md](./RPG_AND_AGENT_CHAT_TRUE_SSE_STREAMING_2026-04-26.md):记录 RPG 运行时 NPC 聊天、RPG/自定义世界 Agent 与大鱼 Agent 从“拼完整 SSE 字符串后一次性返回”改为 `mpsc + Sse<Event>` 真流式输出的后端落地口径。
- [RPG_SCENE_ACT_BACK_ROW_RUNTIME_PRESENTATION_FIX_2026-04-26.md](./RPG_SCENE_ACT_BACK_ROW_RUNTIME_PRESENTATION_FIX_2026-04-26.md):记录多幕场景后排两个角色未进入幕预览和正式游戏画布的根因,冻结当前幕环境角色渲染、运行时场景 id 别名匹配与主角色优先相遇口径。
- [RPG_BATTLE_HEALTHBAR_AND_ACTION_PRESENTATION_FIX_2026-04-26.md](./RPG_BATTLE_HEALTHBAR_AND_ACTION_PRESENTATION_FIX_2026-04-26.md):记录 RPG 战斗血条安全锚点、服务端战斗回包前端短表现,以及 `battle_use_skill` 指定技能兜底结算的修复口径。
- [SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md](./SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md):持续维护当前 SpacetimeDB 表目录,按领域说明每张表的作用、字段结构、索引和常用 `spacetime sql` 查询模板。
- [RPG_OPENING_SCENE_ACT_IMAGE_PRESENTATION_SYNC_2026-04-26.md](./RPG_OPENING_SCENE_ACT_IMAGE_PRESENTATION_SYNC_2026-04-26.md):记录开局场景与普通场景复用同一场景展示解析服务,修复列表幕缩略图和详情幕背景预览图片不一致的问题。